Play game
Running Gunner's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Желание играть | #10 | 3.083 | 3.083 |
Оригинальность идеи | #13 | 3.167 | 3.167 |
Графика | #14 | 3.083 | 3.083 |
Overall | #14 | 3.111 | 3.111 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Я даже не знаю к какому жанру отнести игру) я бы сказал это qte кликер. Задумка прикольная и очень подходит к ограничению Джема- гиперказульные игры. Но геймплей лично мне не зашел.
Я бы добавил
1) таймер в qte, а то можно целиться бесконечно.
2) элементы раннера, т. К. Весь геймплей попади в полоску, что довольно скучно.
Мне очень понравилась сложность: мне кажется автор выбрал золотую середину, между скоростью ползунка и размером целевых зон. Я проигрывал в первое время но смог натренироваться и играть с малым кол-вом ошибок.
По поводу графики: мне очень понравилась обложка на иче, прям было интересно кликнуть(к сожалению мои фантазии по обложке не сбылись) . Но в игре я не обратил внимание на графику. Во время бега мне показался не удачный ракурс, а во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске.
Еще один момент понравился - это хорошие анимации, особенно танца и стрельбы.
Спасибо, дельные советы. Элементы раннера это очень хорошо, я планировал их добавить, хотел сделать так, чтобы игрок обходил препятствия и некоторым образом выбирал направление движения (благодаря которому определялось бы количество врагов, которое предстоит уничтожить, и ещё ряд вещей, влияющих на сложность прохождения уровня). Это бы однозначно добавило красок и разнообразило геймплей. Но по понятным причинам на успел. Вообще, большинство времени было потрачено мной на анимации на настройку вращения объектов.
Думал тоже сделать таймер, но т.к. для такой механики я ещё ни разу не видел таймера в играх, то не стал делать. Может и есть такие игры с таймером, хз.
С тем, что "во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске", думаю, ничего не сделаешь, такая уж механика🤷🏽♂️
А насчет ракурса я даже не знаю... Может быть, лучше поставить камеру чуть дальше и немного выше? Или сделать её немного сбоку? Как бы ты изменил ракурс? Есть идеи?
По поводу камеры- мне понравилась обложка, но не уверен, что такой ракурс пойдет игре) надо эксперемнтировать)
По поводу qte с тамйером- просто прикольно стоять и целиться во врага, а он на тебя тупо смотрит)) :"ля какой игрок, подожду его выстрела, наслажусь красотой"))
Идея прикольная. Но попасть по противникам действительно сложновато =)
Почему все говорят, что попасть сложно(. Я специально старался подобрать такой темп, чтобы он был не слишком медленный и в то же время чтобы попасть было легко. Я всегда прохожу с первого раза. Видимо, у меня слишком много скилла). Спасибо за отзыв.
Хотела похвалить за шикарную графику, но она заимствована. А так в целом игра неплохая, в меру сложная, возможно немного напрягает резкий скачок между видами. Но сама идея интересная. Возможно нужно немного подкорректировать реализацию данных механик.
Что поделаешь, тяжко в одного на ряду со всеми остальным ещё и графику делать... Спасибо.
Да, в одного действительно трудно - как-то не обратила внимание, что разработчик один. Тогда это отличная работа) в следующий раз наверняка будет еще лучше)
Прикольная игра, но сложно попасть в точку
Рилл гангста))
Довольно увлекательная игра! Понятная механика с qte (напомнило дз из обучения unity bolt), сразу понимаешь что делать. Не сразу понятен lose condition из за того, что можешь попасть не в того - возможно на слайдере можно было бы подсветить текущего противника и скрывать уже убитых противников. Может играл невнимательно, но не заметил кривых анимаций, все в целом выглядит довольно стройно и единообразно, что очень здорово. Немного сбивает столку, когда камера первый раз резко меняет позицию, но привыкаешь к этому уже со второго раза.
Ну и наверное сложноватый второй уровень - не хватает чекпоинтов. Но думаю это будет не так бросаться в глаза, если будет больше уровней между первым и вторым и сложность будет идти по нарастанию, так что это не проблема
Спасибо за подробный отзыв! Я действительно совсем забыл про то, что нужны какие-то подсказки в игре. Наверно из-за того, что хотел сконцентрироваться на core-механике. Ещё изначально я планировал, что у игрока будут жизни, т.е. с первого раза его не убьешь, но не сделал этого, т.к. тогда не успел бы закончить основную механику. Поэтому 2ой уровень кажется таким сложным. Плавное движение камеры тоже есть в моем списке на доработку. Спасибо за советы!