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Javier Tiuque

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A member registered Nov 03, 2021 · View creator page →

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bro this game is great!

excelente juego, lo mejor fue la mecanica de subir paredes con el sonido de choque de trompo de madera de fondo! excelente lo felicito

lo que más destaca es la musica del primer nivel! y el pixel art super bien

Hola, varias cosas que comentarte, primero que nada, pienso que la temática está bien integrada y con esto me refiero al concepto de “made in Chile”, donde lo proudcido en Chile o por Chilenos es lo valioso de rescatar (veo que en ese aspecto pensamos similar). Por lo mismo, la protagoniasta podria ser Violeta Parra, pero creo que seria mas dificl modelarla y representarla.

Por el lado de la jugabilidad es claro que necesita mejoras, pero a mí, me gusto el tema de huir mientras haces auto attack, pienso que sería más divertido si el personaje pudiera tener otras formas de esquivar como el típico roll, o quizás poder subirme al odeón central y saltar piso abajo. Lo más entretenido de agrupar mobs es girar al rededor de los bloques y que se confundan, también los ataques parecieran que hacen distintas cosas, pero nunca lo supe bien la diferencia entre ellos. En resumen, lo encuentro entretenido, pero le falta más trabajo a las mecánicas y la UI

Me agrado que trataras de usar cámara fija en un juego de suspenso moderno, creo que no se ve muy a menudo. Otro aspecto positivo es que el tema de “la pelea del abuelo con el diablo” y el “cabeza de chancho” son cosas muy de Chile, por lo que está bien adaptado ese aspecto. Pero en cuanto a la jugabilidad le daría más velocidad al personaje(aún presionado el shift), los controles los haría más intuitivos y algunas pistas para avanzar. (el skip de texto también es necesario). Muy bien, con el doblaje de voz, creo que podrían ser usados a medida que avance el juego… por ejemplo yendo al cementerio o después de derribar los primeros maderos. Saludos

(1 edit)

Hola compañero, mire, me quede en una esquina sin moverme y pude vivir más tiempo que estando al centro y moviéndome. Incluso considerando esto, de alguna forma su juego esta hecho de manera que dan ganas de seguir jugando, yo pienso que es una mezcla entre lo genial de ganar billetes y el riesgo de romper el chanchito en el intento. Mezclado con la mecánica de casino de x2, x 5 y x10 se convierten en algo atrapante (es como los bonos de balatro) Funciona bien, pero no es mi gusto esa de mecánica de recompensas.

Hola compañero, solo quiero dar feedback para que puedas pulir el juego, porque se nota que en el pixelArt tienes buenos conceptos.

Lo primero y principal es que en cualquier juego de plataforma lo más importante es el control del personaje, eso es fundamental, es posible que ciertos juegos no sean tan precisos y funcionen bien, pero yo veo que tu concepto es un juego de precisión (por los entre vacíos, dobles saltos y pixelArt). Te aconsejo leer sobre el coyote time, sobre la inercia de la caida, la slippery surpface y sobre el concepto de ejecutar la acción aunque el usuario presiono medio segundo antes/después el boton de acción (no recuerdo el nombre del concepto). Eso mejora bastante la jugabilidad. Yo pienso que el dash esta bien implementado, sobre todo si lo usas con algo de inercia, pero pondría el ítem con un box más grande de captura, así ayudar al jugador a capturarlo. Me gusta también que no caigas en la temática de obtener monedas/premios cuando el tema es la naturaleza en sí, pero hubiese sido un plus que tuviera imágenes de la laguna Chaxa. Lo último es que el pixel art de la conversación es enormemente mejor que el del personaje, en ese sentido lo que yo haría sería usar ese Sprite como personaje controlable, (aunque eso sea más difícil de animar), porque tiene carácter y personalidad, pero no el avatar que controlamos.

Con más level design quedaría una propuesta aceptable ( lo digo yo que apenas puede hacer 2 niveles en mi entrada).

Saludos y sigue mejorandolo!

ME gusto el juego, es algo que podría llevarse a una Game Boy color y eso se valora (también es mi gusto personal por juegos con base grillas). La mecánica es simple, pero efectiva, creo que tiene potencial para agregarle más niveles y desafíos bajo la misma premisa. En el aspecto del audio creo que está bien elegido el tema de fondo, no llega a ser repetitivo y el bpm que tiene llama a los reflejos rápidos y cuidadosos, pero si pones 10 niveles creo que se volvería repetitivo.

ME gustaria llevarlo a una consola retro, podríamos hacer una colaboracion, estaamos en contacto Saludos

gracias compa, si, al parecer a veces los botones se quedan pegados, me paso también con recargar. Quizá es algo de la exportación, no lo sé en verdad. saludos

Gracias por probar el juego compa, Por lo que mencionas, si presionas B por 2 segundos te saltas los diálogos, en cambio, con A avanza de a uno por uno. Creo que no quedo claro

Hola, esta corregido el bug, gracias

hi! its awesome game! can i reach you to make a new custom game? my email is javierhcortes (at) gmail (dot) com