Yeah, I programmed this very quickly. I might redo some parts
Luis Lasbelin
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¡Gracias por el comentario! Con respecto a la duda: la dificultad no disminuye al fallar, lo que disminuye es el dado que usas cada vez que lo gastas. Por ejemplo si haces una tirada de Dureza con 1d8, la siguiente vez que hagas una tirada de dureza lanzarás 1d6 en su lugar. Y después 1d4. Esto lo puedes devolver a su máximo (1d8 en este caso) cuando usas la acción ¡POR MORIA!.
Tengo planes para ampliar y hacer una nueva maquetación para el manual (además de correcciones al texto). Además incluiré notas y un ejemplo de aventura también. Mientras tanto no dudes en contarme qué tal fue la prueba 😄.
I have a question. In what way does your background affect advancing and experience? I think in the SRD is a bit unclear
Experience is like Background, except not as broad. It’s gained when players share how their character learns from a Consequence. For example, if a character with enhanced strength already pulled a muscle after lifting incorrectly, they might go out of their way to speak with a personal trainer. If a character burns themself after throwing a fireball, they can practice pulling heat away from things so they can do it for their skin next time.