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A jam submission

ThunderGodsView game page

Tower-Defense
Submitted by LacertaeNova — 24 minutes, 40 seconds before the deadline
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Comments

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Un jeu dans un genre que j'apprécie beaucoup! Bravo, c'est vraiment un exercice difficile en Jam et il y'a quelques petit détail à régler pour que ce soit impec!
Déjà, c'est vraiment rebutant d'avoir 2 fichier téléchargeable mal nommé. Je te conseil vraiment de changer ça parce qu'on ne sait pas lequel est le jeu.
Ensuite les instructions devraient toujours être visible. Pourquoi pas accessible sur le Menu et dans la pause.
Pour les touches, en sachant qu'il y'a des joueurs francophone, ça aurait été bien de pouvoir choisir son profil d'input!
Les éclairs pour battres les ennemis ne marche pas tout le temps, j'ai beau cliquer sur eux il y'a des fois aucune réaction.
Enfin c'est vraiment énervant que le jeu ce ferme après une défaite.
En espérant pouvoir tester une version sans tout ces pbs!

Developer

Bonjour ElVago et merci pour ton message, je reviens vers tout les points cités : 
1- Lors de l'exportation de mon projet sur itch.io, il voulait absolument que je donne une adresse http pour télécharger le jeu et j'étais à 17h58 bloqué par le message m'indiquant de ne pas laisser le champ vide et du coup j'ai mis n'importe quoi ^^
2- Alors au niveau de l'UI, c'est de ma faute, j'ai négligé cet aspect et ça ne se reproduira plus ^^
3- Au niveau de l'input, tu tiens quelque chose d'important, celle de pouvoir changer d'Azerty en Qwerty et inversement, car il y a des francophones certes mais il y a aussi des anglophones, là aussi c'est par manque de temps que je ne l'ai pas mis
4- Pour le problème de visée, c'est normal, j'ai laissé le truc en suspend le temps de peaufiner tout les autres aspects et je me suis retrouvé à la fin à me dire " Mince, j'ai pu le temps pour améliorer cet aspect...et pourtant c'est le plus important O_O ". Sinon c'est normal que ça ne marche une fois sur deux car en arrière-plan y'a beaucoup de conditions avant que le curseur voit l'ennemi et puisse le toucher et en plus de ça le fait qu'il court fait que le curseur alterne constamment entre "touché" et "pas touché", j'ai trouvé une solution plus souple, je lance un actor invisible qui apparaît genre 1 seconde là où je tire et si ça "collide" avec l'ennemi, il est directement touché.
5- Pareil que pour l'UI, la condition de Game Over et la dernière chose à laquelle je me suis mis, et comme j'avais fait un gameMode personnalisée, bah forcément le resetlevel ou le restartgame ne fonctionnait pas, contrairement au quit game. 

Sinon pour les mises à jour ce jeu je vais déjà m'établir à corriger toutes les erreurs qu'il y a dans mon jeu. 
Lorsque le jeu sera proche de mon GDD de départ, je le publierai sur itch.io.
Dès que ce sera terminé, je me formerai encore sur UE de sorte à améliorer encore ce jeu et à me préparer à la prochaine game jam de mai, je vais me faire également des templates histoire de mettre mon temps de GameJam à la créativité, à la découverte et à la formation ;)

Et surtout je vais me mettre au VFX car c'est vachement important quand même ^^

1-Ne t'inquiète pas, il n'est pas trop tard pour changer le nom de ton projet, ça ce passse ici:

Je te conseils aussi de refaire le design de ta page (histoire d'être roder pour la prochaine fois) et d'y autoriser les commentaires pour qu'elle soit mieux référencer sur Google.
4-Bien, hâte de voir ça!

Content que tu sois motivé! Essaye d'anticiper tout ses aspects pour la prochaine fois! Prends toi toujours 2h avant la fin pour Update (par expérience, je peux te dire que même des fois ça peut être limite). Les SFX et les graphismes c'est bien mais concentre toi surtout sur ce qui rends le gameplay de ton jeu agréable. Courage pour la suite \m/

(+1)

Best game ever ! A lot of laugh guaranteed.