C'est chouette ! J'aime bien l'idée de passer par les étapes du deuil c'est plutôt chouette !
Comme l'ont dit certains dans les commentaires, je trouve effectivement que c'est dommage que ça se ressent pas forcément dans le gameplay, mais avec 48h c'est un sacré défi !
Malheureusement, ayant un écran 21:9, les dialogues s'affichent hors de l'écran, je n'ai pas pu lire l'histoire :/ Mais sinon l'ambiance est pas mal! J'ai eu un peu de mal a trouvé la solution pour le 1er obstacle mais j'ai fini par trouver!
On sent une vraie intention de raconter une histoire et sans doute un manque de temps dans l’implémentation des mécaniques ! Une belle première entrée pour Mathis, bravo a zot !
Poetique et ambitieux. Le début montre bien le gameplay à la fois platformer 2d et puzzle mais c'est bien aussi d'avoir quand même poussé jusqu'au bout de l'aventure même si tout n'a pas pu être implémenté. Et j'aime bien le design de votre Billie,
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C'est chouette ! J'aime bien l'idée de passer par les étapes du deuil c'est plutôt chouette !
Comme l'ont dit certains dans les commentaires, je trouve effectivement que c'est dommage que ça se ressent pas forcément dans le gameplay, mais avec 48h c'est un sacré défi !
Malheureusement, ayant un écran 21:9, les dialogues s'affichent hors de l'écran, je n'ai pas pu lire l'histoire :/ Mais sinon l'ambiance est pas mal! J'ai eu un peu de mal a trouvé la solution pour le 1er obstacle mais j'ai fini par trouver!
On sent une vraie intention de raconter une histoire et sans doute un manque de temps dans l’implémentation des mécaniques ! Une belle première entrée pour Mathis, bravo a zot !
Poetique et ambitieux. Le début montre bien le gameplay à la fois platformer 2d et puzzle mais c'est bien aussi d'avoir quand même poussé jusqu'au bout de l'aventure même si tout n'a pas pu être implémenté. Et j'aime bien le design de votre Billie,