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Hola compañero, solo quiero dar feedback para que puedas pulir el juego, porque se nota que en el pixelArt tienes buenos conceptos.

Lo primero y principal es que en cualquier juego de plataforma lo más importante es el control del personaje, eso es fundamental, es posible que ciertos juegos no sean tan precisos y funcionen bien, pero yo veo que tu concepto es un juego de precisión (por los entre vacíos, dobles saltos y pixelArt). Te aconsejo leer sobre el coyote time, sobre la inercia de la caida, la slippery surpface y sobre el concepto de ejecutar la acción aunque el usuario presiono medio segundo antes/después el boton de acción (no recuerdo el nombre del concepto). Eso mejora bastante la jugabilidad. Yo pienso que el dash esta bien implementado, sobre todo si lo usas con algo de inercia, pero pondría el ítem con un box más grande de captura, así ayudar al jugador a capturarlo. Me gusta también que no caigas en la temática de obtener monedas/premios cuando el tema es la naturaleza en sí, pero hubiese sido un plus que tuviera imágenes de la laguna Chaxa. Lo último es que el pixel art de la conversación es enormemente mejor que el del personaje, en ese sentido lo que yo haría sería usar ese Sprite como personaje controlable, (aunque eso sea más difícil de animar), porque tiene carácter y personalidad, pero no el avatar que controlamos.

Con más level design quedaría una propuesta aceptable ( lo digo yo que apenas puede hacer 2 niveles en mi entrada).

Saludos y sigue mejorandolo!

Oi! obrigado pelo feedback, eu fui um dos artistas do game e gostei muito de ler seu comentário. não fui eu quem fez o sprite da Suyai in game mas vou tratar de corrigir, assim como outros elementos que na verdade quem fez fui eu sim (como o sprite dentro do diálogo). o jogo não vai ficar só por isso e iremos posta-lo na steam provavelmente mesmo sem ganhar a gamejam. vou repassar seu feedback das mecânicas para a equipe de programação, eles também irão querer saber.