Bravo à toute l'équipe! Je reste persuadé que ce qu'il manquait était un vrai level design procédural sur une fonction OnBeat() basé sur l'audioSource.GetSpectrumData (il existe des exemples sur le net) et bien sûr une expérience Solo. Tu rajoutes ça Mathieu et vous avez un hit!
Trop bien la narration! J'ai adoré la petite histoire mais ça a coupé à la fin, j'ai beaucoup aimé le rythme du jeu, par contre ce n'est pas facile de jouer en solo xD
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Bravo à toute l'équipe! Je reste persuadé que ce qu'il manquait était un vrai level design procédural sur une fonction OnBeat() basé sur l'audioSource.GetSpectrumData (il existe des exemples sur le net) et bien sûr une expérience Solo. Tu rajoutes ça Mathieu et vous avez un hit!
Concept, sound design et DA au TOP !
C'est très risqué de faire un multiplayer dans le temps imparti. Ca reste l'un des meilleurs jeu de la JAM selon moi .
GG à toute l'équipe et espérant vous voir tout en haut du podium l'année prochaine.
Trop bien la narration! J'ai adoré la petite histoire mais ça a coupé à la fin, j'ai beaucoup aimé le rythme du jeu, par contre ce n'est pas facile de jouer en solo xD
Ahah ! Merci pour les retours ! Et c'est vrai oui, on a pas prévu de jouer en solo pour le coup !
J'ai adoré dommage qu'il n'y qu'une seul son pour le rythme :'(
Ahaha merci ! Et hélas, on a pas eut le temps de réfléchir / d'intégrer plus de sons !