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ElVago

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A member registered Oct 16, 2017 · View creator page →

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I like that concept of "alien rushmore"!

This one is really trippy!

This one has a great "shaolin monk" inspiration!
Maybe if you want to add one more later you could make a monk inspired by the "japanese sohei"?
Great job!

By far my favorite design, he could be a virtuous hero or an evil boss, that design really wants you to create him a good backstory!

(3 edits)

Excellent, I'll definitly put it aside for a future project!
Reminds me a lot of "battle realms" character's by the mix of chinese and japanese design. What were your inspirations?
Anyway, thank you for sharing this amazing work!

(2 edits)

Simple but effective! I like how the jetpack makes it really dynamic.. Also a lil + you could change randomly the direction of the "matrix like wind" so it looks more natural...

Also ennemies lack of feedbacks and you often got shotted without knowing where's the closest ennemy. Maybe put arrows in the sides of the screen like in the left side of this image (the number are related to the distance between the player and the ennemy) could be a solution to ease confusion:

Anyway, if you like 3D retro 8-bit videogames, you could take a look on my project also called @ntivirus (but with a @) it share some similarities with this game!

"it makes you feel like a hero that can't never stop and has to keep running around."
That's beautiful, thanks a lot!

(1 edit)

Félicitations l'équipe vous avez fait une très bonne démo!
Etant un gros fan de tower defense et d'art pré colombien ce projet ne m'a pas déçu et m'a offert une expérience stratégique concise et efficace!
Je retiens surtout en positif:
-la D.A bien sûr qui envoie vraiment du lourd (la map surtout est clean et donne envie de jeter un coup d’œil partout, et le chara design est très inspirant).
-L'encyclopédie qui pour un projet aussi petit est un détail vraiment bienvenu.
-L'intro et l'outro avec les glyphes (très beaux aussi) défilant simple mais ultra efficace.
-Un peu H.S mais la page itch.io est vraiment clean aussi!


Si vous vous motivez à ressortir une version, j'ai quelques conseils peu chronophages et faciles à intégrer:
-Les "signs" sonores sont trop répétitifs et présents, quant aux conseils ce sont souvent les mêmes (j'ai eu 3 fois d'affilée le conseil pour tourner les bâtiments) et ils gênent pas mal la vue. Faites un travail sur ces éléments pour que le joueur ai une meilleure concentration in-game.
-L'IA ennemie est des fois bugguée et s’arrête en plein chemin ou prend des raccourcis quand elle poursuit une de nos unités, là aussi il faudrait faire un petit travail.
-Les tours de sorcières sont moins efficaces que les autres tours car elles proposent uniquement plus de dégâts alors que les autres ont des effets stratégiques plus intéressants (portée/ ralentissement/attaque de zone) elles pourraient l'être plus s'il y'avait moins d'ennemis par vague.
-Les pouvoirs du héros peuvent être spammés car ils demandent aucunes/peu de ressources. Pour ce focus plus sur la stratégie il vaudrait peut-être donc mieux laisser le choix au joueur d'un pouvoir passif à la fois. Et il faudrait plus globalement baisser la complexité des actions possibles.
-Les raccourcis pour les unités/pouvoirs sont peu intuitifs, il faudrait les afficher sur l'HUD.

Voil@, courage pour la suite et un grand merci pour avoir partagé votre jeu!


Demo finis! Bravo l'équipe, c'est du bon travail, vous êtes sur la bonne voie!
Pour mes feedbacks, j'ai tout mis sur votre formulaire (d'ailleurs super idée, je vais peut-être vous la ninja dans un de mes futurs projet)!
En tout cas courage pour la suite, lâchez rien!

(1 edit)

The universe is very funny and I like a lot the graphism!
But it lacks of a PvP mode and also a real career mode.
Also how do you "block" your opponent punch's?

That's neat! Let's try this!

Nice game, with a good singleplayer mode and excellent mechanics for party games.
This may be subjective, but I don't like the way it cancels your current combo when the "selection roulette" changes.

I couln't do more for now, can't wait to try a more recent version!
@+!

Excellent! But lvl1 is still not completly finished ;-)

Simple, effective and remarkable!
If you have anything else to add, I would say that it would be nice to end the game with an original boss fight..
Keep up the good work!

Beautiful, I would like to see more of it!
It would be nice if you could increase a little bit the speed of the character, and a button to skip all the cutscenes in addition to the "crow button".
I wish you courage for your dev!



The sound effect when you go to the left was very creepy :p

Kinda looks like Limbo, I have to try it!

(1 edit)

Game page link: https://elvago.itch.io/nt

Explore the system: Many paths are open to you and each level can be resolved in multiple  ways.  Be careful where you walk, evaluate your jumps and avoid traps.  Carefully observe your environment and discover the secrets of this world.  3 powers will help you in your quest (gravity, dash and slowmotion). Master them and they will help you cross any obstacles.

Destroy the viruses: Pay attention to your environment and find the different flaws of your enemies.  Attack with accuracy and control your movements with precision to furiously brawl your way in. Your condition is linked to light. The more health you lose, the darker the level becomes. 

Set your experience: Unlock and modify options so as to customize your game experience. Your menu will evolve with your progress and your discoveries of the secrets of this world.

Good concept pour un mini jeu portable/en ligne!

Petit conseil subjectif: Ca me plairait bien un peu de gameplay exotique pour casser la répétitivité (un peu de "déplacement", ou un changement de touche toute les 10/20 forme par exemple).

Après objectivement, le tuto va beaucoup trop vite. Heureusement il y'a une image qui montre les touche dans les aperçus du jeu, mais le jeu devait ce suffire à lui même.. En tout cas ça m'a donné une mauvaise première impression.

Les spécials (pour les 2 premier persos, celle du 3e sont caché mais dispo) sont visible sur l'écran "Choisis ton danseur".
Les touches sont en violet.
Il faudra faire le même combo de touche (sur les temps) pour lancer la spécial:



Je m'y attelle pour la grandeur de la zone!

Il y'a déjà un léger feedback sonore en rapport avec l'action victorieuse (donc tout les 4 temps).

Merci de tes feedbacks! Pour le bouton "quitter" je ne l'ai pas encore intégré car je suis en train de développer un système qui permettra au joueurs de définir eux même leur touches,  mais c'est vrai que pour l'instant ça doit être très déplaisant pour le joueur donc j'ajouterai ça à la prochaine MAJ!
La sélection des musiques et backgrounds viendra avec le nouveau écran de "sélection des personnages", le but étant pour l'instant de permettre au joueur de lancer une partie sans ce préoccuper de trop de paramètres (et aussi je l'avoue de me concentrer sur des features plus proches du GamePlay).

Content de savoir que le GP et la DA t'as plu, as-tu réussi à envoyer une attaque spécial?

Peace!

Avec plaisir! Essaye juste d'être plus précis dans ta description pour la prochaine fois ;)

Bon alors, j'ai joué à la version Web (si elle est différente de la version Windows il faudra le préciser).

Tu parlais de 2 à 4 joueurs.. Je n'ai aucune idée de comment jouer à plus de 2.

Sino au niveau de l'expérience de jeu, c'est basique comme concept, mais ça reste agréable. Tu as toute sorte d'obstacle et c'est cool d''avoir déjà pensé à ça..
Le seul élément véritablement gênant est la position de spawn des tanks, qui devrait plutôt être aléatoire pour éviter de ce faire camper.

Courage pour la suite!

I like the graphics!

Hello everybody!

I present you my last game Up-Rock: The VideoGame I hope you'll try it and enjoy it!

Up-Rock is a simple rythm game like "guitar hero" with ShiFuMi's mechanics. It's also a melting pot of every branch of hip-hop culture, and my purpoise was, as well, to share this beautiful culture.

You're feedbaks are also very welcomed!

You can watch our quick trailer here

Here's some pic' of the game:




Peace!

Thank you, it helped me a lot when I was publishing for the first time!

Salut!
On viens de corriger ça, maintenant chaque ligne est proposé avec un interval de 2 secondes..
Pour accentuer le côté gestion/stratégie, on voulait aussi rajouter un leveling des troupes (si tu ne l'envois pas directement, une unitée deviens plus forte). Mais ce sera pour une prochaine fois!
Merci  pour ton avis!

Et y'a un endroit pour préciser qu'on fait partie d'une équipe?

Et pour une équipe de plusieurs personne qui à fait un jeu. Qui doit partager?