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eastriverlee

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안녕하세요! Heeji Im님의 계정에 연동된 이메일을 통해 연락드렸습니다.

해결되었다니 다행이네요! 피드백 감사드립니다. 엄밀히 말해 한글의 폭이 영문과 달라 모노스페이스가 아니라 듀오스페이스 글꼴이긴 하지만 해당 체크박스와 관련된 속성으로 짐작 가는 것이 있으니 확인 후 정식 버전 업데이트 조만간 올리겠습니다.

안녕하세요, bamil8님. 먼저 melonbrain 구매 감사드립니다. 문의주신 내용을 보고 확인한 결과, codePageRanges가 Latin1만 설정되어 있어 Korean Wansung을 추가한 버전을 메일로 발송해드렸습니다. 맥 운영체제를 사용하고 있어 당장 윈도우즈 사용이 불가해 SAP GUI 툴로 직접 확인은 하지 못한 점 양해 바랍니다. 이 업데이트로도 해결이 되지 않았을 경우 다시 연락 주시면 따로 시간을 내서 더 살펴보도록 하겠습니다.

There could be a lot of different ways to resolve this issue. Another way to handle this is to let developers set price for each items, instead of set minimum price for each items.

But yes, I do think increasing donation button is the simplest way thus should be implemented.

(1 edit)

이 부분은 당연히 가능하다고 생각했는데 테스트해보니 의외로 새로 전체를 구매하는 방법 밖에 없더군요.
테스트 내용

eyehint님의 계정에 연동된 이메일을 통해 연락드렸습니다.

(1 edit)

tl;dr

Customers cannot pay incrementally, so itch.io DLC feels broken and needs to be fixed.

intro

I’m sure you all know you can set item price individually. Let’s say I have two items:

  • anger.jpg, which is the $1.00 base product,
  • nod.gif which is accessible to those who pay more than $1.01.

anger.jpg($1.00)

nod.gif(minimum price $1.01)

problem

A customer pay $1.00 to get base product.

After a while, the customer liked the product so much, he decided to pay more to unlock nod.gif. Since he did already paid $1.00 he wanted to pay $0.01 more, but itch.io said $1.00 is the minimum payment amount. He didn’t mind paying extra, so he paid $1.00 anyway. And he got two anger.jpg.

conclusion

Please adopt incremental payment. I’m pretty sure this is holding some of itch.io sales.

(4 edits)

(해당 문제는 eyehint님의 글꼴 ttf 재설치로 해결되었습니다; 파이참의 글꼴 로딩 방식에 원인이 있었던 것으로 추측합니다)

윈도우즈 환경을 확인하기가 다소 어려워 답장에 시간이 조금 걸린 점 양해 부탁드려요. 윈도우즈에서 파이참을 설치해 확인해보았을 때도 역시 동일한 절차를 걸쳤을 때 정상 작동하는 점을 확인할 수 있었습니다.

혹시 어느 부분이 문제였던 것인지 보다 자세히 설명해주실 수 있을까요?

(6 edits)

안녕하세요 eyehint님! 구매해주셔서 감사드려요.

윈도우즈 대신 맥에서 PyCharm을 설치해 확인해봤는데요.

  1. Settings > Appearance & Behavior > Appearance 에서 Use custom font를 체크하고 semteulche로 변경 아마도 여기까지만 하신 게 아닐까 합니다. 하지만 이렇게만 하면 글꼴이 UI에서만 적용되는 듯해요.

  2. Settings > Editor > Font 에서 semteulche로 변경 하는 김에 Enable ligature(합자)도 체크했습니다. Typography Settings에서 너비나 굵기 등 보다 자세한 설정이 가능합니다.

여기까지 했을 때 셈틀체가 적용된 파이썬 코드를 확인할 수 있었습니다. 이후에도 문제가 생기면 언제든 말씀해 주세요. 좋은 하루 보내시길 바랍니다.

this was developed to solve the macOS probelm, so currently there's no plan. however since the source is open to my github and is written in swift, making this crossplatform yourself is possible.😗

(8 edits)

thank you! that's a good news to hear.

about question 2, maybe it's a bug, or maybe a godot engine's problem not of the plugin.
after a lot of stress tests, sometimes bones and mesh get separated and not in sync.

and I'm not sure if it's the same thing or not, 
using boneMortor3D, once hit objects don't come back to their original positions (while targets didn't move).

or was it supposed to?

anyways, for my project, I think I figured out how to (or at least I'm on track):


I added my code in the video on 2:15, I will be more than glad if you get a hint to improve this plugin, just like your plugin did the same to me.


this is the main logic

have a nice day!

(5 edits)

hello, thank you for the great plugin!

1. I know physics bones are in their early stages, but will it be possible for twisted bones and twisted physics bones be integrated, or synced together?

2. If I'm not wrong, problem of physics bones are they don't remember their original transform. maybe using interpolate_with function will bring recovery of bones' original states?

mortor generally works, but like adding lookat is not possible in current state.

I am new to godot(and game industry in general),
but it seems only decent ways to transform rigid body are either using looking_at or interpolate_with function, and both break joints constraints.

I could try to hardcode it all, but wanted to ask you first.

by the way, this is my current stage of active ragdoll.
once again, thanks for the awesome work.