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iKoDesu

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Que genial que te haya gustado. El Kota se lucio con la musica, y que bien que se sienta como wario ware, que fue la inspiración inicial.

(1 edit)

Que genial que te haya gustado, hay un indicador del tiempo en el nivel que es un volantín, pero como fue una de las ultimas cosas que añadimos, falto visualizarlo mas. Gracias por mencionarlo. uwu

Gracias por tu feedback. Agradecemos tu aprecio por el arte, pusimos mucho de nosotros en el videojuego. Y tienes razón sobre lo intuitivo que son algunos minijuegos, y ya estamos trabajando el mejorarlos para que lo sean. Gracias por mencionarlo! :)

Agradecemos que hayan probado nuestro videojuego, es un honor haber estado en esta jam con ustedes, no los he visto en persona, pero conocí sobre su videojuego "Sinner's Tavern" hace como un año y me encanto.

Que genial que se hayan divertido con el videojuego, nos preocupamos bastante de que quedara bien pulido. Con respecto a los distintos finales, fue lo primero que nos interesó incorporar, más bien, al inicio del desarrollo era pensar sobre el minijuego e instantáneamente idear como seria cada final.

Aunque para nosotros la jam estuvo muy relajada al inicio, al final estuvimos haciendo un buen speedrun, sufrimos bastante, teniendo que mandarme un 48hrs para que quedaran bien pulidos los minijuegos, todo porque quedaran bien, aunque demas que debe haber algun que otro bug; y que genial que hayan gustado las referencias, buscábamos que fueran bien diversas incluyendo la mayor cantidad de lore chileno posible, jeje. ¡Gracias por probarlo! :)

Gracias por mencionarlo, nos preocupamos mucho por las referencias en los minijuegos, tanto completando el objetivo como fallando. Gracias por tu comentario! :)

Fue un arduo trabajo para los artistas craftear todo el arte en la semana, gracias por tu elogio. Y gracias por mencionar lo repetitivo de los juegos, ya estamos trabajando en el sistema de minijuegos, ya que al ser 3 dificultades por zona de minijuego hace que se sientan muy repetitivo. Estamos trabajando en ello. Gracias por tu feedback <3

Gracias por tu comentario. Cada artista puso un parte de sí mismo (un trozo de su alma muajaja) para dejarlo bien bonito. Y eso que falto otro minijuego que su arte quedo listo, pero falto tiempo para implementarlo, jeje.

Estuvo bastante dificil completarlo, me habrá tomado como 7 intentos pillarle el ritmo? Se ve interesante, y el boss final lo encontre bastante desafiante. Quizás incluir algun mensaje aunque sea simple de como jugarlo, que me costo un poco pillarle el sentido al disparar. Con mas feedback visual y sonoro daría una mejor experiencia.

Me parecio una idea atractiva, quizas los controles un bastante dificiles de controlar y en momentos se pegaba al suelo (se podría deber a que el piso era tiled y no se mezclaron?). De todas formas es completable. Puede llegar a ser un buen juego si se pule mas :)

Me costo un ratito pillaro, quiza me salte algun mensaje, lo que si, no logre completar ningún robo de comida exitosamente :c. Me gusto como combinaron el estilo visual con el efecto de la camara, eso estaba guapisimo, soi fan.

A la primera, salí para cualquier lado y con el sonido no logre realizar nada y no lo capte. Ya en mi segundo intento, le encontré el sentido, me dio cuquito, perdón por mi hiperactividad :c. Pero les quedo godd uwu

Estuvo entrete, quizás incluir un modo de gestionar tu propio trompo. Lo que sí, me costó captar al inicio lo que hacía cada botón, ya que se entiende que debería hacer, pero al presionarlos no veía ningún feedback visual o sonoro para saber si algo había cambiado. Pero buen juego!

Fue una experiencia divertida y muy desafiante, los controles reaccionan bien, aunque con el deslizamiento su dificultad es mayor, nadie diría que controlar un pudu sería fácil. Tengo solo una duda de como incluyeron la animación del pudu, es en 2D, un modelo 3D o se hizo la animación en 2D con un modelo 3D? De todas maneras les quedo guapo guapo. Bien hecho!

Estuvo muy relajante, quizás ponerle algún objetivo de fotografiar x cantidad de animales e ir aumentado. Como idea inicial está muy genial y puede escalar bastante, sigan trabajando en el!

Cuando lo estuvimos testeando nos dimos cuenta de que el navegador opera daba problemas, quizás con otro navegador como por ejemplo Edge, el rendimiento sea mejor, gracias por avisarnos!

Que genial que te hayas divertido jugandolo, los artistas tuvieron toda la libertad para escoger el arte en cada minijuego, nos agrada que se sienta. Creo haberlo solucionado el problema de la solución. ¡Muchas gracias por tu comentario!

Me gustó mucho el aura de The Binding of Isaac que tiene, y con la Mecanica de disparar con el tompo está genial. Podrías seguir puliéndolo, y llegar a un producto mejor acabo, ¡vas por buen camino!

Bastante entrete, pero muy difícil. Encontré bastante divertida la mecánica de tener que hacer los anticuchos, aunque me costó un par de intentos entenderla al inicio. ¡Bien logrado!

Wow, me encanto, muy buenas mecánicas con mucha posibilidad de expandirse en un videojuego más grande, muy bien hecho al equipo! Como observaciones podría dejar que la camara a veces no queda muy bien posicionada o quedas oculto es difícil encontrarse, y en el corcho se me crasheo, debe haber algo ahí haciendo un loop infinito, luego de rejugarlo pude pasarlo y llegue al final. Me gusto bastante :3

Gracias por tu feedback, lo tendremos en consideración, ya que si puede ser un poco confuso al inicio, buscaremos mejorarlo. Gracias por probarlo!

Los artistias interaron mucho que fuese nostalgico, agradecemos que comentario. Que genial que no hayas tenido problema con los controles. Gracias!

Gracias por tu comentario. Qué bueno que hayas pillado las referencias, era lo que más nos preocupaba, y por los controles, ya tenemos varias formas de mejorarlos que estamos pensando, muchas gracias por comentarlo. Y sobre el pan batido, fue una de las primeras preguntas que se nos ocurrió incluir, pero la descartamos rápidamente porque sería muy troll, quizás la incluyamos con las otras 2 variables e incluyamos que todas sean la respuesta correcta, jeje.

Gracias por avisarnos, creo que acabo de solucionarlo, me gustaría saber si me puedes confirmar si está solucionado, Gracias por avisar y comentar!

Y no seriamos nada sin tremendo musico, gracias Kota!!!!!!

Qué bueno que te hayan gustado los minijuegos, ¿nos podrías indicar que minijuegos fueron los que menos te gustaron? Para poder reestructurarlos más adelante ¡Gracias por tu comentario!

Es inevitable pensarlo, jeje. Gracias!

Nos alegra que te hayas reído con los minijuegos, es lo que buscábamos. Gracias por tu comentario!

Se ve entretenido y muy buen pixel art el del inicio. Quizás no fue la mejor elección los botones, pero lo demás muy bien implementado. Me ocurrio un problema que aveces no estaba cerca de los guardias y me capturan, solo eso. Estupendo!

Muy lindo y bastante interesante la mecánica principal, podría abarcar bastante. Excelente videojuego!

Visualmente hermoso, jugablemente relajante, es un Dredge para quienes buscan algo diferente. Muy lindi uwu

Bastante entretenido, muy WarioWare, bien hecho al equipo! Me senti un poco incomodo teniendo que cambiar entre mouse y teclado entre minijuegos, pero solo una opinión personal. Por lo demas, muy bonito y bien logrado! :3

Se ve bastante entrete y su arte esta espectacular. Encontré un error que, al voltearse, el personaje ya no volvía a girarse, anyways, muy muy bonito, espero que sigas con este proyecto!

Me gusto bastante la idea, puede abarcar mucho en mas modalidades y con un modo multijugador local en el futuro estaría genial! Mucho exito!

Bastante desafiante, los niveles están hechos para ser pasados con una precisión medica. Me gusta!

Es extraño, pero disfrutable, buen trabajo!

Muy buena idea, y que genial el Pudu, ame sus animaciones 10/10 IGN.

Que buena forma de recuperar nuestra patria! el Moai!!

Entretenido y muy facil de entender. El botón de creditos no me funciono :c