Zirp zarp zirp, this Character creator is great!

Luis Lasbelin
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El pasado indica eventos sucedidos en la región en la que tiras los dados. Sí, deberías hacerlo en cada localización.
En principio el peligro principal es la corrupción, pero puedes incluir otros peligros más ambientales. Por ejemplo edificios en ruinas, pasarelas, deslizamientos de tierra, etc.
“A un lado” es indiferente a izquierda o derecha.
Cuando exploras se dice “Descubrir nuevas regiones requiere usar Reliquias para eliminar la corrupción que impide el paso, lanza Acción+Reliquias.” Es decir, debes hacer la tirada y pierdes una Reliquia.
Una carta no elegida vuelve al mazo de aventura. Puedes barajarlo cuando quieras. La limosna funciona igual que la exploración, lanzas primero la tirada con todas las Reliquias y luego restas 1. La información que se da en principio es narrativa, la idea es construir una historia usando el sistema de exploración y gestión de los recursos.
Un camino infranqueable está permanentemente cerrado. Deberás viajar por otro lado.
La corrupción son manifestaciones de poder divino corrupto. Puede tomar una infinidad de formas: criaturas, personas viles, lugares deformados, etc.
Ante la duda con respecto a Firelights, usa la regla de Firelights. No he podido meter todo en esta hoja.
La mayoría de acciones son narrativas, sí. Al fin y al cabo esto no es un puzzle, es una herramienta que ayuda a crear historias.
Han pasado dos años desde que diseñé esto, he tenido que revisar mi propio trabajo XD
Gracias por probarlo!
To be fair there is not much going on right now :D It’s a prototype I made in a couple of days so it’s pretty much in the making.
The dice not being clear is an issue I’m thinking how to solve. Right now they have the white points indicating +1 when it’s upwards, but I’ll have to design a better UI for them.
Quiero que los personajes no sean máquinas totalmente. Los defino como híbridos entre alienígena y humano, y además están aceptados en la mayoría de sociedades humanas. “Siempre” han vivido entre ellos (al menos en la memoria de las personas vivas actualmente). No son desenterrados, sino que siempre han estado ahí. Tengo pensado para la siguiente actualización hacer que los serafines tengan un reinicio de memoria cada siglo para mantenerse lúcidos.
Thanks! I’ll get it fixed when I have some time. I would really love to see that booklet finished, I haven’t made one physical with this one.
My plans for this game is to expand it and change the game system to something closer to what I would want from this game. I will leave the Breathless version and launch an expanded one with the new system.















































