Stavo proprio pensando di giocare Hell's Door e mi fai questa sorpresa? Grandi Petro e Giova! Unico problema io lo avevo su gumroad, come faccio a recuperarlo?
macchi45
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Complimenti a Pietro e non vedo l'ora di avere il cartaceo. Siamo affezionati a questo gioco, lo abbiamo testato a ogni cambio di versione e vedere come è cambiato, migliorato è stato un privilegio. Penso che una delle cose migliori di seguirti e aiutarti nei tuoi progetti sia questa trasparenza, anche se non sono un designer fai venire voglia di esserlo. Grazie, Giova.
Giova, abbiamo finito le quattro stagioni. È un gioco unico per quello che ti fa giocare e le ultime settimane sono andate lisce. Nel nuovo manuale la meccanica "del cuore a cuore" non credo vada nel debriefing e non ho trovato altro fuori posto, forse renderei Armonia a 8 punti come massimo o addirittura 10, il gioco tende a farti salire. Il commento è troppo lungo, te lo mando via email. Ma giocheremo ancora e spero che lo pubblicherai.
Giova, il limite di questo gioco è quello che hai scritto nella premessa: ci vogliono giocatori proattivi e che si mettano in gioco, altrimenti non parte proprio. Sui legami mi piacciono le procedure per la creazione, ma poi non complicherei ulteriormente; io inserirei solo una nota per dire che in qualsiasi momento del gioco puoi introdurne di nuovi e che puoi modificarli. La mia esperienza la conosci, è stato difficile partire, ma una volta ingranato è andata bene e se all'inizio dovevo essere io a fare da direttore d'orchestra, poi è andata liscia e da solo.
Giova, ci abbiamo provato. Secondo noi, devi mettere i generatori tutti in appendice o fare un file a parte. A parte questo, ci è piaciuto. Abbiamo fatto la prima consegna giocando in due, non so se i tempi di consegna siano troppo lunghi, abbiamo finito con uno scarto di 8 ore. Però abbiamo avuto anche fortuna nel percorso. È un gioco molto leggero, lo rigiocheremo in tre a breve. Ti ho mandato in mail i feedback. Grazie.
Giova, l'ho letto e va provato. Il problema per me è trovare le persone giuste per farlo, perché comunque è un gioco molto lontano da quello che ci si aspetterebbe da un gioco, almeno per me. Non è il mio genere e non ho preso nemmeno Il colore dei fiori.
Però ti posso dire che è elegante a livello di regole. So che il colore dei fiori è andato discretamente, penso che possa piacere alle stesse persone. Ti stavo consigliando di fare un post per loro, ma ho visto che lo hai già fatto.
Non so che dire, spero che altri ti diano feedback. Io ci provo a organizzare una partita, lo propongo ma non ti assicuro niente.
Per me mantieni comunque un prezzo troppo basso, Giova. È vero, usi l'IA per le immagini, ma così non ne esci mai da questo circolo, e poi hai anche giochi in cui non la usi e comunque sono sempre prezzi accessibili. Aggiungo che i tuoi non sono mai giochini e non ho mai visto tanti giochi diversi: di giochi ne leggo parecchi e ognuno ha qualcosa di caratteristico. Ci sono quelli che, come genere, non mi interessano, ma sono convinto che, se giocati come sono scritti, fanno quello che promettono. Sunny Roots non è il mio genere, ma ho letto anche quello per curiosità e alla fine ho anche detto che probabilmente lo proverei.
Tornando a Tails, è un gioco completo che mi sto gustando con mio figlio. So anche bene che certe cose a te non piacciono e si vede che hai ascoltato i nostri consigli e hai aggiunto un pizzico di dettagli in più. Io i tuoi giochi li leggo e provo per aiutarti ma in fondo perchè mi piace come li scrivi.
Non ne parli più, ma che perle sono i powered by oscura minaccia? Non immagini nemmeno quante sessioni abbiamo fatto a donum e son of the gods.
Giova, ti ho mandato alcuni errori che ho trovato. Ho visto che hai seguito il mio consiglio sui materiali e hai fatto bene a inserire quel capitolo aggiuntivo che spiega al MdC come gestire la caccia. Sul gioco in solitaria che dubbi hai? Perchè non sarebbe male e riuscirei a provartelo anche con mio figlio e penso che si possa fare circa come in Mecha Passion?
Giova, allora, ho dato una letta per bene. Ci sono un po’ di cose da sistemare qua e là, qualche errore, un paio di passaggi che secondo me puoi chiarire meglio, ma guarda, nel complesso il gioco è bello.
La cosa che secondo me migliore è la gestione dei mostri, diventano veri e propri casi da risolvere. Stai lì a cercare indizi, metti insieme i pezzi, tiri fuori una teoria e se ci prendi, la sfrutti e ti porti a casa il vantaggio nello scontro finale. È una struttura solida e originale, rende ogni caccia una mini storia investigativa, da il senso di esplorazione, preparazione e dà tanta soddisfazione.
Il sistema dei Vantaggi e Opposizioni va bene, anche se ti rallenta un attimo il ritmo quando sei in scena. Però mi piace che hai messo quella cosa del “se c’è dubbio tira il d10 e pace”, è una scelta onesta, evita che ci si incastri a discutere su cavolate. Si vede che hai pensato anche a quel tipo di tavolo.
Una cosa che secondo me potresti rafforzare è il discorso dei materiali dei mostri. Li citi, ok, ma restano un po’ lì appesi. Secondo me ci sta, ma devi dargli una direzione narrativa. Cioè, se da un mostro tiri fuori materiali base, allora quelli servono a creare equipaggiamenti semplici, o roba utile per scene di contorno. Se invece trovi materiali rari, magari ti danno un vantaggio specifico contro un certo tipo di mostro, come se stessimo costruendo una relazione fra creature. E quelli unici dovrebbero fare il botto: magari più vantaggi, o oggetti che cambiano davvero il modo di affrontare una caccia. Così dai più senso alla raccolta e rendi la progressione del gruppo più profonda.
Comunque davvero bello. Non so quanto sia longevo ma una singola sessione ce la farei volentieri e ce la farò a breve e infatti hai fatto bene a inserire quegli esempi.
Giova ho scoperto Wilderfeast da te ora, forse avevo visto il kickstsrter. Ho visto anche che lo pubblica Grumpy, vero? Sembra interessante.
Comunque questo tuo nuovo gioco lo proviamo sicuramente con mio figlio, ma abbiamo prima l'ultima missione a sb (nella scorsa sessione abbiamo ospitato un suo amico e credo abbia preso il manuale ieri). Poi ti facciamo sapere cosa ne pensiamo del nuovo, ma il fatto che il mostro lo hai gestito come un caso di indagine è geniale.
Giova attenzione che, dove spieghi il tiro dei dadi, non dici che vanno sommati. L'ho capito dal primo esempio che andavano sommati.
Sono curioso e ho letto il manuale; molto particolare come meccaniche. Mi sono un po' perso nei calcoli delle soglie, ma alla fine è che non ho provato a calcolarle. Non ti prometto che lo proverò, perché preferisco Shonen Now, però è originale come lo hai realizzato.
Giova, ti faccio i complimenti, ho finito di leggere Shonen Now, nuova versione. L'hai rinnovato e devo dire che mi è piaciuto molto. Sei un signore ad averci dato l'edizione aggiornata, perché si vede che ci avete lavorato molto e poteva essere una seconda edizione.
Ho apprezzato in particolare quattro aspetti, anche se tutto è più chiaro:
- L'essenza speciale l'hai spiegata in modo più diretto, con esempi di serie shonen note. Come ti dissi anche all'epoca, confondeva in fase di lettura, ora invece è immediato.
- L'oggetto speciale stesso approccio dell'essenza, decisamente molto meglio. Io avevo capito che andava adattato nella vecchia versione solo leggendo gli esempi in appendice, ora invece è cristallino.
- Hai aggiunto la creazione del personaggio passo passo, come esempio.
- Le appendici, hai fatto bene a dare un solo personaggio per setting, e funzionano infatti perfettamente come esempi.
I contenuti sono gli stessi, ma notevole.
Ho finito di giocare a SB. Ti scrivo in pubblico per stimolare anche altri a condividere le loro opinioni.
Personalmente, ho trovato il gioco valido. Non ero convinto degli orologi inizialmente, ma penso che siano una delle cose migliori del gioco. Danno un'idea dello stato della missione e aiutano parecchio. Mi piace anche che hai dato parecchio controllo al giocatore e che lo dici in modo palese di portarli avanti se ha senso.
È vero, ci sono tante tabelle per gli oracoli, ma il fatto che siano collegati agli orologi aiuta e non aggiunge complessità.
Per le prove, capisco che non hai potuto fare altrimenti e hai usato come sistema i bonus che si ottengono mano a mano che si gioca. Ma, in sincerità, per le prove lo preferisco così. I punti di svolta collegati alle prove li ho trovati interessanti e penso che aggiungano quel pizzico di imprevedibilità in più.
In sincerità, la meccanica che ho usato meno è quella di rilanciare i dadi sacrificando due tacche dell'orologio del personaggio. Ma capisco che tu l'abbia inserita. Diciamo che io ho deciso di giocare così come veniva.
Sarà stata una sensazione, ma non ho mai avuto momenti di stallo. Sicuramente aiuta che ho giocato buona parte dei titoli di AC, ma credo che anche i vari oracoli abbiano fatto la loro parte. Poi si integra bene con altri oracoli di altri giochi solitari, volendo, e non mi è dispiaciuto affatto.
Ti mando il diario, mi sono appuntato i tiri fatti e gli effetti, ma non in modo così meticoloso, diciamo che nella prima partita sì, poi ho dimenticato. Penso di riprovarlo tra una settimana, con mio figlio e proverò a dartelo con più dettagli, che immagino possano esserti utili.
Ah manca l'orologio del obiettivo personale sulla scheda, non so se volevi inserirlo o lasciare che lo si disegni se si sceglie di giocare tutta la campagna.
Posso dire la mia? Seguo Shonen Now da quando lo hai lanciato; in sincerità il genere non mi interessa, non li seguo nemmeno più, se non sporadicamente One Piece. Ho preso il manuale per curiosità, dopo aver provato e apprezzato i pbCA. Ecco forse nella prima versione hai esagerato con i contenuti, e questo non ha facilitato l'approccio al gioco, diciamo che hai osato troppo, essendo da solo, e sì, alcuni contenuti erano un po' confusi. Ma alla fine, senza mai averti chiesto niente, noi abbiamo imparato a giocarci.
Da qui però ho trovato il suo secondo grande difetto: se impari a giocarci, è polarizzante; per mesi abbiamo giocato solo a questo gioco, da Detective Conan a Goku. Le regole sono semplici, come in tutti i tuoi giochi recenti, ti siedi e giochi, è pieno di spunti e idee, che magari confondono anche, ma se finisci un manuale e ti alzi con almeno dieci idee di campagne diverse in testa, significa che questo gioco lo consumerai. Forse l'unica cosa che può non farlo piacere è chi cerca un gioco strategico, questo gioco non lo è e anzi totalmente l'opposto.
Ripeto, non sono un seguace degli shonen, ma se dovessi dire quali sono i capolavori di Micolucci, direi senza ombra di dubbio Forest Keeper, Cartooner, Il Mio Fantasy, Dark Passenger e Shonen Now.
Appena arriva il nuovo cartaceo, avvertimi che lo riprendo. Anche perchè ho la primissima versione del manuale che a forza di giocarci e prestarla si è sciupata.
Io ho giocato con mio figlio la seconda sessione in due, e abbiamo usato l'oracolo per fare domande quando serviva l'intervento del GM. Aiuta tanto, perché il gioco è facile a livello di regole. Ci si alternava come consigliava il manuale e si usava l'oracolo quando si voleva un pizzico di imprevedibilità.
Giova confermate le buone impressioni che avevo già avuto in lettura. Ho giocato la prima missione e fatto un rodaggio con gli oracoli: è un piacere giocarci.
Ho avuto l'impressione di non avere mai stalli, che mi erano capitati in altri GDR solitari anche per mia inesperienza. Mi è piaciuto anche il combattimento: l'oracolo specifico ti dice direttamente se hai sconfitto o meno l'avversario senza punti ferita. Continuerò a giocarci, ho impostato l'orologio personale a 2 spicchi e mi è capitato subito il cambio ambientazione.
Eccomi! Giova ti segnalo che:
- Credo che il sistema di fine missione sia descritto nelle appendici.
- La tabella di sopravvivenza non è formattata.
- Dal tuo diario, che mi hai gentilmente condiviso, ho visto che a fine missione hai utilizzato l'Oracolo di Tensione per valutare le conseguenze della missione, ma non ho trovato la stessa cosa nel manuale e credo sia interessante.
Penso che sarebbe interessante poter cambiare ambientazione mantenendo lo stesso personaggio e inseguendo la Corona di Spine attraverso le epoche, sempre nel capitolo di Fine Missione potresti scriverlo.
Complimenti ancora
Sì, nel manuale 2024 lo dice, ma io penso che molti lo giochino in modo eroico, e questo gioco non lo è. Inoltre, come sai, ho visto anche io giocare male MGZ, ma anche qui puoi farci poco se sono abituati a dire solo attacco, mi difendo, lasciando l'incombenza al narratore di tutto e rompendo anche il gioco perché, senza narrazione, non si riesce ad abbassare la soglia di successo. Mi ha ricordato quello degli animali, dove se non narravi ti dava un meno uno? Mi ricordo bene? Qui in MGZ è la stessa cosa vero?