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flolak

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Games

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chouette et belle finition

sympatoche :)

Merry Christmas ! :)

trop cool . Bravo !

C'est juste pour être dans les temps, mais c'est à peine jouable hein :)

https://flolak.itch.io/search-destroy

Created a new topic Search & Destroy

le temps file comme le sable entre les doigts. Je me remue un peu la veille de la cl√īture. Un petit jeu pico 8 pas encore termin√© avec une colonie alien √† d√©zinguer en lan√ßant des bombes d'un vaisseau. Le principe n'est pas neuf. On descend √† chaque fois un peu plus bas et s'il y a une collision avec un morceau d'immeuble, on est mort.

Le jeu ne sera pas terminé, mais le principe de jeu fonctionne.

quant au titre... un petit hommage à Iggy Pop.

j'ai vu un reportage rétro sur le jeu que je ne connaissais pas à l'époque, pourtant j'étais contemporain :) J'ai trouvé l'idée des arc-en-ciel très sympa en tant que simili échelle et arme en même temps. Bon courage !

cool, ça s'affine

:) avec un petit effet de téléportation en prime, tu ferais un crossover star trek/star wars

Oui, on est à deux doigts de No man's sky pour le bestiaire procédural :)

t'as bien assuré, je trouve ;)

(Edited 1 time)

et pour la collision, j'ai repris ce modèle qui est semblable à celui que tu proposais dans l'atelier Lua,https://www.youtube.com/watch?v=OxpDGPJ5N2g

Oui c'était un excellent exercice même si le résultat est peu convaincant au final. Mon shooter est plus joli, mais je n'ai pas fait grand chose dessus. c'était juste une implémentation de ton tutoriel . J'ai pas été chercher du code ailleurs à part pour la gestion des collisions, j'ai voulu tout faire moi-même et non coller des bouts de codes piqués à droite à gauche. Donc j'ai eu des variables inutiles, des tests de conditions sans doute foireux pour certains, des compteurs évitables. c'est pas élégant quoi.

Mes principales difficult√©s : l'√©diteur de la pico 8. On a une petite surface de visibilit√© et c'est pas √©vident pour un d√©butant d'avoir une vision d'ensemble du code. Quand on oublie un "end" quelque part et qu'il faut retrouver o√Ļ le placer etc. La bave a √©t√© un probl√®me aussi. Mon id√©e de d√©part √©tait de faire √ßa par un g√©n√©rateur de particules statiques mais je ne voyais pas comment apr√®s g√©rer la collision et je me suis dit que √ßa allait multiplier les donn√©es dans le jeu au point de le rendre injouable si je m√©morisais tous les points rejet√©s √† l'√©cran. Des difficult√©s aussi pour l'animation de mes sprites. J'ai essay√© plusieurs choses avant de trouver un truc qui me convenait pour passer d'une image √† l'autre. Si j'avais choisi des sprites en 8x8 c'e√Ľt √©t√© plus simple, les num√©ros se suivent dans ce cas sur la pico 8, j'aurais pu faire des boucles directes, l√† j'ai d√Ľ faire une liste pour chaque s√©quence et appeler l'√©l√©ment de la liste dans ma boucle . En gros, j'ai gal√©r√© souvent. je me suis dit finalement , la pico 8 c'est pas forc√©ment pour un d√©butant parce que l'√©diteur manque de rep√®res. le c√īt√© imm√©diat des fabrications de sprites , des sons et de la map, par contre, √ßa c'est tr√®s sympa.

La compréhension des listes c'était le but de la jam, et je pense que c'est là que j'ai pas mal progressé justement. Je les ai utilisées juste avant mais avec un certain brouillard et des zones carrément sombres parfois. ça s'est éclairci à force d'échecs. j'ai progressé aussi dans la compréhension de Lua en général aussi et peu à peu, ce qui semblait sortir d'une autre planète devient cohérent. Bref voilà...

j'ai un peu galéré pour intégrer le "jeu" sur itch.io mais normalement ça fonctionne. Bon, ben voilà pour mon premier essai sur pico 8 ... 100% codé à la porc :)

good job !

ah mais j'avais pas vu non plus pour les captures de gifs animés, merci, ça évite de passer par un logiciel tiers

ah ok merci ;)

[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1328022016112310h0059.gif][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_1328022016112310h0059.gif[/IMG][/URL]

Bon, ça avance un peu. collisions, incrémentation et affichage d'un score, d'une barre de vie et jet de vomi de limace...

C'est pas très beau, pas très intéressant, mais ça commence à ressembler à une mécanique de jeu.

ça en fait, des doigts sortis !

(Edited 1 time)

le japonais, j'ai aucune notion... à part sushi , sashimi, kimono, et ippon...

Le joueur 1 a gagné (pas gagner) et petit bug au jeu des balles vertes à récupérer... je suis resté coincé dans la partie inférieure avec impossibilité de remonter je pouvais me déplacer à droite et à gauche seulement. ;) mais c'est pas facile d'éviter les balles rouges qd ça ralentit. le principe est simple mais efficace

ah... ça marche... mais pour downloader une ancienne version

erreur 404 pour dragonbones, peut-être une mise à jour en cours ? bah c'est pas pour tout de suite en même temps

je mets ça dans un coin... on ne sait jamais, pour plus tard / Merci :)

c'est open source, ton logiciel d'animation ?

top, le personnage en tout cas. Bravo !

top, le personnage en tout cas. Bravo !

c'est expliqué là :

Bon, ben j'ai bien fait de dire que j'√©tais pas s√Ľr d'avoir tout pig√©... je m'√©tais bien plant√©. Les listes, c'est pas encore √ßa, mais √ßa va finir par rentrer..

oui.. avec le petit éditeur de la pico ;)

√ßa gal√®re √† mort, oui... je passe des heures √† arriver √† des petits riens... j'en ai chi√© pour animer un peu mes sprites et pour comprendre ce que faisait for alien in all(lst-alien) je pataugeais entre les lst.alien[alien], les alien[n]num et j'en oublie... pour changer le num√©ro de l'image √† afficher alors qu'il suffisait de mettre alien.num=... bref le noob dans toute sa splendeur (et j'suis pas s√Ľr d'avoir tout pig√© encore) mais bon, √ßa fonctionne, mes limaces de l'espace se dandinent comme je le voulais et tournent la t√™te au changement de direction du nettoyeur. √ßa donne un peu de vie


[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=274330essai2.gif][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_274330essai2.gif[/IMG][/URL]

essai de copie d'écran. Y a pas grand chose, mais faut bien commencer quelque part, hein ?

[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=297927essai1.gif][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_297927essai1.gif[/IMG][/URL]

chouette on va être plusieurs sur pico 8

Bon, alors premi√®re difficult√© : je voulais faire un syst√®me avec des traces persistantes autour de mes aliens , genre bave d'escargot sci-fi, mais avec le rafra√ģchissement, √ßa va dispara√ģtre √† chaque passage. Mon id√©e c'√©tait de traiter les hits au pixel, c'est √† dire que plus le h√©ros se trouve sur une zone remplie de la couleur, plus il prend des hits. Je pense que je vais sagement oublier et contourner en utilisant des petits sprites jet√©s al√©atoirement par l'alien qui persisteront jusqu'√† leur √©limination en esp√©rant ne pas trop faire ramer le truc.

cool :) je vais suivre ça de près ! J'ai testé un remake de 1942 très bien fait (194.8 ) sur pico 8.

j'ai déjà été voir ces jours ci ;) merci

(Edited 1 time)

oui j'ai vu ça ! il y a un effet cosy avec pico 8 d'avoir tout au même endroit. notamment pour l'animation d"un sprite.


Mon id√©e s'affine. J'ai envie de cr√©er un petit jeu o√Ļ le h√©ros serait un √©boueur galactique charg√© de nettoyer son secteur des parasites aliens. Dans l'id√©al je voudrais faire un inventaire d'item rudimentaire. Je souhaiterais que certains aliens balancent des miasmes jusqu'√† √™tre d√©truits. (essai de mise en place d'un moteur de particules) Je voudrais √©galement que chaque pixel contamin√© au sol persiste jusqu'au nettoyage et endommage le h√©ros (donc une collision avec un pixel) Aucune id√©e de la fa√ßon dont je vais faire √ßa, mais c'est l'intention...

je ne peux même pas parler de flou pour le moment car je viens de recevoir la pico aujourd'hui. Mon projet est complètement opaque!

Donc dans un premier temps s'approcher en douce de la p'tite bête, lui donner des bouts de code minuscules à digérer et tenter d'avancer dans mon apprentissage. Je pense que l'idée s'affinera avec le temps.