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A jam submission

SuyaiView game page

Suyai tiene como destino salvar el medio ambiente de la contaminación tecnológica.
Submitted by dhominykk — 20 minutes, 49 seconds before the deadline
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Suyai's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Presentación#192.8822.882
Audio#202.3532.353
Overall#242.3652.365
Tema#262.5292.529
Originalidad#282.5882.588
Jugabilidad#291.4711.471

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elementos Externos
ninguno

Tema
El tema encaja con la idea de que el protagonista es un zorro culpeo, que está en la Laguna Chaxa (en Chile), y debe salvar el medio ambiente. La historia continúa con él salvando otros ecosistemas a lo largo de Chile.

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Comments

Submitted

Hola compañero, solo quiero dar feedback para que puedas pulir el juego, porque se nota que en el pixelArt tienes buenos conceptos.

Lo primero y principal es que en cualquier juego de plataforma lo más importante es el control del personaje, eso es fundamental, es posible que ciertos juegos no sean tan precisos y funcionen bien, pero yo veo que tu concepto es un juego de precisión (por los entre vacíos, dobles saltos y pixelArt). Te aconsejo leer sobre el coyote time, sobre la inercia de la caida, la slippery surpface y sobre el concepto de ejecutar la acción aunque el usuario presiono medio segundo antes/después el boton de acción (no recuerdo el nombre del concepto). Eso mejora bastante la jugabilidad. Yo pienso que el dash esta bien implementado, sobre todo si lo usas con algo de inercia, pero pondría el ítem con un box más grande de captura, así ayudar al jugador a capturarlo. Me gusta también que no caigas en la temática de obtener monedas/premios cuando el tema es la naturaleza en sí, pero hubiese sido un plus que tuviera imágenes de la laguna Chaxa. Lo último es que el pixel art de la conversación es enormemente mejor que el del personaje, en ese sentido lo que yo haría sería usar ese Sprite como personaje controlable, (aunque eso sea más difícil de animar), porque tiene carácter y personalidad, pero no el avatar que controlamos.

Con más level design quedaría una propuesta aceptable ( lo digo yo que apenas puede hacer 2 niveles en mi entrada).

Saludos y sigue mejorandolo!

Oi! obrigado pelo feedback, eu fui um dos artistas do game e gostei muito de ler seu comentário. não fui eu quem fez o sprite da Suyai in game mas vou tratar de corrigir, assim como outros elementos que na verdade quem fez fui eu sim (como o sprite dentro do diálogo). o jogo não vai ficar só por isso e iremos posta-lo na steam provavelmente mesmo sem ganhar a gamejam. vou repassar seu feedback das mecânicas para a equipe de programação, eles também irão querer saber. 

Submitted(+1)

Me parecio una idea atractiva, quizas los controles un bastante dificiles de controlar y en momentos se pegaba al suelo (se podría deber a que el piso era tiled y no se mezclaron?). De todas formas es completable. Puede llegar a ser un buen juego si se pule mas :)

Submitted(+1)

El juego se ve bien, pero siento que se controla un poco mal y tampoco hay un final en sí, a pesar de eso, encuentro que es un buen detalle que el juego esté en 3 idiomas diferentes.

Submitted

Me encanta la premisa, pero siento que los controles son muy erráticos sobre todo el dash. A veces el zorro va hacia a lo loco y otras se cae al vacío. Aparte algunos collider de los vacíos están demasiado cerca, puedo caerme un poquito y luego volver a subir y aun así se me reinicia el nivel.