Play game
Aberration Express's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #15 | 4.364 | 4.364 |
Presentation | #15 | 4.727 | 4.727 |
Gameplay | #17 | 4.273 | 4.273 |
Originality | #104 | 4.091 | 4.091 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
What do you like about your game?
Despite being a programmer, I really enjoyed making the 3D art for the game, it was a fun challenge and also a good distraction when I was feeling stressed. Making a full game on my own (and discovering that I can do it) was also an interesting and rewarding challenge.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
In Build 15, there was a mistake in reducing the coaches to 3 instead of the intended 10. Although it remains the latest and best playable version, I wanted to clarify this discrepancy.
In Build 14, you’ll find the expected 10 coaches, but there’s a bug at the end of the run that freezes the player’s view. The workaround is to simply open and close the pause menu by pressing ESC two times.
Both versions will be left available as “shorter” and “longer” versions. If you have less time to play, you might prefer to play the shorter version, and vice versa. There’s no difference in gameplay despite this one bug fix. Thanks for your understanding.
Infelizmente não consegui chegar no 100%, mas o jogo é bem divertido. Primeiro eu abri o jogo achando que ia tomar susto de graça, mas depois entendi que o intuito era notar diferenças de um vagão para o outro (provavelmente demorei pra entender por falta de atenção minha), é desafiador você se lembrar de cada detalhe do vagão passado para o próximo, sei que há muitos detalhes a serem incluídos ainda, mas para uma versão preliminar dele, está incrível, a ideia é realmente muito boa.
Também gostei da arte, foi bem detalhada e com qualidade, inclusive do cenário de fora que fiquei olhando pela janela do vagão.
Não encontrei bug nenhum durante o tempo que joguei, acredito que tem tudo para ter uma ótima versão final
muito obrigada pelo feedback tiago 🥹
ainda vou tornar esse jogo um jogo de horror de respeito, então se prepare que na próxima vez que eu te pedir para testar aí sim vc vai precisar se preocupar com sustos do além 😃!!!
length is the biggest pitfall, otherwise a great set up for the start of a horror game
thanks for the feedback! if you don’t mind me asking, how long did it take to complete the game or how much time were you willing to spend? I was unsure about the length of the game, but I didn’t get any feedback on it before the end of the jam 🥲
Completed it, wouldn't say it took longer than 5 minutes. I think a part of that was because at this stage the only puzzles I encountered were incorrect entry reason (one question to solve) or expired IDs (quick look).
Ótima ideia de jogo Gabi. Vi que você fez todas as artes e tal, ficou muito show. Foi muito bem feito e pensado o jogo.
Sou igual um pão nesse tipo de jogo e nao cheguei nem em 50% de acerto. Mas acho que esse tipo de jogo tem um problema de First Time Experience, onde é bem complicado entender o que é uma "anomalia", em "The Observation's Duty" você tem uma lista de possiveis anomalias e lugares e então é um pouco mais facil, no seu caso você só tem acesso a isso depois de ver uma anomalia, o que pode ser um problema a jogadores novatos.
Percebi também que você usou os mesmos objetos nos mesmos lugares, isso da a impressão de que nao tem diferença entre os vagões, seria legal criar alguma especie de aleatorização para diferenciar automaticamente os vagões. Mas isso você sabe bem como é chato de fazerkkkkkk.
Por ultimo, eu acho que tem uma grande quantidade de opções de Sons que você pode utilizar para deixar o jogo mais interessante. Talvez mesclar isso com uma especie de tutorial na First Time Experience, como sons de estatica para tutorar onde fica as primeiras anomalias e etc.
Mas isso é só um Game Designer sendo chato :p
Sobre bugs. Toda vez que eu saia do vagão eu caia num limbo e voltava por meio segundo. E as vezes o mouse demorava pra sair da tela dps de usar o PC, mas poucos segundos.
É isso Gabi joguinho bom dms.
muitissimo obrigada pelo feedback felipe e tb pelos elogios! <3
to anotando tudo e já tô fazendo as alterações necessárias, agora, nao querendo me justificar mas já me justificando, isso do mesmo vagão parecer igual é a intenção mesmo porque é como se fosse um jogo dos sete erros, e só um dos objetos muda de forma, de lugar, de comportamento etc. mas entendo mesmo o problema e acho que depois que a jam acabar vou tentar modelar mais objetos, como tive que aprender blender durante a jam eu não consegui fazer coisas muito mirabolantes 😆
eu pensei em fazer uma espécie de wiki no computador para o jogador poder “estudar” as anomalias, meio que inspirado no jogo Home Safety Hotline. acabei desistindo da ideia pelo tempo curto, mas agora que você citou esse problema, vou voltar a estudar essa solução também