Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Running GunnerView game page

Hyper-casual runner with stickmans
Submitted by foliageh — 58 minutes, 3 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Running Gunner's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Желание играть#103.0833.083
Оригинальность идеи#133.1673.167
Графика#143.0833.083
Overall#143.1113.111

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Я даже не знаю к какому жанру отнести игру)  я бы сказал это qte кликер. Задумка прикольная и очень подходит к ограничению Джема- гиперказульные игры. Но геймплей лично мне не зашел. 

Я бы добавил

1) таймер в qte, а то можно целиться бесконечно. 

2) элементы раннера, т. К. Весь геймплей попади в полоску, что довольно скучно. 

Мне очень понравилась сложность: мне кажется автор выбрал золотую середину, между скоростью ползунка и размером целевых зон. Я проигрывал в первое время но смог натренироваться и играть с малым кол-вом ошибок.

По поводу графики: мне очень понравилась обложка на иче, прям было интересно кликнуть(к сожалению мои фантазии по обложке не сбылись) . Но в игре я не обратил внимание на графику. Во время бега мне показался не удачный ракурс, а во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске.

Еще один момент понравился - это хорошие анимации, особенно танца и стрельбы. 

Developer

Спасибо, дельные советы. Элементы раннера это очень хорошо, я планировал их добавить, хотел сделать так, чтобы игрок обходил препятствия и некоторым образом выбирал направление движения (благодаря которому определялось бы количество врагов, которое предстоит уничтожить, и ещё ряд вещей, влияющих на сложность прохождения уровня). Это бы однозначно добавило красок и разнообразило геймплей. Но по понятным причинам на успел. Вообще, большинство времени было потрачено мной на анимации на настройку вращения объектов.

Думал тоже сделать таймер, но т.к. для такой механики я ещё ни разу не видел таймера в играх, то не стал делать. Может и есть такие игры с таймером, хз.

С тем, что "во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске", думаю, ничего не сделаешь, такая уж механика🤷🏽‍♂️

А насчет ракурса я даже не знаю... Может быть, лучше поставить камеру чуть дальше и немного выше? Или сделать её немного сбоку? Как бы ты изменил ракурс? Есть идеи?

Submitted (1 edit)

По поводу камеры- мне понравилась обложка, но не уверен, что такой ракурс пойдет игре) надо эксперемнтировать) 

По поводу qte с тамйером- просто прикольно стоять и целиться во врага, а он на тебя тупо смотрит)) :"ля какой игрок, подожду его выстрела, наслажусь красотой")) 

Submitted

Идея прикольная. Но попасть по противникам действительно сложновато =)

Developer

Почему все говорят, что попасть сложно(. Я специально старался подобрать такой темп, чтобы он был не слишком медленный и в то же время чтобы попасть было легко. Я всегда прохожу с первого раза. Видимо, у меня слишком много скилла). Спасибо за отзыв.

Submitted (1 edit)

Хотела похвалить за шикарную графику, но она заимствована. А так в целом игра неплохая, в меру сложная, возможно немного напрягает резкий скачок между видами. Но сама идея интересная. Возможно нужно немного подкорректировать реализацию данных механик.

Developer

Что поделаешь, тяжко в одного на ряду со всеми остальным ещё и графику делать... Спасибо.

Submitted(+1)

Да, в одного действительно трудно - как-то не обратила внимание, что разработчик один. Тогда это отличная работа) в следующий раз наверняка будет еще лучше)

Submitted

Прикольная игра, но сложно попасть в точку

Submitted(+1)

Рилл гангста))

Submitted

Довольно увлекательная игра! Понятная механика с qte (напомнило дз из обучения unity bolt), сразу понимаешь что делать. Не сразу понятен lose condition из за того, что можешь попасть не в того - возможно на слайдере можно было бы подсветить текущего противника и скрывать уже убитых противников. Может играл невнимательно, но не заметил кривых анимаций, все в целом выглядит довольно стройно и единообразно, что очень здорово. Немного сбивает столку, когда камера первый раз резко меняет позицию, но привыкаешь к этому уже со второго раза.

Ну и наверное сложноватый второй уровень - не хватает чекпоинтов. Но думаю это будет не так бросаться в глаза, если будет больше уровней между первым и вторым и сложность будет идти по нарастанию, так что это не проблема

Developer(+1)

Спасибо за подробный отзыв! Я действительно совсем забыл про то, что нужны какие-то подсказки в игре. Наверно из-за того, что хотел сконцентрироваться на core-механике.  Ещё изначально я планировал, что у игрока будут жизни, т.е. с первого раза его не убьешь, но не сделал этого, т.к. тогда не успел бы закончить основную механику. Поэтому 2ой уровень кажется таким сложным. Плавное движение камеры тоже есть в моем списке на доработку. Спасибо за советы!