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Yo no me iría por un Tower Defense para una game jam de 3 días. (Largas si la pensaría), esto debido a que es un género dificil de balancear, algo muy notorio en este juego, literal pones un par de torretas de 20 y ya ganaste el juego, se hace injugable por su nula dificultad.


Ahora, respecto a como se distribuye la linea de acción del jugador, no está del todo claro, un tip es que hagas algo similar a Plantas vs Zombies, es decir, que hagas divisiones en el pasto para que quede claro donde puedes poner las torretas y por donde vendrán los enemigos.


Respecto a la economía, no se entiende del todo, ya que las torretas tienen un precio, pero la "D" de "Diamante" o "Dinero". En este sentido, es mejor informar al jugador de como gastar y con qué gastar, en este caso, yo sustituiría la "D" por el icono de la moneda que cuesta.


Me gusta la idea porque pudo explotarse, pero se siente que no aprovecha el "uno contra todos", porque en sí usas torretas como ayuda, no es sólo el pato, asi que ni aún así se cumple el tema, pero se intenta.


Felicidades, el hecho de terminar el juego en tiempo ya te pone encima de muchos devs como Ari, una servidora y muchos más. ¡Ánimo! 


Así mismo, te recomiendo mucho ver estos vídeos:

Feedback:

El juego es llamativo *in game*, la portada es un elemento cómico adecuado para el tema, un aviso al jugador de la mamada que se viene. Sin embargo, hay algunos aspectos que no se toman muy en cuenta:

Jugabilidad:

-Aunque el juego indique los controles, el game designer debe crear el juego de tal forma que comunique como se juegue sin la necesidad de ponerle en la jeta "EY, CON EL CLICK DERECHO HACES DASH".

Para mejorar este aspecto, hay que consumir más juegos de este estilo, sin embargo, el juego es jugable sin ese click sedcundario, asi que no es taan grave.

Ahora, respecto al juego, me hace ruido que la resolución no esté en pantalla completa, siento que limita la visión del jugador,  por lo que aquí yo le daría más espacio para que el jugador tenga más tiempo de reaccionar, así mismo, variar la IA de los enemigos, ya que se amontonan porque los patos están programados de tal forma de que siguen a un punto al jugador, si se amontonan son más fáciles de matar.

Las letras en pixel art son poco legibles, por lo que les recomiendo usar contorno para resaltarlas y no matar la vista del jugador, así mismo, no estaría de más darle más "juicy", algunos movimientos leves de cámara al recibir o infringir daño.

Innovación:

Se ve que en esta parte tomaron lit el tema "uno contra todos", e hicieron lo fácil, que el jugador/enemigos sean patos, por lo que no hay mucho que destaquen en este sentido.

Arte:

La consistencia está bien, todo es pixel art in game por lo que no hay tanto problema.

Página del juego:

En su prra vida vuelvan a usar el rojo en texto ;)

¿Si se terminará? Me quedé intrigada 

La idea tiene un potencial enormeeeee

Me encantaría un juego así en 3, fácil podría ser a lo Poply play time pero precuela, donde todo funciona bien, una niña se pierde, entra a este lugar y zampala, todo se vuelve turbio y la niña muere... A partir de ahí pueden venir secuelas.

Creo que valdría mucho la pena repulir todo y plantear mejor el concepto! Gracias por participar :3

Yap, la chica cumpleaños, todos le temen porque está a punto de asesinarlos, iba por ahí? realmente quería saber como avababa y terminarlo pero está injugable lamentablemente, plis avisenme si actualizan porque si me quedé con la intriga jajajazhajh 

No ps valió Barriga...

Creo que no subieron el link adecuado, lo cual es una pena considerando que yo estuve ahí en sus últimos segundos de subida XD

No me jaló banda :v

La idea del juego me fascina, creo que tiene potencial si fuera en 3D, con mascotas de los centros comerciales que te persiguen a lo largo de este, podría ser muy bueno en verdad, gracias por participar

Por cierto, siempre prueben el buidl! casi se llevan muy baja nota porque al dar a ampliar el personaje cayó al vacío :3

Pues me gustaría más contexto, pero bueno, se intentó, felicidades! 

Ya en este punto estoy cansada para comentar, solo mecionar que la idea podría evolucionar como un stray de terror, quizás, arreglar los controles, fallan mucho, y me ha costado jugar, creo que el item purpura no se puede tomar, así mismo les recomiendo mejorar el feel, les dejo un video:

Amé el arte de todo este juego!

La historia, ufff, em, entiendo que 10 días no dan, le falta pulido, más que nada buscaría que al inicio haya más sospechosos, porque sinceramente se me hizo muy predecible que sea la  asesina la infantil, es como muy "ey mirame, soy inocente pero en realidad no", un concepto japo llamado "yandere", y es que mi novia y yo amamos "Mirai Nikki", entonces, cuando se usa este recurso me suena la alarma y es como "a te pillé", pero eso no fue un obstaculo para que no disfrutase toda la obra, al contrario, se sintió algo bien recordar esos tiempos de secundaria con mi novia...

La amo, y si, me identifiqué un poco con la loca, digo, jajaja bromi

Pero si, buen juego, gracias y felicidades! <3

Yo trabajaría mejor en el diseño de nivel, cuidar que al mover la cámara no se vea el fondo azul por defecto de Unity y crear screamers mejor colocados, dejando de lado, la idea podría tener potencial en otro estilo de juego, así como el personaje, lo ame, es coneja o conejo? pregunta seria ajajaj

Comentario del juez Luis León (quien evaluó esta entrada):

  • No está mal el juego. Creo que es un juego efectista en que está ejecutado adecuadamente, pero no propone algo en particular. Algo que lo mejoraría mucho sería tener un control mejor, ya que se siente muy incómodo y no dan muchas ganas de repetirlo. Incluso si es repetitivo y corto, creo que hay muchos elementos que no están tan bien cuajados. Por ejemplo, lo del "sigilo" que realmente no entra en acción hasta la parte del gato. En lo particular, diría que se pudo haber explorado más la parte de Ouija, aunque eso hubiera sido un juego muy distinto. ¿Por qué no empezar el juego en la sesión de Ouija y que de alguna forma eso tenga un impacto en el resto de la experiencia? Hubiera sido un juego más complejo, pero creo que eso le agregaría un elemento diferenciador. El audio sí le da un plus, e incluso si veía a los enemigos desde la distancia, sí me asustaba un poco los sonidos que se meten en el juego.

Uff amé el concepto, es una idea con un potencial enorme, pero no sé si el 2d y narrativo sea lo adecuado para el bum que podría ser este juego, un gran mascot horror la verdad, me reí mucho y lo disfrute, animicamente me hizo sentir mejor, gracias <3

posdata, pongan sonidos y cambien las fuentes tanto de la página como del juego

Me gustó mucho las vibes que da el juego de juego de flash, con dibujitos y estética única, así como basarse en invasor, y pues amé el diseño y lo que quería en concepto, sin embargo

-Hay que cuidar la resolución del juego, mejor implementar un botón de pantalla completa, agregar una build descargable y no sólo dejar el juego

-Pues creo que no se puede pasar, recomendaría que siempre empieces con que defenderte

Espero puedan completar el juego en actualizaciones prontas!

Personalmente amé la estética de este juego, me encanta ver que se hayan atrevido por ir a algo Mexicano, el estilo de editar todos los elementos gráficos con el mismo filtro en photoshop le da una coherencia artística, así como la selección de música es única, es inmersiva y agradezco ese cuidado al detalle. Como sugerencia estaría genial que implementen efectos de sonido, como por ejemplo cuando te equivocas al arrastrar los objetos que suene un sonido negativo.

Me gustaría que terminen el juego y lo arreglen ya que es muy bonito, muchas felicidades! lo disfruté hasta donde se pudo x3/

El GDD está impecable, me alegra mucho!

La historia tiene potencial pero definitivamente tienen que corregir todos los problemas técnicos que la demo presenta, y que el movimiento es incomodo, la linterna falla, lo mismo con la iluminación. Les dejaré alginos vídeos esperando puedan servir:

El juego es lindo, deberían acabarlo y actualizar jeje

Y hacerlo en inglés y sobre todo corregir faltas de ortografía, de ahí en fuera meter minijuegos o más elementos de un tamagochi, pero me gusta...


El pitch está incompleto, la idea de este es vender su juego, por lo que recomiendo que vean mi video sobre los elementos de un game pitch:

Pues creo que hay trabajar duro en la resolución del juego y en el menú, así como en el diseño de juego para que quede claro que hacer, esto mediante elementos de UI, así mismo, como recomendación implementar más cosas para personalizar tu monstruo, el claro diferenciador del resto de juegos, es muy lindo y creo que la idea tiene potencial para más cosas, no solo lo que salió, pero, qué cosas? eso es su tarea! felicidades!

Fua está divertido pero hace falta pulir bastante, por que es dificil pues, habría que meter más niveles, más personajes y darle más transfondo a la historia, creo fielmente que tiene potencial, felicidades!

Sugiero que en la página del proyecto se usen colores que contrasten más, ya que no se pueden leer.

Los controles son dificiles y no es tan cómodo usar el control.

Recomiendo implementar poder cambiar la configuración ingame

El juego tiene bajones considerables de fps, y no, no es mi pc...

Te recomiendo este video:


Pues el juego se me hizo demasiado fácil, no sentí tanta tensión y lo acabé en menos de 10 minutos.

Aún así es lindo, cute y cumple con la temática, solo diré:

-Agregar subtítulos cuando la voz explique de que va (mejorar accesibilidad), así mismo implementar un sistema de lenguaje, preferentemente haganlo en inglés

-Rehacer el proyecto con un par de niveles más y nutrir el lore, dejar pistas de qué sucedió, por qué las piñatas se vuelven rabiosas, etc.

-Establecer un plan de finalización para el juego, pudiendo ser un diagrama de gantt para poner un deadline y terminar un versión final pulida, ya que vale la pena

-Apuntar más a como un fangame de horror inspirado en FNAF disponible en game jolt 

Gran juego, felicidades!

Buen intento, solo habría que tenerse más confianza para la foto jajaja, me alegra que hayam participado todo el equipo y con 2 juegos, solo recomendaría implementar un menú de opciones para cambiar la sensiblidad del juego, iluminarlo más y pulir, ya que no entendí del todo la idea ^^"

Realmente se sente um terror infantil com este jogo, quantas vezes não sofremos medo de estar sozinhos em casa? A atmosfera do jogo é brutal, muito imersiva e com um terror psicológico bem carregado direto para esses medos profundos. Como sugestão, seria bom desenvolver mais o jogo, porque parece que se quis fazer mais, mas devido a limitações de tempo não foi possível. Mesmo assim, fico feliz por esta participação e desejo muita sorte e sucesso em suas futuras atualizações.

Lo más cagado y que realmente da miedo es el hecho de que esté basado en hechos reales, me pone la piel de gallina, últimamente me da miedo todo lo que tiene que ver con informática, pues estoy aprendiendo sobre precisamente este tipo de cosas :(

Muy bueno, salvo que la temática cumplió parcialmente, no tengo mucho por sugerir salvo quizás que para la próxima se opte por arte similar, ya que es tan diferente que destantea, no cuadra, pero, aunque sea intencional que no cuadre no significa que esté bien, no sé si me explico, la idea es mantener al jugador inmerso, no sacarlo, felicidades!

DIOS MIO! La página del juego está tan bien hecha, es tan creativa y hermosa que he decidio darles un regalo de participación del Monarca Game Jam, por favor, decidan a quién debo dárselo y contactenme por discord! 

Me gustaría ser notificada si llegan a terminar/actualizar el juego, buen intento! lo importante es intentar y aprender!

No he entendido del todo como se aplicó la temática, en la escena inciial sugeríria mostrar como omitir el texto/historia y acelearlo ya que no queda claro, así mismo hacer más legible el texto, haciendo que las imágenes del fondo por ejemplo tengan opacidad más baja (50%)

También sugeriria si o si implementar opciones de cambio de controles y su sensibilidad, ya que jugar con mando para nada es cómodo

Por último, me frustré bastante al llegar a la zona de la niña fantasma y morir, no supe que hacer :(

Aún así se ve que se intentó algo interesante, pues en varias ocasiones sentía tensión, especialmente con el cambio de escenario y también, creo, que lo del medallón es una historia quemada en México/EUA o capaz algo latino, pero me suena bastante que esa historia se cuenta mucho, gracias por participar!

Joder tio chaval tronco menuda pieza de arte

A ver, primero que nada, estoy muy orgullosa, eres un jóven talentoso que ha mejorado cosiderablemente, al menos en el último año. Sin duda haz llegado muy lejos, pero, no lo suficiente aún, pero si muy bien para tu edad.


Legítimamente creo que este proyecto puede y debe salir más allá del game jam. Primero que nada, una vez se den los resultados, elimina tu juego de itchio, date un tiempo y tomate un tiempo para desarrollar adecuadamente para pulir tu juego y esclarecer todo el lore que puedas, merece la pena, creo fielmente que puede ser un gran mascot horror.


Mis recomiendaciones serían que busques promocionar el juego a full a muchos youtubers/streamers, no pierdes nada mandando mails, así mismo, valdría la pena publicarlo en steam, consiguete armar un kisktarter y pide ayuda a Watanoge. Tanto para la campaña como su publicación en steam.


De mi parte yo te ayudaría en las consultas o game testing, es una idea muy explotable que puede acabar con secuelas o precuelas, por lo que sí, a trabajar ese lore para que los jugadores hagan sus teorias y sea un boom.


Si el juego no le va bien no importa, esmerate en que sea genial, porque de por sí ya lo es, aunque claro tiene muchos puntos de mejora, obvio, pero para ser un jam carece de bugs o fallos graves.


Te felicito mucho Dansamy, de verdad que me alegra que participaras en este jam y que la temática te haya caído como anillo al dedo, casi la quito porque la dedujiste jajaja 

Pero me alegro que no haya sido así, suerte y nunca dejes de hacer juegos <3

Legítimamente este juego me sacó un gritito/sustito, porque no pensé que el screamer fuera taaaan rápido, lo cual se aprecia, ya que es lo que quería sentir con los juegos del jam


El GDD está genial, muy bien organizado y definido como la base del juego <3


El arte y la paleta en todo está genial, es algo bien pensado, así como también me encantó como se diseño el juego de tal forma que haya una especie de narrativa/historia detrás y no sólo sea un screamer vacio.


Muchas personas adultas con hijos, en verdad pueden experimentar miedo y terror de perder a su hijo y salir así si sería un susto y a la vez, un alivio. ¡El juego refleja bien esto!

Además, la forma y el texto de la página da contexto sobre el desarrollo, y muestra lo más valioso, un aprendizaje, y si, me siento contenta y orgullosa de que te animaras sola y sobre todo, que lo pudiste entregar en tiempo y forma y completo, dentro de lo que cabe, y eso me pone muy feliz por vos, ¡felicidades! y gracias por participar, espero verte en la Women Game Jam 2024 o la Monarca 24 ^^/


Si algo tengo que decir linda, es que la gente ve la punta del iceberg, y si tienes que quedarte algún comentario del jam, que sea el mio, porque pude ver, por lo menos, un poco más de esa punta, y el contexto es lo importante, gracias por participar <3

-El pitch es un desastre, el color de las letras es rojo, y puede ser de cualquier color menos rojo! daña la vista

-Como fondo usan una imagen en pésima calidad, ordenen mejor y aclaren sus ideas, se ve que no tienen claro ni de que va su propio juego

-Pulan las mecánicas del juego, aprendan mejor sobre Unity y no se basen 100% en tutoriales porque acaba como cuando dicen "que cada quien haga su parte y al final lo juntamos"

-Trabajen indivisualmente sus áreas, vean que les late más y vean como unificarlo en unity, porque por ejemplo, la música de fondo está en loop pero no es loopeable


Pese a todas las adversidades e inmadurez en su equipo, estoy orgullosa de ver que pudieron terminarlo, con acarreada, pero terminaron, al final, no se desanimen, la vida se trata de fracasos y deben estar listos para afrontarlos. El próximo año quiero verlos muy arriba, por ahora, trabajen individualmente, estaré al tanto de ver que si mejoren sus habilidades, y acompañarlos en su desarrollo, y gracias por participar, recuerden que el esfuerzo vence al talento ;3

Pinche carreada hermosa les di, digo...

A ver, lo que diré es retroalimentación un poco más directa por que ví su proyecto.

-Enserio, como les sugerí cientos de veces, no apunten a proyectos grandes, hagan cosas pequeñas, especialmente porque #1 no saben programar del todo aún y #2 era su primer jam/juego

-Tengan más disciplina, dejar todo a último momento a estas alturas y en el software ya no aplica

-Nombren adecuadamente cada uno y todos los elementos que conforman el juego, así como el inspector

-Sean ordenados, las carpetas en el proyecto eran un desastre

-No hagan todo y vean como sale, deben planificar con tiempo y trazarse objetivos para poder completar el juego

-Los gráficos no lo son todo, en vez de arrancar a poner efectos vhs y buenos modelos, vean que les sirve, trabajen la mecánica y vean que funcione.

-No menosprecien, devaluen el trabajo de otro integrante dele quipo o de otros, no saben cuanto esfuerzo le costo a los demás trabajar en su juego, por tanto

-No hagan comentarios basura como "juego de mierda", porque eso solo refleja la basura que tienen en la cabeza

-Tomen feedback útil, no lo tomen personal, lo que les sirva bienvenido, no tomen comentarios sin fundamento

-Sé que se pueden emocionar porque el juego gustó, pero popularidad no es igual a buen juego...

-Trabajen en establecer mecánica desde el inicio, no al final!

-Aprendan sobre otrás áreas en el game dev, es importante conocer sobre Game design, level design, etc

-Si van a hacer algo como el diseño del mapa, asegurense de hacerlo bien y no replicar elementos, lo que genera fallos visuales y poca optimizacion en el juego

-Tengan un orden y estética coherente en su juego, porque si usan assets con arte diferente se verá mal

-Trabajen en aprender más sobre UI/UX, los diseños de los menús están mal, porque son pixeleados, genéricos y poco ordenados

si, si la tomé. Jugué el juego muchas veces xd

Pues si, trabajalo en lo que quería originalmente, mucha suerte y felicidades! le fue bien al juego en popularidad

Bueno, es increíble como cuentan mucho sin ninguna letra.

Como tip, deberían usar Renpy mejor para este tipo de situaciones, así como también mejorar las transiciones de audio.

Este juego me gustó mucho por lo que quizo reflejar, y no creo que se haya conseguido del todo, pero estos juegos me encanta

Se ve que esto fue creado como catarsis y no como algo a competir en el evento, y eso lo hace especial

Estaría cool adaptar su futura y completa versión a inglés - español y que se permita tomar rumbos diferentes para la re-jugabilidad, felicidades!

Buenos gráficos pero le juega en contra el hecho de que las mecánicas son toscas, aburridas y el combate carece de emoción real, por lo que se debería pulir ese apartado.

El juego tiene una narrativa muy interesante, pero no sé si este juego/formato fue el adecuado para la historia que se quería contar, pero sin duda, es increíble el resultado, un juego completo con muchos aspectos de mejora...

Sólo mi recomendación es actualizar un poco más las mecánicas del juego y ampliar un poco más el lore, escenas y dar más pistas para que así esté completo. Sobre todo, nutrir más la relación Amber-Protagonista.


Oh, por cierto, hay que mejorar también el hecho de que de terror y sea inmersivo, me reí en bastantes partes del juego y eso rompió la tensión.


Por cierto, soy amante de historias con giros, y el título delató demasiado el final, al menos para mí jaja pero gran intento

Guau, me encanta la mecánica aunque sea un poco dificil. Amé como se maneja todo, de usar la linterna y pensarlo, no está nerfeado, a cada acción/reacción

Me encanta el estilo único que maneja, sólo aconsejaría que se aprenda más sobre UI/UX

Así mismo mejorar o buscar mejorar los gráficos.

Este sería un juego que valga la pena, adaptarlo a móvil le vendría bien y terminar de pulirlo! Sin duda tiene potencial

No me queda duda de que si hubiera sido un jam de 48hrs segurp hubieran ganado, no obstante esta vez les falló el scope, y de aprendizaje supongo que queda el organizarse mejor, más que nada también entiendo que fueron semanas ocupadas y moriria por ver la idea orginal que  habían hecho!

No tengo observaciones, sé que no se pudo implementar lo que se deseaba y aún con sus limitaciones entregaron un producto de calidad, salvo por lo de repetir la maldita cinemática de cuando se pierde...

y el botón de exit XD

Me ha encantado el cameo de Nabo, solo decir que verifiques que tu juego no se rompa tan feo con bugs blockers en un jam porque la primera impresión de los jugadores puede ser cruel e injusta. Fuera de eso es lindo, cuando no me atasco con paredes claro, ¡felicidades! se nota que detrás de este juego hay una pequeñita catarsis y eso me alegra