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Enigmatizando

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Cara, ainda bem que vi seu post, se não fosse por ele garanto que teria feito duas horas de texto e 5 minutos de gameplay haha

Antes, eu só me importava com a gameplay do jogo, nunca pensei em um motivo para tal mundo existir, apenas existia, sem nenhum personagem, apenas um objeto que vc controla. Dessa vez não, estou roteirizando a história principal, vou escrever cada um dos diálogos, criar personalidade, (tentar) causar emoções no jogador. Mais alguém com essa pira?

É por isso que decidi que meu jogo "não teria" arte. Meti só uns quadradão colorido e um post-processing e já eras.

Se tem algo que eu aprendi na edição passada foi que ganância não compensa, ou seja, faça sempre um jogo simples pra não ter problemas com o prazo. Meu jogo está pronto desde o dia 26 praticamente.

Creio ter chances de aparecer na live dos 50. Se comparado com o ano passado, esse foi um ótimo jogo para mim. Basicamente, desenvolvi a parte principal do jogo em 3 dias e fui criando mapas e fazendo pequenas alterações no resto dos dias.

Só por curiosidade, quanto tá pesando seu jogo?

Se for muito pesado é perigoso que o André nem queira baixar kkkk eu mesmo não me arriscaria num jogo de 700Mb feito pra uma game jam

Vou avisar meu amigo pra ele trocar a torradeira dele então kkk

Aí galera tô usando o pacote Post-Processing da Unity pra dar um visual maneiro no meu jogo e queria saber se isso deixa o jogo muito pesado na hora de rodar. No meu PC roda lisinho, creio que no do André também, pois é mais potente que o meu, porém, um amigo que testou disse que estava dando umas travada meio cabulosa. O jogo já está disponível aqui: https://enigmatizando.itch.io/ouroboros

Detalhe: as fases são feitas no paint. Sim, eu usei um Image Map-Generator

Terminei a base do jogo no dia 26, agora é só polimento e adição de novas fases.