Giova ora sembra ok l'esempio, chiarisce come si gioca. Ho fatto il setup e una prima prova, utili gli oracoli delle prove. Ti faccio sapere!
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Giova confermate le buone impressioni che avevo già avuto in lettura. Ho giocato la prima missione e fatto un rodaggio con gli oracoli: è un piacere giocarci.
Ho avuto l'impressione di non avere mai stalli, che mi erano capitati in altri GDR solitari anche per mia inesperienza. Mi è piaciuto anche il combattimento: l'oracolo specifico ti dice direttamente se hai sconfitto o meno l'avversario senza punti ferita. Continuerò a giocarci, ho impostato l'orologio personale a 2 spicchi e mi è capitato subito il cambio ambientazione.
Ohy gerazie! Sì, ho cercato di fare in modo che non ci si ritrova a tirare i dadi di continuo per vedere come va un Combattimento, anche se diciamo tu hai il Clock del Personaggio, ma l'ho inserito principalmente perchè comunque giochi da solo e non sei il primo scappato di casa come Personaggio ahah...
Ho cercato di formalizzare il modo di giocare solitario nelle meccaniche, se facessi una plancetta di posizionamento del personaggio nella fiction sarebbe ancora meglio, ma ho trovato una via di mezzo. Purtroppo so già che se la mettessi vedrebbero troppi paletti e non voglio...
Spero di ricevere altri feedback! Per ora ci state giocando in cinque!!!
Allora Acciuffare secondo me ci sta. Devo anche aggiungere due nuove Prove. Ho già aggiornato diciamo l'esempio e appena ho un secondo carico la nuova Alpha.
Parlare: ottenere le informazioni con PNG normali.
Interrogare: per ottenere informazioni con PNG ostici o contrari. Nascondersi: nascondersi, non farsi vedere, ascoltare senza essere notati.
Cercare: informazioni, indizi, notare. Muoversi Furtivamente: muoversi silenziosamente, scassinare, rubare.
Pedinare: inseguire qualcuno, seguire le tracce.
Scontro: combattimento, prove di forza fisica o quando si rischia di farsi male.
Dedurre: collegare due o più indizi per creare una traccia o portare avanti una pista.
Acciuffare: catturare qualcuno in fuga o afferrare un oggetto o ottenere un obiettivo in contrapposizione a qualcun’altro.
Agire sotto pressione: per compiere azioni ordinarie in situazioni di pressione che richiedono concentrazione o precisione.
Travestirsi: per cambiare aspetto, non farsi riconoscere e mimetizzarsi con l'ambiente fingendosi qualcun’altro.
Svincolarsi: per fuggire da inseguimenti, liberarsi da situazioni pericolose o eludere minaccia imminente.