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Maxime Martyr

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Thank you, your examples are perfect to prove my point.

See? "You were wrong, and so was I.", "It's as much my fault as it is yours."

He never takes full responsibility for his mistakes, he always tries to guilt others and put half the blame on them.

See? You prove my point. You are exactly like your protagonist, never taking responsibility, always rejecting fault on others.

I made it clear that I WANTED to take responsibility so I obviously made every choice in that sense but no matter if I chose to acknowledge my responsibilities, Bryan still blamed others no matter the choices made.

It is never "I was at fault.", it is always "I was at fault, but so were you.", he always tries to share the blame instead of taking it fully.

And seeing your reaction, "It is your fault, you made wrong choices.", I was right, you are just as unassuming as your protagonist.

Heeeelp! I am drowning in quotes, references and memes! I don’t know how to swim in a story who is so uninspired that they have to reference other stories at every sentence!

Well, okay, if you want to show off how awesome you are because you know multiple languages then at least make sure you ACTUALLY know them because “omelette du fromage” doesn’t mean anything, its english translation would be “omelet of the cheese”, if you want to say “omelet with cheese” then say “omelette au fromage”, I’m not blaming you for getting the words wrong, I’m annoyed because you are so proud to show off your ignorance.

Okay, now I have to speak my mind and it has been getting on my nerves from the start.

I get the impression that the author of this visual novel is a man who was cheated on because he paid too much attention to his job and not enough to his wife and he wrote this visual novel in order to deny his responsibility because even though we have a choice to blame Stacey for cheating on us or acknowledging we are at fault for making her feel lonely, we STILL blame her for cheating.

And everyone around us blame her too, no one says to our face that we had it coming because we cared more about our job than our family so I really get the impression that this happened to the author and he doesn’t want to admit he is at fault so he writes a story to justify he is not, making all characters antagonize the despicable cheating wife and sympathize with the unfortunate hard working man.

Also, the premise of the niece who has powers to control our emotions is an excuse for not taking responsibility to feel attracted to her because it is her fault, she influences our mind, it all comes from her.
Actually, everything in this story feels like an excuse to never take responsibility for anything and blaming anything and anyone other than ourselves, the author must really be an unassuming individual to come with such a design…

Here we go! Just when I was starting to think that the author finally took responsibility because Stacey FINALLY said to his face that he had it coming, she ends by saying that she made terrible terrible mistakes, she wishes she could reverse time and take it all back, she was wrong, she is to blame, she is despicable, yada yada.
So still as unassuming as ever.
Because if he finally grew a spine to take responsibility, Stacey would NOT apologize because she SHOULDN’T apologize!

She should say: “I won’t apologize because what I did what the consequences of your own choices. You lived for yourself, for your job, you wanted to make your way to the top for your own ego, and you didn’t care about anyone else, so how could you ever blame me for seeking company from where I could when you were not here? This would have never happened if you hadn’t left me alone. You are the one who left our family down, not me.”

How I wish she would say that to his face once and for all!
How that pisses me off that she takes the blame for everything for him to keep pretending he is a saint!

Aaaargh! Are you fucking kidding me?!?
Even when we DO have the choice to keep blaming her or taking responsibility, we STILL refuse to fully take responsibility because we keep blaming her instead of acknowledging it was our fault.
I swear the author is definitely a fucking hypocrite…

When a relationship falls apart because one of them stops paying attention to the other, no matter how the other reacts, it is 100% the fault of the one who stops paying attention because whatever the other does, they do it BECAUSE the other stopped paying attention.
If your wife cheats on you because she feels lonely, then ask yourself why she felt lonely instead of asking her why she cheated on you, you asshole!

Uuuuuuurgh, the dialogues with Stacey are so disgustingly cheesy that I’m genuinely feeling sick, legit.
Please, I beg you, Bryan, shut up, I don’t want to have diabetes!
Seriously, the author is so all over Stacey that it feels as if he tells his true story with his ex-wife.
But you know what? I don’t give a shit about how much you are smitten with a woman that you forgot she existed when you decided to give your everything to your new job then blame her for seeking elsewhere what she no more got from you.

(1 edit)

Wait, that's all? That's only a demo actually, how disappointing, I want more!

Also, nice use of Godot, your game honors the engine! :-D

Merci pour cette réponse rapide, je craignais que cela se passe comme la dernière fois, que vous répondiez plusieurs mois plus tard et que je n'avais plus du tout le jeu à l'esprit donc votre réponse ne me disait plus rien donc je suis vraiment soulagé que vous me répondiez aussi vite tant que le jeu est encore présent dans mon esprit, merci. :-)

Oui, je vous avoue que c'est frustrant que je pousse Moi à explorer et apprendre à connaître ce nouveau monde, en vain puisqu'il ne retient rien de ce qu'il découvre, rendant l'intérêt de l'exploration et la découverte du monde futile puisque l'intérêt est que le protagoniste s'adapte à ce qu'il découvre et réagit différemment mais dans ce jeu ça n'est pas le cas. Entendons-nous bien, j'ai bien compris que Moi n'est pas un génie, "c'est pas une flèche", "c'est pas une lumière", j'ai bien compris le concept, toutefois il y a différence entre idiotie et ignorance, je peux pardonner Moi d'être idiot parce que c'est le concept et ça le rend drôle, le héros qui est à côté de la plaque, mais je ne peux pas lui pardonner d'être ignorant alors même que je fais l'effort de découvrir les informations et mon exploration est rendue futile par le jeu qui fait comme si que je n'avais rien découvert, vous comprenez? Si c'est une erreur de game design parce que c'était votre premier jeu, je dois dire que vous êtes impressionnants d'avoir réalisé un tel chef d'oeuvre sans expérience, si c'est là ce dont vous êtes capables à votre premier essai, votre avenir est prometteur!

Le développement de Saint-Cendier a été brutalement arrêté? Pourtant il est complet, enfin c'est l'impression que j'ai eu dans le jeu en tout cas, je n'ai pas eu l'impression qu'il manquait quoi que ce soit, il y aurait dû y avoir plus que ça? De quels ennuis parlez-vous, qu'est-il arrivé à Thomas Cyrix? Oh maintenant que vous le dîtes, j'aurais vraiment aimé que Joëlle accompagne Moi à Saint-Cendier, ça aurait été romantique, maintenant je regrette qu'elle soit restée au chalet! Y a t-il la moindre chance que le jeu soit mis à jour en incluant Joëlle? :-3

Ah, c'est ce que je supposais aussi, je trouvais que c'est bizarre que Moi pardonne tout le monde mais abandonne Faustine sans remords, c'est pas cohérent avec sa personnalité d'abandonner quelqu'un en danger, je me disais que peut-être c'était nécessaire pour la suite de l'histoire que Faustine soit capturée par son grand-père, ce que vous confirmez, cela dit, bien que je comprenne la nécessité scénaristique, cela reste quand même incohérent que Moi abandonne quelqu'un, du coup vous pourriez peut-être modifier la scène afin de rester cohérent, au lieu que les héros s'échappent en abandonnant Faustine blessée sur le sol (ça me fend le coeur de la voir comme ça, vous avez pas idée!), vous pourriez modifier la scène pour que Hatravers téléporte Faustine aussitôt qu'il dit "Tu vas expier ton échec", ainsi on ne peut plus rien faire pour elle ici puisqu'elle a déjà été envoyée ailleurs, là ça resterait cohérent avec la nécessité scénaristique, "Faustine doit être capturée", ET avec la personnalité du héros, "le héros n'abandonne pas quelqu'un en danger", là ça fonctionne, il n'y aurait plus d'incohérence, qu'est-ce que vous en pensez? ;-)

Woha, "Game Over Quest 2 ne sortira peut-être jamais"? Les ennuis de Thomas Cyrix sont si graves qu'il ne sera plus jamais en état de finir ce qu'il a commencé?

Je suis content que le jeu a été mis à jour en incluant Saint-Cendier, je me souviens que ça m'avait tracassé que je ne pouvais pas en finir avec le Grand Schblob lorsque j'ai joué il y a un an.

À propos de financement, pourriez-vous activer l'option "pay-what-you-want" de Itch? J'apprécie que vous offriez le fruit de vos efforts gratuitement, toutefois j'aimerais vous récompenser en choisissant d'acheter votre jeu, c'est pour ça que j'aime le système "pay-what-you-want", vous pouvez offrir votre oeuvre gratuitement et chaque personne peut choisir d'acheter si elle veut vous récompenser ou pas, rien n'est imposé, tout le monde a le choix. Vous pouvez activer l'option "pay-what-you-want" et choisir zéro comme prix afin que le jeu reste gratuit tout en donnant la possibilité à chaque joueur d'acheter afin de vous récompenser et vous encourager à continuer. ;-)

S'il vous plaît, prévenez-moi lorsque vous aurez activé "pay-what-you-want" et je serai enchanté d'être le premier acheteur volontaire de Itch. ;-)

Aussi, vous pourriez partager votre jeu avec l'autre communauté qui fait la paire avec Itch, j'ai nommé Game Jolt!

https://gamejolt.com/games

Je dit que Itch et Game Jolt font la paire car ces 2 communautés sont très similaires, je ne pense jamais à l'une sans l'autre, tout comme avec Itch, vous pouvez offrir votre jeu gratuitement avec Game Jolt et activer l'option "pay-what-you-want" en choisissant zéro comme prix et laisser chaque joueur choisir d'acheter ou pas et à quel prix il veut payer, tout comme avec Itch, c'est le même système que j'aime, quand je vous disais que les 2 font la paire. ;-)

J'espère vraiment qu'on ne va pas en rester là, je veux jouer à Game Over Quest 2 s'il est au moins aussi inspiré que le 1. :-)

(4 edits)

Un an plus tard, j'ai eu envie de refaire l'expérience de Game Over Quest.

Et alors que j'ai atteint Waterloose et que j'ai de nouveau bloqué sur cette maudite énigme en morse et que j'ai recherché la réponse sur internet parce que faut pas déconner, j'ai découvert que le jeu avait été mis à jour cette année et alors j'ai eu une réaction du type "Bordel je décide de rejouer à un jeu que j'ai découvert il y a un an et alors que j'arrive à la fin, je découvre qu'une nouvelle version est sortie il y a quelques mois, pourquoi ça m'arrive toujours ce genre de choses?!?". :-3

Alors j'ai téléchargé la nouvelle version et j'ai remplacé les anciens fichiers avec les nouveaux afin de mettre à jour le jeu sans perdre ma progression.

Mais j'ai l'impression que ça a ajouté 4 heures à mon temps de jeu parce que ma dernière sauvegarde avant mise à jour indiquait 12 heures et ma première sauvegarde après mise à jour indiquait 16 heures, 4 heures ont été ajoutées à mon temps de jeu de nulle part!

Enfin bref, je bats Icare, je découvre Saint-Cendier pour la première fois, et là, je découvre un echo du passé qui me montre Faustine apportant l'orbe d'Hator à Saint-Cendier dans l'espoir de le recharger et l'utiliser afin de vaincre son grand-père une bonne fois pour toutes et alors, je me dis "Hein? Elle veut vaincre son grand-père? Dans mes souvenirs, elle voulait mon âme afin de le libérer. Nous avons le même but au final?".

Aussi, j'ai ouvert les portes de la grotte aux échos pour la première fois, puisque je n'avais pas trouvé tous les échos il y a un an, et là je découvre l'histoire de Faustine et je réalise que je l'avais mal comprise sur toute la ligne, elle n'est pas l’obéissante petite-fille qui fait de son mieux pour satisfaire son grand-père comme je l'avais cru la première fois, elle est tout le contraire, elle rêve de danser sur la tombe de son grand-père après l'avoir enterré six pieds sous terre.

Et alors, je n'ai pas eu le coeur à la combattre, une fois que j'ai découvert ses véritables intentions et reçu ses espoirs, je n'ai pas eu envie d'être son ennemi, j'ai eu envie d'être son ami, de lui dire que je veux réaliser son rêve et l'aider à battre son grand-père pour venger sa soeur Nemesis et libérer la race des démons du joug tyrannique de leur créateur.

Ce qui m'amène au défaut majeur de ce jeu, le fait que le jeu ne prend pas en considération ce que Moi a découvert.

Je m'explique, Moi explore le monde et trouve des échos du passé qui lui apportent la connaissance de ce monde.

Pourtant, il reste tout le temps ignorant de tout, le jeu devrait s'adapter à ce que le joueur apprend, Moi devrait réagir différemment en fonction de ce qu'il découvre, et pourtant non, il est tout le temps pris au dépourvu par tout alors même qu'il a vu les échos et qu'il a appris des choses sur l'histoire du monde, donc il devrait s'attendre à ce qui va suivre, mais non, à chaque fois c'est "Ah bon? ça alors, je tombe des nues!", et je trouve ça frustrant en tant que joueur que je fasse l'effort d'explorer et découvrir des informations et le jeu s'en fiche, mon personnage reste tout le temps ignorant comme si que ce que je découvrais ne servait à rien! >_<"

C'est d'après moi un défaut majeur du jeu qui créé de la frustration lorsque vous faîtes sentir au joueur que son exploration est inutile parce que le jeu ne prend pas en compte ce que le joueur a découvert, il ne s'adapte pas et traite en permanence Moi comme un ignorant même si le joueur a découvert assez d'informations pour réagir différemment.

Surtout, la fin ne me satisfait pas, je ne peux pas me réjouir d'avoir gagné alors que j'ai découvert la vraie nature de Faustine, qu'elle a placé ses espoirs en moi, et que je l'ai abandonnée entre les mains de son cruel grand-père, je me sens comme un égoïste.

Est-ce que vous pourriez au moins ajouter un choix à la fin s'il vous plaît?

Lorsque le plan factice s'effondre et que Smug arrive pour sauver les héros, donner au joueur un choix entre:

"Laisser Faustine avoir ce qu'elle mérite aux mains de son grand-père"

ou

"Pardonner Faustine et la sauver"

De plus, ce serait plus cohérent avec le précèdent choix entre achever Fenrir ou le pardonner, vous vous souvenez?

Lorsque Moi poursuit Fenrir et le trouve mourant dans la grotte de la cascade de la Lune, le joueur doit choisir entre l'achever ou le pardonner.

Du coup, c'est pas cohérent que Moi pardonne Smug et Fenrir mais il abandonne Faustine, ça ne colle pas avec sa personnalité, c'est pas son genre, c'est incohérent.

Vous avez demandé au joueur de choisir le sort de Fenrir, vous pourriez aussi lui demander de choisir le sort de Faustine. Est-ce qu'on l'abandonne à son sort entre les mains de son grand-père ou est-ce qu'on la pardonne et on la sauve des griffes de son grand-père, là ce serait une conclusion intéressante et satisfaisante, un choix final pour sceller le sort de l'antagoniste qui n'est pas si mauvaise quand on apprend à la connaître, qu'est-ce que vous en dîtes? ;-)

Aussi, lors de la scène où Haraison félicite les héros dans la grotte de la cascade, j'ai pas rêvé, j'ai bien vu Joelle cachée derrière un arbre qui observait la scène! Je m'attendais à ce que Haraison lui dise qu'elle sait qu'elle est là et qu'elle peut sortir de sa cachette, mais non, la scène finit sans que sa présence ait la moindre utilité, on aurait aussi bien pu ne pas la remarquer, ne pas savoir qu'elle était là, et ça aurait rien changé! O.o C'est quoi alors l'intérêt de la planquer derrière un arbre si elle n'a aucun rôle dans la scène, on pourrait aussi bien ne pas la remarquer, ne pas savoir qu'elle est là, et ça ne changerait rien, alors à quoi bon? o.O

Je suis retourné à la grotte afin de voir si elle était en train de discuter avec Haraison. Non. J'ai été la voir au chalet pour lui dire "J't'ai grillée, t'étais là!", tu parles, tout ce qu'elle avait à dire c'était "Tu as vaincu le vieux?". "Heu... T'es en retard, je viens de vaincre Faustine, et tu le sais puisque tu suis ma progression de près... D'ailleurs, tu vas vraiment pas mentionner le fait que tu nous espionnais dans la grotte? Tu vas faire comme si de rien n'était? Ah ben ça tombe bien parce que le jeu s'en fout lui aussi, ta présence n'est jamais mentionnée et ne sert à rien dans l'histoire."

Dernière question, j'ai l'impression que la nouvelle zone, Saint-Cendier sert deux objectifs. Le premier, c'est de régler l'histoire du Grand Schblob. Et le second, c'est d'annoncer le prochain jeu? Parce que Aurael dit à Moi "Tu vas bientôt parcourir la terre des ombres.", autrement dit le domaine d'Hatravers, l'Enfer. Est-ce que c'est une annonce que le prochain jeu est en chemin? Est-ce que le but du jeu sera d'explorer Gover afin de trouver l'entrée de l'Enfer et botter le cul de Hatravers une bonne fois pour toutes et tout au long de l'aventure, des démons seront envoyés par Hatravers à la poursuite de Moi et chacun d'entre eux sera plus original l'un que l'autre et provoquera de nouvelles morts pour Moi mais foireront toujours leurs plans? :-3 Est-ce que Fenrir sera réincarné en allié si on a choisi de le pardonner et en ennemi si on a choisi d'être sans pitié avec lui? Est-ce que Faustine fera partie de l'équipe si on l'a sauvée? (Parce que j'espère vraiment que vous allez ajouter ce choix à la fin du premier jeu.) Est-ce que Moi tiendra sa promesse d'inclure Joelle dans l'équipe? Est-ce qu'elle va enfin lui dire ses sentiments? Est-ce qu'on va enfin explorer Hipstown, la fameuse cité de l'empereur Malmaison?

Let me know when you fix it so I can try again. ;-)

I checked in case I downloaded the wrong file by error and no, I indeed downloaded the file which doesn't contain "demo" in its name and is twice the size of the demo file but still, the game ends after the first encounter and battle against Nerov and it says "Thank you for playing the demo" then goes back to title screen...

Maybe you scripted an event for the demo to go back to title screen and you didn't remove it in the full game so it stops the game even if there is more?

Are you sure? Because it ends right after I beat Nerov in the parking and he sends Abell and Ceres away with portals and the game says "Thank you for playing the demo." and goes back to title screen...

And thank you for correcting it. ;-3

But you forgot a line. :-3 There were 2 lines where you wrote "any" instead of "no" and you corrected only one... ;-3

Hey, wait a minute, the minimum price is 1$ but when you decide to buy it, it is set to 2$.

I understand Itch's pay-what-you-want system, developers require a minimum price and people are free to donate more if they want, this is why there are buttons to add extra money to the minimum price.

However if you set the default price to more than the minimum price then people might think that you are trying to rip them off (That was my first reaction.) because there is no indication that it is actually the wished price, not the required price (I figured it out only because I am used to Itch, newcomers will likely not.), and not everyone will think about typing a custom price themselves, they will most likely assume it can only be changed with the buttons and there are only buttons to add more, not to lower.

This is why developers usually set the default price to the minimum, and let people free to use the dedicated buttons to add extra if they want, they set the default price to the wished price only if there is no minimum price because it is clear that it doesn't require payment, it is available free, and I think you had a bad idea to set the default price to the wished price even though you announced a different required price because, as I explained, the first reaction which comes to mind is "rip off", and only regular Itchers will figure out that you merely misused the system and you didn't try to rip people off.

Or did you? :-3

Ah, you meant "No image is needed!", I was confused before I read the description of the YouTube video because here you wrote "Any image is needed!", which means that an image is needed but it can be any image while what you actually meant is that no image is needed, I don't understand why you wrote "any", you confused me. :-3

Wait, this is only a demo? Then what's the point of uploading 2 files, naming one "demo" and not the other, and this other is twice the size of the "demo" if both of them are demo?

?

Could you please add a description? What does this plugin do exactly?

Alright, acquired, thank you.

Also, I'll keep in mind your proposal. ;-)

And thank you for agreeing with it. ;-)

Please make sure to let me know when your bundle is ready, okay?  :-)

(2 edits)

Greetings Hime-sama, genki desu ka? :-)

While I appreciate that you offer your plugins for free, I would like rewarding your work through donation here on Itch as I usually do with other plugins makers.

However, I prefer to regroup everything in an all-in-one transaction instead of donating separately to each resource.

Which is why I would like to ask you if you wouldn't mind making a bundle which contains all of your plugins for RPG Maker MV, that you would still offer for free as you do, but which would allow me and other people who wish to reward you with a bundle donation for all your work at once.

Do you want to grant my request, Hime-sama? :-)

(1 edit)

"a bit inactive"? "a few more months"?

It has been 2 YEARS and you STILL didn't fix the infamous missing red button issue, you know which red button I'm talking about, I read MANY players complaining about this game-breaking issue just as I did, which makes sense because we can't continue the adventure until we press a nonexistent red button.

I enjoyed this adventure, I really did, until I got helplessly stuck with an event impossible to complete which completely blocks the way to the continuation of the adventure, that happened to me 2 years ago, I looked for help and read that many other players got stuck at the same point before me, then you answered to me "a few months" later, "the red button is on the right map on the bottom right IIRC", well I clicked on every each single square of the maps, you know, just in case it was hidden, and I never could find it because it doesn't exist, you forgot to place it, an indispensable element required in a mandatory event which completely blocks off the way to the continuation of the adventure which has prevented MANY players from continuing.

Then when I answered to you that no, there is no red button nowhere, you just went nonexistent like your damned red button for 2 YEARS now!

So when I come back here 2 years later to check if you fixed the issue eventually because I still want to continue the game and I read "Sorry I've been a bit inactive(and might have to for a few more months)", I'm not sure if I'm pissed off or amused, probably both, I'm sour.

It is not as if we ask you to remake the game, we merely need you to fix a game-breaking broken event, can't you pay attention to your players just for a few minutes in your apparently overworked schedule to check the event at last, and fix it for good so we are no more stuck and we can continue what we started? Is that really too much asked from a developer?

I edited the walkthrough to make the hunter skills locations more convenient.

Indeed, the way you listed them was not convenient because you didn't order them by location so I was doing a lot of backtracking from a location to another to follow your list until I realized I would be more efficient if I was hunting the skills by location instead so I re-organized your list by location and I also edited some locations to make them clearer and added some because I knew of more convenient locations to go for the skills . :-)

Here, I share the edited list so you can update the walkthrough for everyone. ;-)

-Lucky Punch: Bandit/ Thug enemies (West Mountains)

-Sandstorm: Antlion (West Mountains Coast)

-Pollen: Spora/ Uzu (Woodland Plains/Dark Woods)

-Silk: Spider enemies (Woodland Plains/Mines)

-Scald: Water Elemental (Abyss Temple/Icy Peak)

-Brutal Strike: Segha'an/Segha'an Elite (Abyss Temple)

-Ice Prison: Icicle Jelly (Icy Peak)

-Cold Wave: Icicle Jelly (Icy Peak)

-Gaze: Cockatrice (Sky Castle)/Catermoth (Dark Woods)

-Toxic Breath: Chimera (Sky Castle)

-Siphon: Sapping Ooze (Volcano)

-Pillar of flames: Dragon enemies (Volcano)

-Flare: Warlock (Galadria Castle)

-Aqua Breath: Abomination (aquatic caves in The Depths)

Hmm... I wonder if this is the room where I fought the Sentient? It might be that the countdown for this battle is broken and upon re-entering the room after quitting it, it instantly kills us as if the countdown reached zero? I can see a slime at the center of the room when I enter it just before I instantly die so I think it might be indeed the Sentient room and this room is definitely broken, the Sentient is in the room when we re-enter it even though we destroyed it and the room instantly kills us, definitely a broken room...

What the Depths?!? I entered into a room in the Abyss Temple and I instantly died and got revived in Elfheim church with half my currency gone!

(1 edit)

Oh yeah, the game has become a lot more fun now that I learned how to fast travel, no more tedious walking and avoiding monsters on the same paths again and again, go straight to the point, this changes the experience significantly now that I finally am able to focus on the tasks at hand, I enjoy it a lot more! :-D

You really REALLY should introduce the Dark Mirror and teach how it works in-game, I think my idea of introducing it through a side quest given by the hermit at the start of the adventure could work out and the stranger who welcomes the party in the Mirror Kingdom could teach how it works, mention that it is connected to holy places (I wonder why that is so by the way?) as a hint that it is usable in churches?

(1 edit)

Oh okay, I can use my Dark Mirror from any church?

Sheesh, this is such an important ability in open worlds, the ability to fast travel, and yet the game says nothing about it and the walkthrough isn't clear either, I wasted so much time walking all around Illumia, I grew so frustrated to have to avoid all monsters in my travels because I am fed up of fighting the same monsters again and again at every travel, all because I didn't know about the Dark Mirror and how to use it because the game itself doesn't even mention it and the walkthrough, which is kinda the game manual, doesn't explain much either.

Also, is it me or the world map really doesn't correspond to the actual game world layout?

(1 edit)

Oh wait, I can't use the Dark Mirror to warp into the Hall of Mirrors?

I have to walk to the Grave of the Hero to warp somewhere else?

What's the point if I am away from the Grave and I have to walk there to warp somewhere else?

Might as well walk all the way where I want to go if I have to walk all the way through the island to warp anyway.

Why can't I use the Dark Mirror in my inventory to warp to the Hall of Mirrors from wherever I am?

I really thought that I could FINALLY avoid all the tedious walking and avoiding monsters to fast travel where I want, I am disappointed that the Dark Mirror is useless after all, that was a false hope...

Oh, there IS a warping system, though it was really not obvious, I easily missed it when I explored the Grave of the Hero because I didn't know where was the jumping tool at this time and I forgot to re-explore the grave once I got the zephyr boots until I read about a "dark mirror in the Grave of the Hero" in the walkthrough.

My point is: This is an important tool and it is easily missed, you should make sure that everyone finds it, you could make the hermit give a side quest "Find the Dark Mirror" at the same time as he gives the quest about the 4 titans, after he talks about the titans, he could add that there is a tool which might help the heroes in their travels, he could talk about a fabled mysterious mirror which was said to allow its user to fast travel from a place to another which was rumored to be in the legendary Grave of the Hero.

You know what is missing in your game? The ability to warp.

Indeed, wherever I want to go, I have to walk aaaaaaaaall the way there and avoid all monsters on the way, even if I am at the other corner of the island!

I wish the hermit gave me a warp stone at the beginning of the adventure and when I reach an important location like the 4 main towns, there would be a warp mark in the center of the town, like the ones in the dungeons, then I would need to walk on each warp mark one time to register their coordinates into my stone then I could freely warp to all warp marks that I registered into my stone instead of having to walk and avoid monsters from a corner of the island to the other corner, that grows really tedious to have to walk and avoid monsters all of the time, I would enjoy the game more if I could warp from a town to another, can you do it?

(2 edits)

Where are the 6 entrances to the Depths?

I found some while exploring Illumia but I am not motivated to re-explore all of the island again just to re-find them so could you please mark their locations on the spoiler map in the game folder?

There is an achievement to obtain all 7 tools.

However the walkthrough tells only about 6: the bombs, the lantern, the pick-axe, the shovel, the zephyr boots and the ocarina, which I all already obtained.

What is the 7th tool?

(1 edit)

Hello to you OpheliaEnigma,

I wish to use your plugins for commercial games however, rather than acquiring them one by one, I would like you to bundle all your plugins into one package so I could acquire everything at once, what do you say? :-)

Please use this plugin:

https://fallenangelolivia.itch.io/anti-player-stress-plugin

The system of random encounters in RPG Maker is awful! It harasses players, it never gives them a break, this is because the number of steps between random encounters is a maximum instead of being a minimum, let me explain.

Let's suppose that you set the number of steps between random encounters to 100. That doesn't mean that random encounters will happen every 100 steps, that means that players will not be able to walk more than 100 steps without a random encounter but these encounters will randomly happen at any number of steps between 1 and 100.

And RPG maker is awfully unbalanced with everything random, which ruins the fun for players, every one hates being harassed by unbalanced random encounters which happen every 3 seconds! >_<"

This is why Olivia made the Anti-Player's Stress plugin for RPG Maker MV to give a break to players already.

So please use it so I can enjoy your games instead of getting annoyed by them because they harass me with these fucking random encounters which never give me a break!

When I said RPG Maker is awfully unbalanced with everything random, I was not talking only about random encounters, it is also annoying with battles escapes.

Indeed, if a player wants to escape a battle, the game will randomly decides if they succeed or fail.

If a player wants to escape a battle, that means they are not in the mood for it so forcing them to do it upsets them, they don't enjoy it because it is forced on them.

Which is why the Anti-Player's Stress plugin also can change the system to always make battles escapes successful instead of being random, please use this option in your games as well.

And may I ask that you take care of it fast so I can experience your games in enjoyable conditions? Please?

Because I am playing right now and I definitely am not enjoying being harassed...

Hey, did you forget to remove the FPS counter when you deployed the game?

I assume you used it to playtest your game but it is not supposed to remain in the released game because it distracts players who don't play to count the frames per second but to actually focus on the game, please remove it or at least add an option to remove it if you want players to decide themselves if they want it or not.

I certainly don't.

Thank you. ;-)

You're welcome, I like your mapping creativity so I wish to reward you a fair donation for a full bundle of all your RPG Maker MV maps. :-)

Hey LadyLuck, can you gather all your RPG Maker MV maps into one bundle? Please?

You offer your resources for free and I like your generosity however I want to reward people who do things that I like so I choose to donate you a fair price for your resources but separate donations for each resource are more expensive than one donation for a bundle so I would like you to gather your resources into free bundles, since you offer everything for free, but since you accept donations, they will be fairer in bundles, what do you think? ;-)

I see. Then I'm following you so Itch will notify me when you release the full game. :-)

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So how is Mumu's soup adventure going?

What is the use of the paperclip and the mint in the end?

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Didn't you think of placing a door 404 in the hospital with the message "Sorry, the room you're trying to reach cannot be found." if we try to open it? :-3