Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Olá!
Vamos lá para minhas impressões. Joguei duas vezes o game, abri algumas portas, visitei algumas cenários.
Não tenho muito costume de jogar jogos de plataforma, pelo menos não a muitos anos, desde minhas épocas de NES/SNES, portanto meu feedback pode estar "contaminado" por essa falta de jeito. Posso dizer que gosto bastante do estilo de arte, além de remeter a esses jogos lá de trás, tem camadas que o fazem estar atualizado, o cenário parece bem vivo, coisas acontecendo ao nosso redor, tudo muito bem harmonizado. Achei realmente incríveis os cenários!


Dito isso, talvez pela minha falta de jeito e contato com jogos nesse estilo mais atuais, fiquei um pouco confuso com algumas camadas do cenário, algumas plataformas e outros itens presentes em primeiro e segundo plano me faziam pensar que poderia interagir com algumas coisas que nem sempre poderia, mas isso não estragou a experiência, pois não me fez perder vida ou algo que poderia atrapalhar na continuidade, talvez seja somente um certo "pecar pelo excesso" digamos assim.


Outra coisa que acho que poderia ser um pouco melhor trabalhado são as animações de morte dos inimigos, creio que não seja o foco do game colocar uma barra de vida pra cada um, mas senti que o jogador poderia ter algum indicativo de quando estão pra morrer, a sprite deles piscar em vermelho ou algo do tipo, pois quando morrem, me parece muito de repente e sem algo que realmente indique isso. Como exemplo, quando dou o último hit no inimigo, geralmente por não perceber que ele está morrendo (a animação parece meio sutil), acaba que fico dando mais hits até perceber que não precisa mais. Mais uma vez, algo bem pontual e sem impacto na jogatina. Por outro lado, o combate com esse inimigos é gostoso e flui muito bem, é prazeroso espanca-los. kkkkk


Quanto a narrativa, achei muito legal, o jogo parece se desenrolar com fluidez e tudo faz sentido no tema proposto, sinto as coisas se encaixando de uma forma legal entre gameplay e história, algo que eu, particularmente, sempre tive dificuldades de fazer nos meus jogos.
Os blocos soltos que a gente pode colocar pra acessar locais até então inacessíveis, dá um toque estratégico, porém necessita bastante cuidado pra não dar "lock" no jogo da pessoa.

Eu ainda vou jogar novamente, quero chegar mais longe e ver até onde vai e talvez depois eu possa voltar aqui pra relatar mais coisas. Confesso que estava na porta da chave amarela, porém morri nela e tinha esquecido de salvar depois da porta azul e acabei que tinha que voltar nessa porta novamente pra pegar a chave amarela, aí desisti, por ora. Talvez possa adicionar saves automáticos em alguns pontos, como quando entra nos portais ao fim da fase.

Gostei bastante do jogo, trouxe uma nostalgia boa!

(+1)

Olá, muito obrigado pelo seu comentário, ficamos muito agradecidos pelo seu feedback! Isso realmente é muito importante para o melhor desenvolvimento do nosso projeto![

ESTILO DE ARTE:

Ficamos felizes que tenha gostado da arte e achar que o cenário está vivo, essa foi uma grande preocupação em relação a arte que tivemos no começo do projeto, pois mesmo sendo o nosso primeiro projeto, queremos fazer ele o mais trabalhado possível.

CONFUSÕES COM PARTES DO CENÁRIO:

Quanto a esse detalhe de acabar confundindo a questão das minúcias no cenário, já sabemos o que está acontecendo, pois usamos a mesma arte do plano principal para o segundo plano, porém com apenas a tonalidade das cores diferentes, e já estamos trabalhando para consertar isso. Estamos criando mais artes para tirar essa impressão (mas como sou um desenvolvedor solo, pode ser que isso aconteça apenas em uma versão mais adiantada do projeto).

INDICATIVO DE QUE OS MONSTROS ESTÃO MORRENDO:

Quanto a esse detalhe de o monstro ter vida ou mudar a animação quando tiver pouca vida, pensamos muito nisso no inicio do projeto, porém como queria fazer o projeto com uma certa semelhança a jogos como Hollow Knight, Kirby, Bloodstained, Castlevania, decidimos usar a barra de vida apenas nos chefes que irão existir no jogo. Estamos trabalhando em uma construção que será uma biblioteca, que ficará depois da ponte em que os trabalhadores estão construindo, onde o jogador poderá visitar e ler livros/bestiário para ler mais sobre os monstros e saber o quanto de vida eles podem ter, mas mesmo assim os monstros da mesma espécie tem vidas diferente,  e nessa biblioteca existirá uma bibliotecária que venderá novas habilidades para ajudar a comodidade do jogador, uma dessas habilidades, será para mostrar a vida sobre os monstros, para assim o jogador conseguir ter mais facilidade no decorrer do jogo!

NARRATIVA E DETALHES SOBRE OS "BLOCKS":

Ficamos muito felizes por ter gostado da narrativa, esse é um ponto onde queremos trabalhar bastante, para o jogo ter uma boa história e gameplay, e na biblioteca o jogador poderá ler livros com história voltadas para o universo do jogo.

E a ideia inicial do jogo que tivemos, é que tenha pelo menos quatro personagem jogáveis, cada um com status, habilidades e artefatos diferentes, mas estamos focando em deixar o jogo com apenas um personagem nesse processo evolutivo do projeto.

Quanto a esse "lock" que o jogador pode fazer ao gastar os block antes de conseguir completar a primeira quest, já estamos quase terminando de arrumar isso na demo, e logo iremos subir uma demo com uma nova versão, onde isso não irá mais ocorrer!

RELAÇÃO AO SAVE:

Quanto ao a colocar um save automático no jogo, confesso que sou jogador das antigas, e na minha época pouco jogos tinha auto-save, e pretendo deixar o jogo com apenas o save manual, porém pretendemos colocar um aviso no inicio do jogo, e criar uma tela de load que mostre dicas variadas sobre o jogo, e que irão reforçar que o jogo só pode ser salvo ao colocar o Cactus no pote!

E ficamos felizes que tenha gostado do jogo, e para adiantar o demo contém três portais para explorar, e ao final do terceiro portal a demo acaba!


1000 Ways Studios