Felicidades, tu juego obtuvo el 3° puesto en la jam. Podes escribirme por privado para que te asigne el premio. Un saludo!
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Ai no saikuru 愛のサイクル's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tematica | #1 | 4.800 | 4.800 |
Musica y Sonido | #2 | 3.400 | 3.400 |
Originalidad | #2 | 3.400 | 3.400 |
Graficos | #2 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #3 | 3.333 | 3.333 |
Diversion | #4 | 2.800 | 2.800 |
GamePlay | #4 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Me pareció tierno el transfondo que tiene el juego. Una mascota es algo muy vinculante y que el gato busque volver a la vida para que su dueña no esté triste me parece adorable y acorde. Juega incluso como contrapartida del estereotipo del gato como animal arisco. Además, el uso de 9 vidas para el personaje es un detalle sutil pero efectivo, la temática esta. Sin embargo, el resto del juego es muy regular. Mecánicamente es un shooter plataformer cuyos proyectiles hay que recolectar y nada más. La precisión de los saltos es bastante mala, así como el control en general, y hay momentos en donde el gato termina caminando en reversa (pero hey, si es moonwalk no es bug, es feature!). Lo que si me parece extraño es que el alma "busca otro cuerpo para voler a la vida", pero los enemigos también son gatos. Cuando pase frente a uno en el primer nivel no entendía porque no me dejaba controlarlo. De hecho, pensé que el juego iba a ir de poseer cuerpos jaja. Esto no pasaría si los enemigos no fuesen otros gatos, o bien el alma aclarase que tiene que volver a su cuerpo. Tanto las visuales como la música no resaltan demasiado. De hecho, el escenario me parece hasta desconectado, como que no tiene peso ¿Dónde ocurre esta historia? ¿En un circuito de cuevas? ¿De donde salen los gatos con sombreros que no toleran que el gato vuelva a la vida? ¿Los proyectiles de bolas de estambre son efectivas porque, precisamente, los enemigos son gatos? ¿entonces porque tiran abajo paredes? Hay algo extraño en la construcción de universo. Sobre todo por el caótico control me costó divertirme. Un poco frustrante incluso. Varias secciones del nivel están hechas para que te caigas y tengas que repetir secciones vacías, extendiendo la duración del juego de forma artificial. PD: Me encantaría saber que quiere decir el titulo 😅
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