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gamayun974

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Trop bien ce petit puzzle platformer 2D et j'adore le personnage et sa danse maloya de victoire ! Bon, pour le moment je suis bloqué, je ne suis pas assez skillé, mais j'y reviendrai !

Poetique et ambitieux. Le début montre bien le gameplay à la fois platformer 2d et puzzle mais c'est bien aussi d'avoir quand même poussé jusqu'au bout de l'aventure même si tout n'a pas pu être implémenté. Et j'aime bien le design de votre Billie, 

Poilant ! J'ai fait 9 mais j'y reviendrais plus tard, voila une belle version physiquée d'un ptit canard hunting :)

Jolie petite entrée de game jam avec du platformer pixel-art animé et un scroll parallax. Le gameplay est original, mais j’avoue avoir terminé l’aventure en mode force brute : tout à droite, echelle et deplacement ! 

Trop mignon les Ti bibiis ! Bravo à la famille :) 

Sympa un jeu de kart en gamejam ! Bon, je n'ai fait qu'une-trente, pas de quoi rentrer dans votre hall of fame :) A votre place j'aurais usé et abusé des legos au milieu de la piste pour insister sur l'echelle et la chambre d'enfant mais aussi pour utiliser la physique gratuitement pour plus de skills, en tout cas vous avez posé une bonne base.

Un classique (histoire et gameplay) revisité avec votre style. Je suis deja un fan de vos productions et votre version d'Alice et les gardes-cartes est trés réussie. Belle entrée de gamejam de 48h !

Alors là, on n’est pas dans l’horreur des années 80 : pas de boobs, mais qu’est-ce qu’il y a comme membres déchiquetés
On retrouve un peu de film hongkongais dans les combats (et dans les couleurs), et du Hollywood façon Justicier dans la ville, et il y a même une super cinématique d'intro qui appuie cela !

Hahaha, j’avoue m’être plié de rire — les ragdolls y sont pour beaucoup, mais l’action, les combos et les membres disloqués sont vraiment bien réussis.

Le passage de zone en zone via les caméras de surveillance est particulièrement bien pensé (même si certains placements peuvent se discuter).

Vraiment bravo la team !
Dismembered... to be remembered!

Il faut prendre le temps de s’immerger dans votre jeu, et là il se révèle vraiment.
Une histoire façon Stranger Things médiévale, avec une forêt entre deux mondes qui nous envoûte.

Le stress est bien présent : les succubes nous distraient avec leurs atouts pour mieux se montrer mortelles. On a envie de s’y frotter… mais pas tant que ça, finalement !

Plutôt que de fixer les boobs, il vaut mieux apprendre à maîtriser les sorts qui, même si leur apprentissage demande un peu de pratique, donnent envie d’y revenir pour progresser.
Il y a même un shop pour s'améliorer et avancer dans l’aventure.

Je n’ai pas encore réussi à le terminer, mais j’y reviendrai !

Boobs, horreur et sang : voilà la recette parfaite des jeux et films d’horreur des années 80.
Super travail, la réalisation technique et artistique est au rendez-vous ! 

Yes, un bon vieux FPS de zombies !
Ambiance, décors et zombies très réussis.

Le FPS en lui-même est nickel (j’aurais adoré y jouer au gamepad !) et le mélange avec un deck de progression est une excellente idée.
Pouvoir détruire le décor apporte un vrai plaisir de défouloir.

Bien sûr, on aimerait avoir plus d’armes bricolées, mais déjà, c’est très fun.
Le headshot serait à implémenter assez vite si vous décidiez d’en faire une version post-jam, et on aurait envie, du coup, d’explorer le village autour du cimetière

En tout cas, grand bravo à vous aussi pour ce jeu !
Je n’ai fait que 6 000+ points, mais ça donne envie d’y revenir, donc bravo aussi pour le tableau des high scores, une belle ode aux jeux des années 80 !

Concept génial : jouer une femme enceinte dans un monde qui vient de basculer en post-apocalyptique.

Potentiel narratif déjà bien exploité dans le gameplay, notamment lors des phases en mode berserk.

Décor parfait pour la narration : un hôpital en ruine et un boss qui rappellent Stranger Things, surtout avec cette vibe années 80 très réussie.

Vos 3C sont bien choisis.
La caméra “north”, façon caméra de surveillance avec un feedback VHS, nous permet de partager l’angoisse de la future maman : excellent choix pour le Camera.
Le Character est super bien trouvé également.
Et malgré quelques petits problèmes de visée, tout est bien posé pour le Controls, qui fonctionne dans l’ensemble.

Pour un jeu de jam, je dis un grand bravo !

Quelques pistes d’amélioration possibles, sans tout révolutionner :

  • Revoir la recharge, non pas forcément plus rapide, mais sans éclairer le plafond, car vous étiez partis sur un monde sombre et exploratoire à la torche. L’orientation plus action que vous avez choisie reste tout à fait cohérente.

  • Ajouter la possibilité de viser et tirer vers le haut, car la verticalité (murs et plafonds) est un espace encore inexploité pour les Blobs mais très prometteur pour enrichir les combats et élargir le champ d’action.

  • Transformer la phase finale avec le boss chronométré en système de score pour permettre aux joueurs de se comparer et renforcer la rejouabilité (et éventuellement inventer une attaque, en plus des spawners de monstres, du Boss et donc de vulnérabilité de celui-ci)

Encore un grand bravo à toute l’équipe

Hahaha hilarious! Well done schouffy!

Bravo à toute l'équipe !

Magnifique petite aventure ! L'intro trés réussie et le debut en tuto, trés bien. J'en ai ch. pour arriver jusqu'à la scene de reconciliation mais ça en valait la peine : La DA tres sympa, les 3C réussis,  les combats bien variés, de la mélée et à la distance et sur plusieurs ennemis au comportement specifique aussi, tout est nickel, Bravo !

Un grand bravo à toute l'équipe pour ce jeu, que dis-je, ces 2 jeux puisque le deuxieme est créé lors du premier ! (Mise en abime qui sera appreciée par tous les createurs de jeux ;) ) Le joli design, la beauté des animations, le gameplay simple mais bien construit et son gamefeel agréable  rendent ce jeu trés attachant. J'aurais été fier de le réaliser moi-même. Encore bravo à vous quatre !

Fan de puzzles, bravo à vous ! Le 6 est un peu buggé (le chat rouge parfois s'est fait ejecter verticalement) mais il est réalisable. Vous avez proposé plusieurs mecanismes et 6 niveaux jouables (j'auraist aimé des voix off en "foutan" aussi pour les niveaux superieurs mais...) tout ça en 48 heures  ! Encore bravo !

Excellent! The return of MadMax, the hook is very nice to use, to grab things, hook ennemies and throw them on others, missions,  explosions, race, very nice gameplay overall... and nice rendering of a land burnt by global warming. It's already a great demo for a game jam, and there is a very cool game to come! congrats!

Trop bien! Merci pour ce petit jeu ecolo-amoureux plein d'humour

I love it! Congrats

Really funny!

Hahahaha Crados mon héros des Zads!

Pareil que Rod✰ ! J'ai adoré le tester, je suis impressionné d'autant plus que je sais qu'en tant que codeur je n'aurais pas fait aussi bien en 48h, chapeau bas !

Very nice job, congrats!

Congratulations!

Great game guys!

Hahahaha trop bien ! Je suis un fan, j'avais adoré Volcano Life et là encore j'adore le coté mignon, humoristique (ah ces gilets jaunes qui reviennent comme une histoire d'amour depuis votre passage dans l'ile en 2018!) mais aussi avec un game feeling soigné (c'est toujours "satisfaisant" de jouer aux jeux de la team Mena) Encore bravo ! 

Excellent!... As usual :)

Excellent!

Bravo pour cette entrée! Ca fait plaisir de vous voir essayer differents concepts  lors des VGJ :) Comme pixel-sama je suis nul en jeu de gestion, probablement parceque j'ai besoin de GROS feedbacks visuels, c'est mon age... :)

Bravo à vous les Réulyonnais! On sent l'influence de Did sur une économie équilibrée et un design soigné. Une place dans le top 5 méritée! A l'année prochain j'espère!

Bravo à toute l'équipe! Je reste persuadé que ce qu'il manquait était un vrai level design procédural sur une fonction OnBeat() basé sur l'audioSource.GetSpectrumData (il existe des exemples sur le net) et bien sûr une expérience Solo. Tu rajoutes ça Mathieu et vous avez un hit!

Super jeu, félicitations! J'adore le retro pixel art minimaliste, tout le travail fait et l'humour! Un exploit en si peu de temps!

Bravo à vous! 3ème victoire d'affilée, tout le monde veut être Calife à la place du Calife, accrochez-vous et à l'année prochaine!

As there are some non french speaking jammers in your team, I'll try my best to express two things in my poor english: First congratulations for your game entry: I think it is awesome! it is simple, very fun and a full experience! I know some judges who still play at it, and it tells a lot! Secondly thank you very much for participating in our VGJ20, it wouldn't be the same without Flop

(1 edit)

J'ai adoré! Bravo pour cette entrée, j'adore le gamefeeling, il y a là un concept hyper casual pour mobile à publier! Je suis sûr que tu y as déjà pensé (et on n'a pas le temps de tout faire en une gamejam!) mais il faudrait un feedback visuel sur la sphère d'impact des tsunamis; on comprend super bien que notre volcan génère de la terre, on comprend moins bien que les tsunamis, en fonction de leur rayon d'action, submergent ces terres. Un tout petit peu de feedback et c'est un hit pour moi (et avec de la progression, levels). Et encore merci beaucoup d'avoir participé à la VGJ :)

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Hi, our GameJam is finished, I saved the results (manually rankings) but nothing appear :(

https://itch.io/jam/volcano-game-jam-2020/results

please do advise me what to do

Thanks

Thierry

Excellent!

Hilarious! And a great adventure game like good old point'n click AND with a cool style, mix of cartoon and live pictures/videos... Kudos!

Oh excellent! It's a great feeling to play this kind of arcade game but not fighting for our life but to protect a baby larva... The realisation is neat, congrats!

Ooooh it's beautiful!