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ikimiuki

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Gracias a ustedes, muy buena idea el juego.

En Discord cerré los permisos de comunicación porque recibía decena de mensajes por día. Te doy la data para poder asignarte el curso de premio así no te consumo mucho tiempo:

1) Registrate en www.ikimiuki.com/universidad gratis, para que pueda asignarte le curso a una cuenta.

2) Pasame el mail con el que hiciste ese registro. Si queres mantener privado tu mail, podes enviarmelo a ikicapitan141@gmail.com

Luego de ver tu mensaje, en las primeras 24 horas te asigno el curso manualmente así te queda para siempre gratis en esa cuenta.

Gracias por participar y sigan creando magia.

Un saludo.

Felicidades, tu juego obtuvo el 3° puesto en la jam. Podes escribirme por privado para que te asigne el premio. Un saludo!

Felicidades, tu juego tiene el segundo puesto en la Ikimiuki Jam. Contactate conmigo para que pueda asignarte el premio. Un saludo!

Thank you man! i really apreciate it.

Hola, gracias por contactarte.

Contesto brevemente porque se me actualizó la página y me borró la respuesta anterior mientras la escribía.

Primero felicito por animarse a hacer un juego, y desde luego es una cuestión de seguir trabajando en mejorar, eso va para todos, yo incluso mejoro día a día y nunca se termina de aprender.

En cuanto a la animación bulky, te podría dar las siguientes datas de lo que posiblemente sea:

1) Necesitas hacer un sistema de 3 animaciones: iniciar caminata, caminando, finalizar caminata. Sino si lo haces en una sola, probablemente tu caminata inicie lento y finalice lento, depende como lo hayas animado. Ésto de tener 3 instancias diferentes es una suerte de "máquina de estados" y es algo muy utilizado en el mundo de los videojuegos.

2) Si tu animación no tiene inicio ni final lento, entonces puede ser cuestión del programa. ¿Está hecho en AGS?. Muchos motores tienen un sistema que por defecto automáticamente hace una interpolación en las animaciones... con esto quiero decir que "suaviza" el inicio y el final o el salto entre animaciones, entonces por ahí te lo hizo lento, y a veces es un efecto deseado para algunas animaciones pero no para ésta. Mayormente eso es configurable en el propio motor.

Diría fuertemente que la opción 1 es la más viable. Por otro lado también tenes el tamaño y formato de las imagenes. No creo que en tu caso impacte, pero mientras mayor tamaño tenga una imagen y menos comprimida esté, mas tardará en procesar para hacer el cambio de imagen, porque las intenta cargar en tiempo real. Tu juego parece que usa dimensiones normales y un formato normal, pero te doy un caso concreto: si tuvieras un fondo (background) de 800x600 animado, sin imagenes separadas, sería una sola imagen muy grande y tardaría en cargar, por eso siempre conviene tener pequeñas animaciones e imagenes por separado. En cuanto al formato, no creo que hayas usado BMP, pero te digo que en el caso de BMP es un archivo casi sin compresión que pesa muchísimo y sucedería lo mismo, te congelaría bastante la carga, tirandote los FPS.

Si bien no sugiero como primer proyecto hacer una aventura gráfica ya que puede traer muchas trabas (es un poco complejo como habrás visto mientras lo hacían), me pareció perfecto que lo hicieran, y mi sugerencia va en casos generales, pero ustedes tienen un caso donde se nota que les gusta y que están decididas a llevarlo a cabo. Esa es la mejor forma de aprender, cuando hay un interés en lo que se hace y es genuino. Mayormente a otras personas no lo recomiendo porque hay tantas trabas y dificultades, que si el interés no es genuino, terminarán abandonando.

Por otra parte, no se tomen personal mi comentario de "carajo", ya que acá en Argentina usamos improperios para todo, incluso para las cosas buenas. 

Por último, las invito a que si tienen más juegos o hagan en el futuro, pueden compartirlos en mi Discord, ya que he abierto una sección para que puedan enviarnos juegos y así poder darles una devolución experimentada, con el fin de que puedan siempre mejorar y crecer... que es lo que hacemos todos. Arriba a la derecha en mi web encontrarán la dirección: www.ikimiuki.com

No se rindan, y mucho éxito en lo que hacen.

Saludos.


PD: En el caso de las otras personas que evaluaron o cuestionaron su trabajo, ellos hacen contenido y tienen que establecer un formato para el mismo. No significa que el juego que ustedes hacen esté mal, no se lo tomen personal. De hecho les digo, intenten fortalecerse y solo aprendan a escuchar las cosas constructivas de todo lo que les van a decir, porque el mundo del desarrollo de videojuegos, así como la vida son durísimos, y en cada comunidad de desarrollo, no importa si sos hombre o mujer, vas a recibir agresiones, intentos de humillación, desprestigio... mientras más alto vueles, más intentarán escupirte. Estén preparados para eso, no quiero decir que pierdan su nobleza y sensibilidad, pero pisen fuerte la tierra y sus convicciones porque el viento sopla fuerte.

Hola Magas de Terramar, soy Iki, creador de la jam.

Si bien la jam no cumplía la temática y cada juez tenía la libertad de evaluarlo como al resto de los juegos, yo fui uno de los primeros en hacer las evaluaciones hace unos días y he evaluado también el juego de ustedes.

Como vas a poder ver se hizo con mucho respeto, recomendando siempre constructivamente. De hecho muchos de los juegos de la jam han incumplido muchas normas, y no quiero decir que justifique incumplir la temática, pero quiero decir que quizás lo que los jurados expresaron es su opinión individual según sus criterios... 

Te dejo el video de mi evaluación, que probablemente les sirva para mejorar muchos aspectos que les van a hacer crecer en su carrera profesional, así como hago con todos los juegos.

Un saludo.

Estimados

Por una cuestión de error en los servidores de Itch.io, algunas personas están teniendo dificultad para subir sus juegos. Es por ello que extiendo 12 horas más la JAM, a ver si los servidores de ellos se reestablecen. 

Tengan en consideración que Itch.io no me pertenece y que no tengo control al respecto de sus fallos, por lo tanto esto es lo que está a mi alcance a fin de que puedan todos tener éxito.

Los que ya entregaron sus proyectos, pueden hacerle modificaciones si así lo desean, mejoras y actualizarlos.

Un saludo!

Hola bitmagine. Realmente desconozco el error ya que es un error de la plataforma de Itch.io y me es algo inmanejable si es que existe eso.

El concurso se hace dentro de la plataforma, que es justo lo que van a ver los otros Youtubers y por donde se califica y hace un promedio automático de los ganadores. Por eso te recomiendo que te fijes a ver como se puede resolver en lo posible para subirlo acá. Yo he revisado la configuración por si acaso, pero está igual que en mis anteriores Jams, así que evidentemente es un problema de Itch.io.

Voy a extender un par de horas mas (hasta mañana al mediodía) la JAM a ver si más tarde tenes más suerte. Si no fuera así y aún queres que vea tus juegos aunque sea para hacer un video, me los podes enviar, ya que voy a estar reabriendo la sección en mi canal donde analizo juegos de suscriptores, es algo que tenía planeado. Probablemente para esto voy a abrir en Discord una categoría donde puedan lanzar sus links.

Cualquier otra cuestion avisame. Un saludo!

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Y como sabes que no es el iman el que tiene propiedades parecidas al pepino?... porque una pregunta mayor... ¿que fue primero, el iman o el pepino?

jajajaja epico

Good game. I like the variety and interaction of the spells. Also i like the main idea. Maybe there're a couple of bugs, like treapassing some walls in some circumstances, or spells effects on enemies sometimes are not the spected. I like to improve colliders too, because some of the wall or trap colliders are too big for the bodies that represents.  Anyways, the idea it's cool and fun.

Cool game. I like a lot the mechanics. Gratz men.

Thank you, i really appreciate it

Thank you so mucho men!

Cool game. The part that i like most, is the ambience, you really know how to mix main graphics, animated backgrounds with the main theme of the game, even if the designs are not so complex. It's a very interesting work. The only objetive suggestion i can give to you is that it's a very rich game and work, and i like to see rich and original mechanics too.  Congratulations.

The inspirational song for my game was "The Last Battle", created by John Williams for the movie Private Ryan.