Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Joeriri

16
Posts
6
Topics
17
Followers
7
Following
A member registered Jun 30, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Got em! Ik dacht eerst dat elke plant meer licht zou geven en me zou helpen de volgende te vinden, maar emission deed niet zo veel. Miss iets om over na te denken. Had ook een leuk level design met de soort van jumping puzzel die erin zat.

Ik heb geen idee wat de bedoeling is D:

Ik heb niet de uitgang kunnen vinden, het is moeilijk om de lichten uit elkaar te houden. En ik dacht aan het begin dat je kon draaien en met links/rechts en bewegen met boven/onder, duurde even voor ik doorhad dat dat niet zo was. Wel een super origineel concept!

Het is erg makkelijk om van het level te vallen, het is veel te donker lol.  Maar het is cool om je weg te zoeken en zoveel mogelijk punten tegelijk te halen. Heeft wel wat uitleg nodig.

Vet dat je er al geluid in hebt! Ik denk dat ik de gameplay snap (op het ritme op de juiste knoppen drukken) maar veel content heeft het nog niet. Ik ben benieuwd naar wat de penalty wordt als je het verkeerd doet. Ik raad wel aan de controls ook voor keyboard te maken voor het gemak.

Het duurde even voor ik doorhad dat ik op de lege plek kon gaan staan. Het mist de rest van de game natuurlijk, maar het is een interessant concept en kan een coole ervaring worden als het af is.

Ik heb wel nog een narrative nodig voor deze capsule :) De colliders gaan jacked up bij de wisseling van segmenten en ik val daar hele tijd. Maar het platformen rondom de toren is leuk! Ik zou een random distance tussen de platformen maken voor meer uitdaging.

Erg wacky en ik verwachtte eigenlijk dat ik met de muis een backwheel kon maken om over de eerste obstacle te komen. Niet nog een beetje misselijkmakend though.

Aan het begin had ik zo weinig idee wat er gebeurde dat ik legit spooked was door de bewegende rode objecten, dus dat is goed denk ik. Ik stopte omdat mijn kaars uit was en ik kon nergens lonten kon zien, dat was wel jammer.

Heerlijk trippy en soort van meditatief. Smoother controls zou dit heel relaxing maken om te doen.

De beetje langzame catch-up van het ei maakt het moeilijker dan het lijkt. Simpel maar alsnog een uitdaging om het goed te doen.

(1 edit)

I must say I agree, most times. I never really liked clicker games nor played any. But for this jam I found the concept of not caring about score but about emotional value instead humorous in an ironical way. I hope you can understand!

Glad to hear that, thanks :D

Thanks for all the feedback, I like it! I do agree with everything that you're saying and I might make a better version of the game, so I'll definitely keep your ideas in mind!

Haha sorry, it wasn't my intention to make it look like that is a thing! Those holes are just a result of too little time to make better graphics. However I find it a fun idea so I may implement it when/if I make a better version. Anyway, thanks for your kind words!