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Ok! Ci sono tante cosette che mancano! Ma ci sto ancora lavorando sopra.

Manca anche definire meglio come si crea una Caccia. Nel senso che sì, la scelta del Mostro o dei Mostri è la chiave, perchè di fatto il mostro è la missione. Però devo spiegare come il MdC deve gestire le situazioni che si creano. Voglio metterci inoltre un hook, cioè si caccio il mostro ma anche una motivazione che li costringe a farlo.

Il loot è appeso perchè inizialmente volevo mettere i materiali. Ma poi sarebbe stato simulativo e non è quello che voglio. La tua idea è ottima la svilupperò così. Invece il crafting non sarà definito ma devo comunque dare indicazioni su come funziona anche qui facile!

Però sì, è già assolutamente giocabile, mancano dei dettagli. 

Non so se aggiungere anche qui un modo per giocarlo senza MdC ma probabilmente lo farò, ho dei dubbi sulle Opposizioni, ma provandolo si scioglieranno.

Grazie per i feedback!!!!