Play game
Ragdoll Swing's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.804 | 3.804 |
Оригинальность идеи | #2 | 4.118 | 4.118 |
Желание играть | #3 | 3.882 | 3.882 |
Графика | #7 | 3.412 | 3.412 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Потешная игра
На самом деле, с очень не замысловатой механикой удалось сделать, что то интересное, а главное рабочее))С удовольствием по залипал в эту игру, хороший номинант на призовое место, ну и за залитую версию в браузере отдельный респект)
Спасибо большое за отзыв! На самом деле учитывая, что делал проект в соло сразу поставил цель как можно раньше получить рабочий прототип, чтобы осталось как можно больше времени на полиш. Практически удалось уложиться в правило 4:44, разве что с идеей после оглашения темы встрял на первый час. Так что получить что-то рабочее вообще было первоочередной целью, искренне рад, что проект получился еще и интересным.
С версией для браузера я, конечно, намучался отдельно - зато теперь знаю подводные камни сборки проекта на болте.
это, просто, офигенно
Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)
Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)
Спасибо большое за отзыв! Действительно, нужно делать что-то со сложностью. Интересно, что я уже думал в направлении изменения размеров - в оригинальной версии палка была еще меньше, а игра еще хардкорней. Возможно я не дожал и стоит еще немного подкрутить размеры.
Шикарная игра, мне понравилось сочетание механик. Так виртуозно как на видео-креативе у меня играть не получилось, запуталась в управлении, но идея определенно очень классная. Понравился визуальный эффект "смазывания", минимализм. Возможно не хватает трекера отслеживания - сколько жизней у тебя еще осталось до проигрыша.
Спасибо большое за отзыв! Про жизни хорошая мысль - сейчас игрок проигрывает сразу, как только сталкивается своим телом с врагом, а игра в целом непростая. Возможно добавить жизни, которые бы тратились при столкновении и давали бы понять игроку где он не прав могло бы решить проблему со сложностью.
Очень классная игра, мне понравился минималистичный стиль. Довольно оригинальная идея. Я залип минут на 10
Из отдельных фишек, понравилось наличие веб версии.
Единственный небольшой минус, который нашел, это чуточку кривой трасер.
Спасибо большое за отзыв! И спасибо за теплые слова про веб-версию, я с ней хорошенько намучался, пока не понял, что для болта нужно отдельный AOT-пребилд делать.
С трейлом от палки действительно вышла беда. У меня встал выбор между относительным и абсолютным ротейшном у trail: относительный лучше становился под палку и не давал таких углов, как абсолютный, но не позволял делать такие четкие круги и в целом выглядел не так эффектно. Абсолютный же, который я в итоге использовал выглядел намного лучше, но имел эту проблему, когда при использовании ширины следа больше, чем толщина спрайта мог вставать линией, пересекающей его. Так и не нашел как поправить конкретно эту проблему - в итоге решил принести небольшие жертвы в пользу эффектности.
Надеюсь со временем этот проект обрастёт новыми фишечками и сможет затянуть меня полностью.
Очень простая, но затягивающая механика. Можно добавить кастомизацию, чтобы увеличить желание играть еще больше.
Спасибо большое за отзыв! К сожалению не успел сделать кастомизацию. Сохранение монет игрока сделал, а вот shop с возможностью их тратить на кастомизацию так и не успел. К тому же сильно сел с тем, что спрайты делал через скейлы базовых фигур а не отдельные картинки - это определенно буду переделывать, как дойдут руки реализовывать кастомизацию.
Стильный минимализм =)
Больше информации об игре на странице игры