Queria começar parabenizando pelo jogo.
Cheguei no jogo atraves de um tweet seu que apareceu para mim pedindo para dar feedbacks para o jogo, entao ai vai uma visao mais GD.
É um jogo de fato muito divertido, tem seus problemas (como todo jogo entao nao necessariamente oq eu vou dizer aq é lei e as vezes é algo q vc mesmo ja sabe e quer manter, nao tem nada de errado nisso) a primeira coisa que me deixou bem confuso foram os tiros dos inimigos, a minha primeira morte eu nao enxerguei os tiros, tem uma falta de contraste e clareza neles e isso pode ser um problema a primeira vista, depois eu me acostumei mas nunca é legal deixar a primeira impressao como ruim, principalmente se planeja o port para o Mobile, em um PC isso frequentemente é perdoado mas em Mobile nao, tem mts coisas para competir além de jogos, como o instagram ou o WhatsApp (legal é sempre pensar em como fazer um jogo onde a pessoa vai receber uma mensagem e vai enrolar para responder pq esta jogando meu jogo).
Eu gostei bastante do que voce fez com a velocidade, tanto do personagem quanto dos projeteis. O fato dos projeteis terem começado lento e irem acelerando é bem legal, da um risco-recompensa por ficar na frente bem interessante, e a animação faz um efeito show (em alguns momentos eu fiquei com duvida se realmente aumentava a velocidade ou era apenas a animação, e nao tenho ainda 100% de certeza mas quase). Sobre a velocidade do jogador, gostei bastante da ideia de mover para tras ser mais lento do que para frente, faz mt sentido parando pra pensar e é uma mecanica bem legal para desviar, morri mts vezes desviando para tras ate acostumar a ir para frente (ja q é contra oq a maioria dos bullet hell fazem).
A artes em geral foram um pouco desnorteante para mim, principalmente o BG, sinceramente n tenho nocao de arte entao nao sei opinar mt sobre isso, mas me incomodavam de vez em quando.
Também acho que falta um pouco de feedback sonoro, eu nao tinha nocao de quando eu acertava os inimigos, falta um som para isso, esse feedback é mt importante, e acredito que fica pior no chefão, pq eu nao tinha certeza se eu precisava acertar dentro do feto ou qualquer parte ja servia, terminei o jogo e nao tenho ainda essa certeza.
Ultima coisa, tem em alguns momentos que os inimigos atacam nos exatos lugares, entao eu conseguia ficar parado e desviar de td, e demorava para mudar, recomendo em vez de ter x segundos para o inimigo atirar ter entre x - y até x + y, ou seja, ter um timing diferente cada disparo. Seria mais divertido pq impede o jogador de ficar parado.
Também acredito que o disparo do jogador pode estar mt rapido, mas isso pode ser mais estudado por vc.
é isso parceiro abraço.
FeVergara
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Jogo bem legal parceiro, muito bem polido, nem parece que foi feito em apenas 7 dias, meus parabens. Além de bonito o jogo tem um começo meio e fim.
O unico feedback que consegui pensar ao jogar foi em relação ao Pombo usar uma espada. Pois assim se voce substituir o pombo por qualquer outro personagem com espada o jogo nao mudaria tanto. Como voces escolheram o tema do Pombo poderiam aproveitar ao maximo todas as caracteristicas dos pombos, quem sabe ele fazer coco e isso deixar os inimigos lentos, quem sabe em vez de espada ele bicar os inimigos, quem sabe o dash deixar mais aparente que ele da uma mini voada. Essas coisas dariam mais caracteristicas de Pombo para o seu jogo. Ao meu ver (que nao vale mt pois sou um só e nao estou por dentro das conversas do time) deixaria o jogo mais interessante com o tema. Seria a mesma logica de usar pedaços de pao para recuperar a vida do jogador (alias essa ideia foi mt boa).
Jogo bunitinho, da pra criar mt coisa, varios inimigos e armar.
Uma coisa q me incomodou muito foi que o mouse nao foi tirado do jogo (testei a html), entao eu conseguia ver o mouse e o ponteiro do jogo, que nem sempre estao na mesma posição, e o mouse chama mais atenção, fazendo eu mirar pro lugar errado varias vezes.
Tambem seria bom fazer os disparos do jogador sumirem mais rapido, quando eu percebi que podia so atirar de BEM longe e os inimigos nao iam me ver eu so fui fazendo isso e perdeu o desafio.
Demorei a entender também como funcionava a bolha pra salvar as geleias, que tinha o tempo do jogador fazer a bolha e o tempo do cooldawn, poderia ter um sonzinho indicando isso.
E um TALVEZ indicador na tela de onde estao as geleias pra salvar ou inimigos que vc perdeu pelo mapa, perdi umas 2x eles e tive que ficar caçando onde tavakkk.
Mas adoro esse tipo de jogo e tem mt potencial, se passar pra fase 2 espero que fique mais cheinho vai ser mt divertido.
Boa Alexandre, jogo legal.
Antes da analise, nao sei se lembra mas trabalhamos juntos no Kickstart da Tapps com o jogo MyLittleHamster, bom te ver por aq.
Tem uma narrativa por tras que pode se tornar muito interessante e envolver ate conflito racial, no aguardo dessa bomba.
Acho que algumas mecanicas podem ser mais aprimoradas, por exemplo, raramente me escondi no armario, nao era necessario, e ainda mais seguro ficar longinho agachado, também nao usei muito a distração, pelo que entendi ele so joga pra direita e esquerda com a mesma força, ele poderia jogar com curvas diferentes dependendo de onde o mouse esta, daria para fazer mais coisas com isso.
Senti falta de iluminação, para jogos nesse estilo stealth uma iluminação da um visu a mais pro jogo bem legal, e da pra mesclar com mecanicas de se esconder no escuro e tal, ainda mais que corujo é um animal noturno, das darks.
Gostei bastante amigo vamo bora.
Cara esse ta entre os melhores da Jam.
Que ideia boa, funciona muito bem, vc tem aquela primeira fase pra entender como funciona o jogo mas depois que voce entende fica muito legal, vcs podem fazer infinitas coisas, espero que passe pra fase 2. E a arte minimalista é perfeita pra esse jogo.
Vou dar nota maxima em tudo para o jogo de voces, menos no somzin, faz bastante falta. O jogo é tao simples e rapido que vcs podem usar o som pra ensinar o jogador, som de que nao consegue passar e essas coisas, talvez ate acompanhado de uma tela mexendo, falto esse feedback pro jogador e o som seria bom dms pra isso.
Mas adorei em.
Ideia muito legal e que pode ser muito desenvolvida, imagina uns combos no ar ou uns inimigos que voam, da pra vir muita coisa dai.
A musica é boa, simples mas faz seu proposito, da pra ser mais trabalhada, alguns momentos ser mais frenetica em hordas de inimigos por exemplo. E os sons de dano sao realmente mt bons.
Uma pena que o jogo seja tao curtinho e nao tenha final, daria para ter uma tela de pontuação ou algo do tipo. Falta esse refinamento pro projeto, tirar a tela de debug. Mas muito promissor.
Cara que ideia boa, mesmo que sejam bem distintos me lembrou Katana Zero.
Da para ver que foi muito bem polido, as artes mudando para tons azuis por causa do cabelo da personagem, o som sempre presente no fundo mas nunca se destacando mais do que o necessário para que a gameplay flua. A dificuldade é muito boa, você pode levar um tempo para entender algumas pegadinhas que o jogo faz mas isso é uma boa coisa para puzzles, eu colocaria mais puzzles entre os puzzles que enganam o jogador, mas isso so da pra ser feito fora de uma jamkkkk, eu recomendo a leitura do material do Enezio sobre puzzle design, ele é mt bom e pode abrir mentes sobre como fazer os puzzles pra fase 2. Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.
Sobre a mecânica principal, ela é muito simples e divertida, acredito que se passar pra segunda fase da pra aproveitar ela ainda mais, talvez fazer ela conseguir se movimentar se o objeto q ela se transformar for uma bola(?) existem muitas coisas que da pra criar em volta dessa mecânica e muitos puzzles novos, se nao acaba sendo o mesmo do mesmo depois de uns 12 levels.
Para terminar eu acho que voces poderiam conversar entre si sobre essa tecla K para interagir, os jogos mobiles criaram uma herança de jogar os jogos com uma mão e acho que isso vem cada vez mais sendo implementado em jogos indies de computador, é muito mais relaxante, então talvez mudar para a tecla E por exemplo possa fazer uma boa diferença, para nao ter que ficar com as duas mãos no teclado. Mas isso precisa de testes e testes.
Gostei bastante do jogo de voces vamo que vamo q é um dos meus preferidos (mas num vai ganhar do meu :P)
Jogo com uma estética bem legal, bonita e simples mas não perde nenhum detalhe, muito bem feita. Tive um pouco de problema para ver as partículas do cheiro vermelho, ja que o cenário também era vermelho, talvez pudessem usar outra cor ou ter alguma borda, mas fora isso foi perfeita.
O Bug de som na versão de HTML realmente atrapalha bem, e também sempre vem com o jogo diminuindo FPS, ja que ele so ocorrem em áreas com muitos zumbis, mas é uma Jam se não tiver alguns bugs foi feito erradokkkkk.
Achei a ideia de usar xexelento como cheiro podre bem legal, como jam tem tempo muito curto acredito que vocês não conseguiram aproveitar 100% da mecânica, os Game Designers podem conseguir levar ela muito e muito mais além, e talvez ate tenham muitas ideias engavetadas por causa da limitação de tempo, imagina uma bomba de cheiro de zumbi, ou ter tipos de zumbis que brigam entre si e poder cortar membros de zumbis para criar distrações ou causar brigas entre hordas. (visão de um GDzinho que gostou do jogo de voces mas nao vai pensar em limitações kkkkkk). Se o jogo for pra fase 2 acredito que ele ira evoluir MUITO, ja é um jogo legal que tem infinitas possibilidades com essa mecânica principal.
O som de fundo da uma atmosfera pesada bem legal pro jogo.





