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Djamp Games

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A member registered Apr 03, 2018 · View creator page →

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(2 edits)

Olá!
Vamos lá para minhas impressões. Joguei duas vezes o game, abri algumas portas, visitei algumas cenários.
Não tenho muito costume de jogar jogos de plataforma, pelo menos não a muitos anos, desde minhas épocas de NES/SNES, portanto meu feedback pode estar "contaminado" por essa falta de jeito. Posso dizer que gosto bastante do estilo de arte, além de remeter a esses jogos lá de trás, tem camadas que o fazem estar atualizado, o cenário parece bem vivo, coisas acontecendo ao nosso redor, tudo muito bem harmonizado. Achei realmente incríveis os cenários!


Dito isso, talvez pela minha falta de jeito e contato com jogos nesse estilo mais atuais, fiquei um pouco confuso com algumas camadas do cenário, algumas plataformas e outros itens presentes em primeiro e segundo plano me faziam pensar que poderia interagir com algumas coisas que nem sempre poderia, mas isso não estragou a experiência, pois não me fez perder vida ou algo que poderia atrapalhar na continuidade, talvez seja somente um certo "pecar pelo excesso" digamos assim.


Outra coisa que acho que poderia ser um pouco melhor trabalhado são as animações de morte dos inimigos, creio que não seja o foco do game colocar uma barra de vida pra cada um, mas senti que o jogador poderia ter algum indicativo de quando estão pra morrer, a sprite deles piscar em vermelho ou algo do tipo, pois quando morrem, me parece muito de repente e sem algo que realmente indique isso. Como exemplo, quando dou o último hit no inimigo, geralmente por não perceber que ele está morrendo (a animação parece meio sutil), acaba que fico dando mais hits até perceber que não precisa mais. Mais uma vez, algo bem pontual e sem impacto na jogatina. Por outro lado, o combate com esse inimigos é gostoso e flui muito bem, é prazeroso espanca-los. kkkkk


Quanto a narrativa, achei muito legal, o jogo parece se desenrolar com fluidez e tudo faz sentido no tema proposto, sinto as coisas se encaixando de uma forma legal entre gameplay e história, algo que eu, particularmente, sempre tive dificuldades de fazer nos meus jogos.
Os blocos soltos que a gente pode colocar pra acessar locais até então inacessíveis, dá um toque estratégico, porém necessita bastante cuidado pra não dar "lock" no jogo da pessoa.

Eu ainda vou jogar novamente, quero chegar mais longe e ver até onde vai e talvez depois eu possa voltar aqui pra relatar mais coisas. Confesso que estava na porta da chave amarela, porém morri nela e tinha esquecido de salvar depois da porta azul e acabei que tinha que voltar nessa porta novamente pra pegar a chave amarela, aí desisti, por ora. Talvez possa adicionar saves automáticos em alguns pontos, como quando entra nos portais ao fim da fase.

Gostei bastante do jogo, trouxe uma nostalgia boa!

(1 edit)

Olá, 1000 Ways Studios!
Agradeço seu feedback. Vamos aos pontos que mencionou:
- Em relação aos planetas, se não me engano são 22 nessa demo e quando você conquista ou decide passar pro próximo eles não retornam mais, então quando acaba, realmente não há mais recursos para coletar. Acaba que o tempo de vida útil da demo foi pensado para ser esse mesmo, então tudo ok, teremos MUITO mais planetas no futuro.

- Achei bacana você ter conseguido desbloquear quase todas as melhorias, o processo de balanceamento dos recursos é uma tarefa muito complicada e nunca foi nossa intenção que todas as melhorias fossem acessadas em todos os jogos, tendo assim um processo de escolha do jogador em deixar umas de lado para priorizar outras, mas fico surpreso (positivamente) que você conseguiu liberar tantas.

- Sobre o tamanho das fontes, já recebi feedbacks nesse sentido, minha esposa mesmo fala disso e eu também não estou totalmente satisfeito nesse ponto, mas reluto em aumentar mais por conta de ocupar muito espaço, principalmente nos tooltips das melhorias, mas vou estudar uma forma de fazê-lo.

Mais uma vez, agradecemos bastante os relatos, com certeza eles nos ajudarão a melhorar o game.

— Djamp Games

Hey, thanks again!

It means a lot to us that you're sticking around. We're a small team (well, actually solo!), so every bit of feedback helps shape the game.

Feel free to drop by anytime with more impressions or suggestions — we’re cooking up some crazy stuff ahead. 😄

Cheers!

Hello, TrashCan1991!

First of all, thank you so much for your detailed feedback — it's incredibly valuable for shaping the future of Captain Nobody.

Hull Repair:
You're right — at this stage, hull damage isn't truly punishing (yet). When it reaches zero, nothing critical happens — we're still defining how durability and damage will evolve as gameplay elements.
That said, there is a way to repair the hull: every 5 minutes, a temporary skill appears called "EMERGENCY HULL PATCHER", which requires crafting 10 Mechanical Parts (made from 2 Titanium Dust + 5 Ironite). When activated, it partially restores hull integrity.
Fuel Bar (Blue Bar):
Good observation! Currently, the only way to confirm that it represents fuel is by hovering over the bar and reading the tooltip. We agree this isn't ideal, and we're planning a clearer visual indicator or label soon to avoid confusion.
Drones & Scrap:
Yes, drones collect scrap for crafting purposes, but they don’t currently clear the path — something we're reviewing. We understand how this impacts survivability and player flow.
Force Field Skill:
We’re already working on new mechanics to address these pain points — one is a temporary force field that activates during planet exploration (if the ship has enough energy). It deactivates when the player starts collecting scrap. Here's a quick video showing progress:
📺 https://www.youtube.com/watch?v=-Cszi9C07cg

Thanks again for playing and taking the time to help us improve. We're building this project step by step, and feedback like yours really makes a difference.

Djamp Games