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GreatGreenGoat

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A member registered Aug 29, 2018 · View creator page →

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Great game, simple and addictive. Congrats :D

Gracias por jugar

"Y el día 20 el creador vio su obra y pensó que era buena,  así que buscó unos beta testers". Así sería el libro del Génesis si se escribiera en estos días.  Recientemente terminé un motor para ejecución y creación de juegos textuales o ficción interactiva, cuya principal característica es que no requiere conocimientos en programación para hacer un juego. 

La herramienta es plenamente visual, no requiere que se escriba ni una linea de código. Se definen los parámetros de la escena, los objetos y/o las personas y el motor hace el resto.   Para testearlo lo subí a un servidor gratuito, así que por cuestiones de espacio y capacidad, aún no desarrollo la parte de incorporación de elementos multimedia (escucho propuestas en este aspecto)

Ejemplo de creación de objetos

Las caracteristicas principales de la aplicación son:

  • Creación de juegos desde mapas
  • Manejo de entornos (dev, test, prod)
  • Manejo de inventario del jugador
  • Navegación entre mapas
  • Multiplataforma (los juegos pueden ejecutarse en PC, tablet o celular)
  • Almacenamiento del progreso del jugador en el servidor (puede comenzarse un juego en un dispositivo y continuar en otro)
  • No requiere aprender un lenguaje de programación, no es un parser.
  • Manual detallado actualizado (cada vez que subo una mejora del motor, agrego unas lineas al manual de como usarlo)

Todos los días agrego mejoras al motor, cada vez que armo un juego se me ocurren cosas nuevas, pero me sería de mucha ayuda que lo prueben y desarrollen sus propias creaciones para darme nuevas ideas.

Les dejo el link del sitio: http://knossos.dx.am (es un server free, así que puede estar caído de tanto en tanto. Si no puedes entrar intenta de nuevo más tarde :/ )

Gracias.

First of all thanks for playing and your comments. The goal of the game its the crafting and commerce, so, if you will send your mercenary to a destination, you should have a shield, a sword and some heal potions (that reduces the healing time).

But, in order to your comments, I have noticed that the values of the combat statistics and the prices of the objects and mercenaries can be improved. You should not be able to employ a mercenary of that level without having at least some products produced. Some npc are harder to kill than they should be because of their location, etc.

If you liked the idea of the game and the dynamic, please follow my contributions, I am working on a more complete and improved version of this game, where, of course, all comments (like yours) will be taken into consideration.

Again, thanks for playing.

It's alive!!!!!

The game its ready. Or almost everything  🙄

Was a nice experience try to finish the game on 14 days. Many things were left out, but, the final result its ok. So, thats the report:

Game report.

Distribution time:  2 days layout design, 4 days framework engine, 6 days draw assets, 1 day set assets definitions, 1 day bug fixing and adjustment.

Assets:  95 items, 9 mercenarys, 9 destinations,  14 NPCs, 13 machines,  7 sellers, 13 contracts (missions)

Left for next release

Sounds, animations, regular and special items, more fuel boosters.


I hope you enjoy the game as i enjoyed developing.

With the list of assets completed, I made a wiki to validate the cross references. Almost there.


Ok. I already have 74 inventory items. 15 items left and the NPCs :D


Gracias Meri Palas. De hecho fueron 3 horas y media :D. Me gusta innovar y explorar cosas nuevas en sistemas viejos. Incorporar cosas de aventuras gráficas al conversacional en este caso me pareció algo interesante de intentar. Me alegra que te haya gustado. Te invito a jugar a https://gggoat.itch.io/escape-de-la-casa-misteriosa donde incorporé la idea de los inventarios por primera vez.

Gracias rubereaglenest. Si, el poco tiempo no me permitió revisar algunas cuestiones ortográficas y me quedó afuera toda la parte de sonido. Este juego en particular integra dos sistemas de navegación, uno más lineal (una suerte de prólogo)  y el de rotación. En un juego más largo podría jugar más con estos modelos para que no sea tan tedioso.

Gracias cKolmos. Me alegra que hayas disfrutado el juego.

Day 6. 

I'm very tired but the engine its finaly working. I'm really want to use the potions machine to speed up my working. Only 8 days to make the assets and  definitions. I can do it. I MUST do it. Those little bytes count on me to see the light... 

(1 edit)

Hi I'm a One man company. I do the code and the illustrations, but the most difficult thing of all is that English is not my native language. So, I have to translate the UI while developing. I hope you enjoy the final result.