Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

foliageh

15
Posts
2
Followers
A member registered Jan 07, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, дельные советы. Элементы раннера это очень хорошо, я планировал их добавить, хотел сделать так, чтобы игрок обходил препятствия и некоторым образом выбирал направление движения (благодаря которому определялось бы количество врагов, которое предстоит уничтожить, и ещё ряд вещей, влияющих на сложность прохождения уровня). Это бы однозначно добавило красок и разнообразило геймплей. Но по понятным причинам на успел. Вообще, большинство времени было потрачено мной на анимации на настройку вращения объектов.

Думал тоже сделать таймер, но т.к. для такой механики я ещё ни разу не видел таймера в играх, то не стал делать. Может и есть такие игры с таймером, хз.

С тем, что "во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске", думаю, ничего не сделаешь, такая уж механика🤷🏽‍♂️

А насчет ракурса я даже не знаю... Может быть, лучше поставить камеру чуть дальше и немного выше? Или сделать её немного сбоку? Как бы ты изменил ракурс? Есть идеи?

Реально залипательно, мне понравилось.Видел, тут писали про быстрый темп... Нет! Темп в самый раз, и пауза, на мой взгляд, не нужна, она лишает игру смысла. С ней игра теряет какое-то чувство вызова... Хотелось бы увидеть уровни. А графон разработать, я думаю, не проблема, это уже второстепенное. Удачи в продвижении этой и других ваших игр!

Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)

Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)

Очень круто. Так много сделать за такое короткое время - это очень хорошо. Графика супер. Из пожеланий - сделать пространство для маневра немного шире + немного уменьшить ускорение при подборе бургера.

Почему все говорят, что попасть сложно(. Я специально старался подобрать такой темп, чтобы он был не слишком медленный и в то же время чтобы попасть было легко. Я всегда прохожу с первого раза. Видимо, у меня слишком много скилла). Спасибо за отзыв.

(1 edit)

Графон классный) Не сразу понял, как управлять, но потом разобрался. Немного сложно. Я думаю, стоит проработать четкость управления и правил. Потому что когда ты нажимаешь на экран перед ёлкой, ты  не знаешь наверняка, ударишься или нет. Игрок должен более четко понимать, когда ему прикасаться к экрану. Хорошая идея, оригинальная. Мне понравилась игра.

Механика с вертикальными стенами это тема. Остальное мало чем отличается от игр такого жанра, но если развить идею с этими стенам, я думаю, должно получиться что-то крутое!

Мне понравилось играть! Идея отличная! Я согласен с Teckno Lumience, что ui нужно немного пересмотреть. И ещё я заметил, что игру можно проходить чисто дабл тапом, второй вариант управления по сути бесполезный. Не баг, а фича?.. Было бы хорошо, если бы остался только 1 вариант управления.

Прикольно! Единственное, я думаю стоит пересмотреть цель игры, нужно что-то более существенное и интересное, чем просто собирание монет. Об этом можно подумать с точки зрения того, что будут отдельные уровни. Графика хорошая. 

Мне понравилась графика и задумка игры. Но управление, соглашусь с остальными комментаторами, сложное. Я думаю, также стоит значительно сократить количество препятствий.

Мне понравилась графика и задумка игры. Но управление, соглашусь с остальными комментаторами, сложное. Я думаю, также стоит значительно сократить количество препятствий.

В целом хорошая реализация механики, если немного разнообразить игровой процесс, то будет очень даже залипательно. Насчёт графики: она неплохая, но из-за анимированных декораций немного рябит в глазах. Не хватает также какого-то усложнения. Круто было бы сделать уровни... хотя времени на создание было немного, так что бесконечный режим это тоже окей, я думаю. Удачи в дальнейших разработках!

Что поделаешь, тяжко в одного на ряду со всеми остальным ещё и графику делать... Спасибо.

Спасибо за подробный отзыв! Я действительно совсем забыл про то, что нужны какие-то подсказки в игре. Наверно из-за того, что хотел сконцентрироваться на core-механике.  Ещё изначально я планировал, что у игрока будут жизни, т.е. с первого раза его не убьешь, но не сделал этого, т.к. тогда не успел бы закончить основную механику. Поэтому 2ой уровень кажется таким сложным. Плавное движение камеры тоже есть в моем списке на доработку. Спасибо за советы!