Giova, allora, ho dato una letta per bene. Ci sono un po’ di cose da sistemare qua e là, qualche errore, un paio di passaggi che secondo me puoi chiarire meglio, ma guarda, nel complesso il gioco è bello.
La cosa che secondo me migliore è la gestione dei mostri, diventano veri e propri casi da risolvere. Stai lì a cercare indizi, metti insieme i pezzi, tiri fuori una teoria e se ci prendi, la sfrutti e ti porti a casa il vantaggio nello scontro finale. È una struttura solida e originale, rende ogni caccia una mini storia investigativa, da il senso di esplorazione, preparazione e dà tanta soddisfazione.
Il sistema dei Vantaggi e Opposizioni va bene, anche se ti rallenta un attimo il ritmo quando sei in scena. Però mi piace che hai messo quella cosa del “se c’è dubbio tira il d10 e pace”, è una scelta onesta, evita che ci si incastri a discutere su cavolate. Si vede che hai pensato anche a quel tipo di tavolo.
Una cosa che secondo me potresti rafforzare è il discorso dei materiali dei mostri. Li citi, ok, ma restano un po’ lì appesi. Secondo me ci sta, ma devi dargli una direzione narrativa. Cioè, se da un mostro tiri fuori materiali base, allora quelli servono a creare equipaggiamenti semplici, o roba utile per scene di contorno. Se invece trovi materiali rari, magari ti danno un vantaggio specifico contro un certo tipo di mostro, come se stessimo costruendo una relazione fra creature. E quelli unici dovrebbero fare il botto: magari più vantaggi, o oggetti che cambiano davvero il modo di affrontare una caccia. Così dai più senso alla raccolta e rendi la progressione del gruppo più profonda.
Comunque davvero bello. Non so quanto sia longevo ma una singola sessione ce la farei volentieri e ce la farò a breve e infatti hai fatto bene a inserire quegli esempi.