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Bon, alors première difficulté : je voulais faire un système avec des traces persistantes autour de mes aliens , genre bave d'escargot sci-fi, mais avec le rafraîchissement, ça va disparaître à chaque passage. Mon idée c'était de traiter les hits au pixel, c'est à dire que plus le héros se trouve sur une zone remplie de la couleur, plus il prend des hits. Je pense que je vais sagement oublier et contourner en utilisant des petits sprites jetés aléatoirement par l'alien qui persisteront jusqu'à leur élimination en espérant ne pas trop faire ramer le truc.