Olá!
Vamos lá para minhas impressões. Joguei duas vezes o game, abri algumas portas, visitei algumas cenários.
Não tenho muito costume de jogar jogos de plataforma, pelo menos não a muitos anos, desde minhas épocas de NES/SNES, portanto meu feedback pode estar "contaminado" por essa falta de jeito. Posso dizer que gosto bastante do estilo de arte, além de remeter a esses jogos lá de trás, tem camadas que o fazem estar atualizado, o cenário parece bem vivo, coisas acontecendo ao nosso redor, tudo muito bem harmonizado. Achei realmente incríveis os cenários!
Dito isso, talvez pela minha falta de jeito e contato com jogos nesse estilo mais atuais, fiquei um pouco confuso com algumas camadas do cenário, algumas plataformas e outros itens presentes em primeiro e segundo plano me faziam pensar que poderia interagir com algumas coisas que nem sempre poderia, mas isso não estragou a experiência, pois não me fez perder vida ou algo que poderia atrapalhar na continuidade, talvez seja somente um certo "pecar pelo excesso" digamos assim.
Outra coisa que acho que poderia ser um pouco melhor trabalhado são as animações de morte dos inimigos, creio que não seja o foco do game colocar uma barra de vida pra cada um, mas senti que o jogador poderia ter algum indicativo de quando estão pra morrer, a sprite deles piscar em vermelho ou algo do tipo, pois quando morrem, me parece muito de repente e sem algo que realmente indique isso. Como exemplo, quando dou o último hit no inimigo, geralmente por não perceber que ele está morrendo (a animação parece meio sutil), acaba que fico dando mais hits até perceber que não precisa mais. Mais uma vez, algo bem pontual e sem impacto na jogatina. Por outro lado, o combate com esse inimigos é gostoso e flui muito bem, é prazeroso espanca-los. kkkkk
Quanto a narrativa, achei muito legal, o jogo parece se desenrolar com fluidez e tudo faz sentido no tema proposto, sinto as coisas se encaixando de uma forma legal entre gameplay e história, algo que eu, particularmente, sempre tive dificuldades de fazer nos meus jogos.
Os blocos soltos que a gente pode colocar pra acessar locais até então inacessíveis, dá um toque estratégico, porém necessita bastante cuidado pra não dar "lock" no jogo da pessoa.
Eu ainda vou jogar novamente, quero chegar mais longe e ver até onde vai e talvez depois eu possa voltar aqui pra relatar mais coisas. Confesso que estava na porta da chave amarela, porém morri nela e tinha esquecido de salvar depois da porta azul e acabei que tinha que voltar nessa porta novamente pra pegar a chave amarela, aí desisti, por ora. Talvez possa adicionar saves automáticos em alguns pontos, como quando entra nos portais ao fim da fase.
Gostei bastante do jogo, trouxe uma nostalgia boa!
