Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Ragdoll SwingView game page

Hit balls with stick and protect your ragdoll stickman from them
Submitted by sshulin — 21 hours, 50 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Ragdoll Swing's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.8043.804
Оригинальность идеи#24.1184.118
Желание играть#33.8823.882
Графика#73.4123.412

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Потешная игра

Submitted(+1)

На самом деле, с очень не замысловатой механикой удалось сделать, что то интересное, а главное рабочее))С удовольствием по залипал в эту игру, хороший номинант на призовое место, ну и за залитую версию в браузере отдельный респект) 

Developer

Спасибо большое за отзыв! На самом деле учитывая, что делал проект в соло сразу поставил цель как можно раньше получить рабочий прототип, чтобы осталось как можно больше времени на полиш. Практически удалось уложиться в правило 4:44, разве что с идеей после оглашения темы встрял на первый час. Так что получить что-то рабочее вообще было первоочередной целью, искренне рад, что проект получился еще и интересным. 

С версией для браузера я, конечно, намучался отдельно - зато теперь знаю подводные камни сборки проекта на болте. 

Submitted(+1)

это, просто, офигенно

Submitted

Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)

Submitted(+1)

Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)

Developer

Спасибо большое за отзыв! Действительно, нужно делать что-то со сложностью. Интересно, что я уже думал в направлении изменения размеров - в оригинальной версии палка была еще меньше, а игра еще хардкорней. Возможно я не дожал и стоит еще немного подкрутить размеры.

Submitted(+1)

Шикарная игра, мне понравилось сочетание механик. Так виртуозно как на видео-креативе у меня играть не получилось, запуталась в управлении, но идея определенно очень классная. Понравился визуальный эффект "смазывания", минимализм. Возможно не хватает трекера отслеживания - сколько жизней у тебя еще осталось до проигрыша.

Developer(+1)

Спасибо большое за отзыв! Про жизни хорошая мысль - сейчас игрок проигрывает сразу, как только сталкивается своим телом с врагом, а игра в целом непростая. Возможно добавить жизни, которые бы тратились при столкновении и давали бы понять игроку где он не прав могло бы решить проблему со сложностью.

Submitted(+1)

Очень классная игра, мне понравился минималистичный стиль. Довольно оригинальная идея. Я залип минут на 10

Из отдельных фишек, понравилось наличие веб версии. 

Единственный небольшой минус, который нашел, это чуточку кривой трасер.

Developer

Спасибо большое за отзыв! И спасибо за теплые слова про веб-версию, я с ней хорошенько намучался, пока не понял, что для болта нужно отдельный AOT-пребилд делать.

С трейлом от палки действительно вышла беда. У меня встал выбор между относительным и абсолютным ротейшном у trail: относительный лучше становился под палку и не давал таких углов, как абсолютный, но не позволял делать такие четкие круги и в целом выглядел не так эффектно. Абсолютный же, который я в итоге использовал выглядел намного лучше, но имел эту проблему, когда при использовании ширины следа больше, чем толщина спрайта мог вставать линией, пересекающей его. Так и не нашел как поправить конкретно эту проблему - в итоге  решил принести небольшие жертвы в пользу эффектности.

Submitted

Надеюсь со временем этот проект обрастёт новыми фишечками и сможет затянуть меня полностью.

Submitted(+1)

Очень простая, но затягивающая механика. Можно добавить кастомизацию, чтобы увеличить желание играть еще больше.

Developer

Спасибо большое за отзыв! К сожалению не успел сделать кастомизацию. Сохранение монет игрока сделал, а вот shop с возможностью их тратить на кастомизацию так и не успел. К тому же сильно сел с тем, что спрайты делал через скейлы базовых фигур а не отдельные картинки - это определенно буду переделывать, как дойдут руки реализовывать кастомизацию.

Submitted(+1)

Стильный минимализм =)

Developer

Больше информации об игре на странице игры