Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

degot95

3
Posts
1
Following
A member registered May 21, 2025

Recent community posts

Оригинал. Предложения:

1) Замена интерфейса на интерфейс из мода (https://thunderstore.io/c/voices-of-the-void/p/mqt/ModernUI/ )

2) лучше бы переработать механики радиации, курения сигарет и кашля (типа рак легких)

- ввести индивидуальный измеритель накопленной дозы и в начале игры положить его в красный чемодан. При наведении курсора в инвентаре на экипированный измеритель – он бы показывал накопленную дозу радиации в бэр. 

- вводим накопление радиоактивного воздействия, через лучевую болезнь. Итак, экспериментально определено: ядерная ячейка керфура гарантированно убивает:

- с ячейкой в руках – через 14 с.;

- 1,5 метра от ячейки – 17 с.

- соответственно, гарантированная смерть – 1000 бэр.

- помимо ячейки керфура, должны излучать – зеленые кристаллы в пещере, сжатый радиоактивный материал, радиоактивные (ядерные) Аргемии и может другие.

- можно, если удобно вести измерение в радах или греях (Гр).

- проявления: есть в игре механика потери сознания (падать), рвоты (с потерей здоровья) и тремор (от кофе). Также можно ввести, потерю аппетита, бессонницу, галлюцинации. Кроме того, можно добавить лучевую катаракту (как при потере очков, только прогрессирующую в зависимости от дозы облучения). Соответственно, убрать бестолковый раздражающий кашель.

- также можно облучение получить через пищу, например, высадить зараженные грибы возле капсулы или зеленых кристаллов в пещере. Ариралы могут подкинуть, если плохо к игроку относятся. Такой гриб принесет игроку крайне тяжелую острую лучевую болезнь (600 бэр);

- Теперь о защите. Естественно тонкий костюм, сейчас представленный в игре – по сути является противохимическим. Предлагается ввести следующую градацию:

а) противогаз – обязательное средство защиты. Без него использование остальных средств, описанных ниже (кроме респиратора) – бессмысленно. Без него поглощённые дозы выше, так как кроме прямого гамма излучения, игрок будет вдыхать радиоактивную пыль, зараженную альфа и бета частицами. После долго использования, может сам стать источником радиации, поэтому нужно менять фильтры;

b) респиратор (на усмотрение разработчика, действует естественно хуже противогаза (без защиты глаз и кожи головы) и конечно одноразовый)

c) радиозащитное средство или радиопротектор. Назовём № 1. Предназначен для использования перед облучением. Состав: калия йодид.

d) радиопротектор № 2. Используется после облучения. Употребляется вместе с противорвотным средством. Без него бессмысленнен. Иначе радиопротектор № 2 будет выброшен рвотой. Предназначен для скорейшего вывода радионуклидов из организма. Состав: цистамин или альфа-один-адреномиметик прямого действия (препарат Б-190) Использование противогаза и радиопротекторов № 1 и № 2 – обеспечивают 80% защиты.

i) защитный костюм. Как сказано выше, по сути должен защитить кожные покровы от радиоактивной пыли. Даст +10% защиты.

- конечно надо вводить воздействие радиации через инвентарь и места хранения (ящики, например);

- еще интересный момент. Индивидуальный измеритель дозы, конечно не сможет учесть, использованные средств защиты и лекарства. После использования радиопротектора № 2 с противорвотным средством, целесообразно использовать новый измеритель и поменять фильтры в противогазе.

- здесь отмечу, что использование крепкого алкоголя не снижает воздействие радиации. Боремся с мифами.

3) Переработать механику курения сигарет. Во-первых, плюсов я так понял нет. А, например, сигареты восстанавливали бы бодрость или убирали бы дебаф из-за дефицита сна. Но вместо рака легких, можно было бы ввести зависимость от сигарет. Сопровождаемый кашлем и потерей бодрости. Тогда и можно было бы бороться с никотиновой зависимостью, например, пластырями и другими средствами.

4) Предложение по обслуживанию трансформаторов. Очень интересно, что скрупулезно показана работа по поиску и обработке сигналов, а обслуживание 3-х (трех) трансформаторов, показано только нажатием какой-то кнопки, которая отражается в процентах. Ниже предложен перечень, как заебать игрока в части обслуживания трансформаторов:

-  дозаправка/замена охлаждающего трансформаторного масла (показателем будет температура в системе и его уровень);

- замена изоляторов (м/у кабелями и корпусом) – поломка одного из 6 изоляторов (на вход и выход трансформатора), приводит к короткому замыканию и срабатыванию защиты с отключением электропитания комплекса. Кстати, не видно проводов с «большой земли», можно предположить, что кабели подземные, но подключение трансформатора по цепи большого тока, лучше изобразить в игре;

- введение диагностической консоли (монитора) состояния трансформатора, которая позволяет отключать трансформатора от сети большого (от электростанции) и малого тока (до лабораторного комплекса), а также подключать/отключать аккумуляторную батарею (АКБ) (которая дает питание консоли, при отключении и создающая резерв аварийного питания лабораторного комплекса на ограниченное время);

- программное обеспечение, из-за наличия ошибок, воздействия гроз, деградацией самой консоли периодически, отключало бы схему трансформатора (подключения на вход, выход и на АКБ, одну из них или сразу несколько);

- соответственно ввод АКБ, которую надо проверять, периодически заряжать разряженные (естественно снижение емкости АКБ) и заменять неисправные;

- суммарно: гарантия изоляторов, температура масла, уровень масла, устойчивость программного оборудования, степень разрежённости АКБ формирует процент прочности (устойчивости) трансформатора;

- и вопрос с трубой над всеми 3 трансформаторами. Потому что, данные трубы больше похоже на трубы генераторов (которые сами вырабатывают эл. ток);

- также в игре есть распределительное устройство (куда сходятся все трансформаторы), но которое никак не обслуживается, что лучше поправить;

- соответственно изоляторы, трансформаторное масло, АКБ, изолирующие перчатки –ввести в магазин.

5) про кофе. Можно ввести дебаф, в виде изжоги, если пьем кофе при сытости менее 40 ед. Изжога лечится специальными лекарствами (у нас, например, разбавленная пищевая сода или Маалокс). А в игре кофе поднимает наоборот поднимает сытость. Лучше ввести уменьшение сытости при использовании кофе. Также можно ввести, кофейную зависимость, которую за 30 суток не устранишь.

6) про аккумуляторы в главной базе и в трансформаторах. А вы задумывались, почему часть оборудования работает, даже когда вырубается свет на базе? Я посмотрел и получается работает вот что: сохраняется информация на главном компьютере, работают автоматы еды и напитков, работает пульт вызова дрона (да и сама радиовышка), привод ворот в гараже, работает радар (наш любимый), крематорий и первые двери в бункер и наверное система сигнализации.

Предложение какое, ввести аккумуляторные батареи. Большие и маленькие.

Большие:

- в трансформаторы и распределительное устройство (как резерв энергии);

- в гараж на управление воротами, пультом вызова дрона и радиовышку;

- в бункер – на работу дверей, освещение бункера и работы тревожной сигнализации базы;

- крематорий;

- радар.

Маленькие:

- в автоматы еды и напитков;

- в холодильник (внезапно);

- в главный компьютер (для сохранения данных);

- работа вентиляции в зарядной аккумуляторной станции (ниже описано)

Соответственно, нужно будет ввести систему зарядки батарей, через зарядную аккумуляторную станцию. В подвале, в маленьком складе (хранения уборочного инвентаря) на 1 этаже или на складе 2 этажа. Все просто – поставил, заряжаются. Для проверки емкости – нужна будет нагрузочная вилка, которая покажет заряд батареи в процентах. Батареи, даже находясь в сети – будут терять свою емкость. Емкость батареи, проверяется вообще на стендах специальных, используя процедуру контрольно-тренировочного цикла (тоже в процентах). Например, в главном компьютере стоит батарея, сеть есть её заряд 100%, но естественный износ к 30 дню составит 40%. При отсутствии питания базы, она разрядится быстрее, чем новая. В реальности – заряд батареи измеряется в вольтах, а ее состояние (ёмкость) в ампер – часах. Соответственно, батареи для их нормальной работы, все равно надо заряжать на станции (в реальности – профилактика сульфатации пластин). Батареи с износом более 40% восстановлению не подлежат и требуют замены. 

Естественно, при зарядке батарей – выделяется водород, который как вы знаете взрывоопасный и при искре, например, при открывании дверей, может произойти взвыв, если не работает вентиляция и водород будет накапливаться.

Можно регулировать уровень сложности – по степени разрядки батарей. При сложном, например батарей не будет вообще. 

7) про телефоны. На главном пульте и у на панелях радиотелескопов есть телефоны. Достаточно ввести, возможность звонка с телефона базы на радиотелескопы и в «город, на большую землю». Естественно, можно сделать ивент, когда на телефон базы позвонят при игроке и будет, какой-нибудь страшный звук.

- предыстория полной команды комплекса альфа (8 мест на кроватях и 19 шкафчиков)

8) Есть предложение изложить предысторию персонала комплекса, перед началом игры, а скорее всего после ввода комплекса в эксплуатацию. Так сказать, сочинение на свободную тему.

На базе 8 спальных мест и 19 шкафчиков. Оттолкнёмся от кроватей. Наверное, в рабочую (вахтовую) смену входили:

- начальник смены комплекса;

- слесарь-механик (рабочее место в гараже).

- 2 дежурные смены (по 12 часов) в составе начальника смены, системного администратора и оператора (по количеству стульев у главного компьютера). Оператор, мог занимать место у радара.

Системный администратор - занимался обслуживанием серверной, а также обслуживанием радиотелескопов.

Слесарь-механик – кроме ремонта базы альфа, также отвечал за поддержание электросистемы (имея соответствующий допуск к работе с электроустановками) всего комплекса (в том числе и трансформаторов).

9) предыстория рабочих в лагере возле «Дыры» (2 экскаватора и 16 спальных мест в 4 вагончиках) 

Реальное их назначение мы, как игроки в VotV знаем, а именно исследование «Дыры». Но, наверное, у них была «легенда-прикрытия».

Из открытых источников и в результате журналистского расследования, удалось установить, что бригада, работающая в восточной части национального парка (Dunkeltaler National Park), осуществляла прокладку линий правительственной связи по программе «Verbindung durch die Berge». Линия должна была связать промежуточные пункты Zernez иTschierv.

Бригада работала в составе:

- Бригадир;

- Помощник бригадира (работал в ночное время);

- 2 смены по 7 человек:

- Мастер;

- 2 Экскаваторщика;

- Газосварщик;

- Геодезист или геолог;

- 2 разнорабочих.

Работали в 2 смены по 12 часов, каждый день. Питание подвозили с ближайшего населенного пункта. Пищу готовили сами смены.

(Google translator) Offers:

1. Replace the interface with the interface from the mod (https://thunderstore.io/c/voices-of-the-void/p/mqt/ModernUI/)

2. It would be better to rework the mechanics of radiation, cigarette smoking and coughing (like lung cancer)

- introduce an individual meter of the accumulated dose and put it in the red suitcase at the beginning of the game. When you hover the cursor in the inventory over the equipped meter, it would show the accumulated dose of radiation in rem.

- introduce the accumulation of radioactive exposure through radiation sickness. So, it has been experimentally determined: the Kerfur nuclear cell is guaranteed to kill: a) with a cell in hand – after 14 sec. b) 1.5 meters from the cell – 17 sec. c) accordingly, guaranteed death is 1000 rem.

- in addition to the kerfur cell, green crystals in the cave, compressed radioactive material, radioactive (nuclear) Argemia and maybe others should emit.

- it is possible, if it is convenient to measure in grays (Gy).

- manifestations: the game has mechanics of loss of consciousness (falling), vomiting (with loss of health) and tremor (from coffee). You can also introduce loss of appetite, insomnia, hallucinations. In addition, you can add radiation cataract (like when losing glasses, only progressing depending on the dose of radiation). Accordingly, remove the stupid irritating cough.

- You can also get irradiated through food, for example, by planting infected mushrooms near a capsule or green crystals in a cave. Arirals can be planted if the player is treated badly. Such a mushroom will cause the player extremely severe acute radiation sickness (600 rem);

- Now about protection. Naturally, the thin suit, currently presented in the game, is essentially an anti-chemical suit. It is proposed to introduce the following gradation:

a) a gas mask is a mandatory means of protection. Without it, using the other means described below (except for the respirator) is pointless. Without it, the absorbed doses are higher, since in addition to direct gamma radiation, the player will inhale radioactive dust contaminated with alpha and beta particles. After long-term use, it can itself become a source of radiation, so filters must be changed;

b) a respirator (at the discretion of the developer, naturally works worse than a gas mask (without eye and scalp protection) and of course disposable)

c) radioprotective agent or radioprotector. Let's call it No. 1. It is intended for use before irradiation. Composition: potassium iodide.

d) Radioprotector No. 2. Used after irradiation. Used together with an antiemetic. Without it, it is pointless. Otherwise, Radioprotector No. 2 will be thrown out with vomiting. It is intended for the fastest possible removal of radionuclides from the body. Composition: cystamine or direct-acting alpha-one-adrenergic agonist (drug B-190) Using a gas mask and Radioprotectors No. 1 and No. 2 provides 80% protection.

i) protective suit. As stated above, it should essentially protect the skin from radioactive dust. It will give +10% protection.

- of course, it is necessary to introduce the impact of radiation through inventory and storage places (boxes, for example); 

- another interesting point. An individual dose meter, of course, will not be able to take into account the used means of protection and medicines. After using radioprotector No. 2 with an antiemetic, it is advisable to use a new meter and change the filters in the gas mask.

- I will note here that the use of strong alcohol does not reduce the effects of radiation. Fighting myths.

- rework the mechanics of smoking cigarettes. Firstly, I understand there are no advantages. And, for example, cigarettes would restore vigor or remove the debuff due to lack of sleep. But instead of lung cancer, it would be possible to introduce dependence on cigarettes. Accompanied by coughing and loss of vigor. Then it would be possible to fight nicotine addiction, for example, with patches and other means.

3. - A proposal for servicing transformers. It is very interesting that the work on searching and processing signals is scrupulously shown, and servicing 3 (three) transformers is shown only by pressing some button, which is reflected in percentages. Below is a list of how to fuck up the player in terms of servicing transformers:

- refilling/replacing the cooling transformer oil (the indicator will be the temperature in the system and its level);

- replacement of insulators (between cables and the housing) - failure of one of the 6 insulators (at the input and output of the transformer) leads to a short circuit and protection tripping with power supply shutdown of the complex. By the way, the wires from the "mainland" are not visible, it can be assumed that the cables are underground, but connecting the transformer along a high-current circuit is better depicted in the game;

- introduction of a diagnostic console (monitor) of the transformer status, which allows disconnecting the transformer from the high-current (from the power plant) and low-current (to the laboratory complex) networks, as well as connecting/disconnecting the storage battery (AKB) (which supplies power to the console when disconnected and creates an emergency power reserve for the laboratory complex for a limited time);

- the software, due to the presence of errors, the impact of thunderstorms, the degradation of the console itself, would periodically turn off the transformer circuit (connections to the input, output and battery, one of them or several at once);

- accordingly, the input of the battery, which must be checked, periodically charge the discharged ones (naturally reducing the capacity of the battery) and replace the faulty ones; 

- in total: the warranty of the insulators, the oil temperature, the oil level, the stability of the software, the degree of rarefaction of the battery forms the percentage of strength (stability) of the transformer;

- and the question with the pipe above all 3 transformers. Because these pipes look more like generator pipes (which themselves generate electric current);

- there is also a distribution device in the game (where all transformers converge), but which is not serviced in any way, which is better to fix;

- accordingly, insulators, transformer oil, batteries, insulating gloves - enter the store.

4. - about coffee. You can introduce a debuff in the form of heartburn if you drink coffee with a satiety level of less than 40 units. Heartburn is treated with special medications (for example, we have diluted baking soda or Maalox). And in the game, coffee raises satiety, on the contrary. It is better to introduce a decrease in satiety when using coffee. You can also introduce coffee addiction, which cannot be eliminated in 30 days.

5. - about the batteries in the main base and in the transformers. Have you ever wondered why some of the equipment works even when the power goes out at the base? I looked and it turns out that this is what works: information is saved on the main computer, the food and drink machines work, the drone call panel works (and the radio tower itself), the garage gate drive works, the radar works (our favorite), the crematorium and the first doors to the bunker and probably the alarm system.  What's the proposal, introduce storage batteries. Large and small.

Large: 

- in transformers and switchgear (as an energy reserve);

- in the garage to control the gates, drone call remote control and radio tower;

- in the bunker - to operate the doors, bunker lighting and the base alarm system;

- crematorium;

- radar.

Small:

- in food and drink machines;

- in the refrigerator (suddenly);

- in the main computer (to save data);

- operation of ventilation in the charging battery station (described below)

Accordingly, it will be necessary to introduce a battery charging system, through a charging battery station. In the basement, in a small warehouse (storage of cleaning equipment) on the 1st floor or in a warehouse on the 2nd floor. Everything is simple - put it in, they charge. To check the capacity - you will need a load fork, which will show the battery charge in percent. Batteries, even when connected to the network, will lose their capacity.  Battery capacity is generally checked on special stands, using the procedure of control and training cycle (also in percentages). For example, there is a battery in the main computer, the network is its charge is 100%, but natural wear by the 30th day will be 40%. In the absence of power supply to the base, it will discharge faster than a new one. In reality, the battery charge is measured in volts, and its condition (capacity) in ampere-hours. Accordingly, batteries for their normal operation still need to be charged at the station (in reality - prevention of sulfation of plates). Batteries with wear of more than 40% are not subject to restoration and require replacement.

Naturally, when charging batteries, hydrogen is released, which, as you know, is explosive and when there is a spark, for example, when opening doors, an explosion can occur if the ventilation does not work and the hydrogen accumulates.

You can adjust the difficulty level - depending on the level of battery discharge. For example, if it is difficult, there will be no batteries at all.

6. - about phones. There are phones on the main console and on the radio telescope panels. It is enough to introduce the ability to call from the base phone to the radio telescopes and to the "city, to the mainland". Naturally, you can make an event when the base phone is called in front of the player and there will be some kind of scary sound.

7. Background of the full alpha complex team (8 beds and 19 lockers)

There is a proposal to present the background of the complex personnel, before the start of the game, and most likely after the complex is put into operation. So to speak, an essay on a free topic.

There are 8 beds and 19 lockers at the base. Let's start with the beds. Probably, the working shift included:

- shift supervisor of the complex;

- fitter-mechanic (workplace in the garage).

- 2 duty shifts (12 hours each) consisting of a shift supervisor, system administrator and operator (according to the number of chairs at the main computer). 

The operator could occupy a place at the radar.

The System administrator - was engaged in servicing the server room, as well as servicing the radio telescopes.

The Mechanic - in addition to repairing the alpha base, was also responsible for maintaining the electrical system (having the appropriate permission to work with electrical installations) of the entire complex (including transformers).

8. Background of workers in the camp near the "Hole" (2 excavators and 16 sleeping places in 4 trailers) 

We, as VotV players, know their real purpose, namely, the exploration of the "Hole". But, probably, they had a "cover story".

From open sources and as a result of a journalistic investigation, it was possible to establish that the team working in the eastern part of the Dunkeltaler National Park was laying government communication lines under the program "Verbindung durch die Berge". The line was supposed to connect the intermediate points of Zernez and Tschierv. The team consisted of: 

- Foreman;

- Assistant foreman (worked at night);

- 2 shifts of 7 people:

- Foreman;

- 2 Excavator Operators;

- Gas Welder;

- Surveyor or Geologist;

- 2 general workers.

We worked in 2 shifts for 12 hours, every day. Food was delivered from the nearest settlement. The shifts themselves prepared the food.

(Google translator) 

1.  comments

- in quiet mode, the servers do not crash (both at the base and at the radio telescopes) and the calibration of the radio telescopes does not fail;

- wires leading to transformers that oscillate like threads, which is physically impossible (this has probably been known for a long time);

- a saw (for wood) does not cut wooden objects, including pallets;

- recycling cans into scrap metal. As I understand it, there are about 4-5 types of canned goods in the game, and to get a unit of scrap metal, you need to collect cans from a certain type of canned goods. Why is it so difficult, can't you make 1 type of empty can;

- about the crafting book:

1. It is not replenished, although it says that the crafting recipe has been added.

2. Maybe the crafting book should be attached to the wall.

- about the hook and the hatch in the ventilation (this has probably been known for a long time)

It is quite difficult to get into the ventilation in the operator's room, can't the main character immediately pull himself up to the hook, but must swing up to the vertical edge of the ventilation. It seems to write the value 20 and can't calmly pull himself up.

- a bug with garbage (collected into a ball and which is impossible to collect) and garbage on the ceiling (this has probably been known for a long time).

2. Problems with translation into Russian:

1. In training:

- the order of loading disks into the box (You can practice at putting drives …);

- a full description of the working disk for receiving/processing/transmitting signals (step 1 (Coordinate panel), step 2 (Downloading), step 3 (Playback panel), step 4 (Processing panel));

- description of the "Breaker box".

2. System messages that appear when entering a game session:

- Press ESC to pause the game. Go to …;

- Go to “Pause > Save to save …;

- There are additional gameplay options …;

- To enable custom content …;

- If you want to experience some extra fun stuff…

3. Tips in the main menu:

3.1 The title "Hints and tips" itself is not translated

3.2 Out of about 69 tips, about 18 are fully translated into Russian (including the tip title).

4. In the game:

4.1 Main power distribution device based on Alpha (Breaker box): "ObRABOTKKA", "ZAI`RUZKA", "KOORDuNATbl", "VOSPROuZVEDENul", "Utilities", instead of Processing, Loading, Coordinates, Playback, …

4.2 Instruction name: "Kerfur omega documents binder".

4.3 Inscriptions on the screens of all monitors and switches of the workplace:

- toggle polarity;

- +5 polarity;

- +1 frequency;

- save signal;

- use coordinates

and others.

4.4 Omega Kerfus commands are not translated

4.5 Errors in 1 monitor (signal search) are not translated

4.6 The translation of items from the "Food" category is not fully completed, for example: "Rolling pin", "Bread mold", "Mittens" and others.

Оригинал замечаний. 

1. Замечания

- в спокойном режиме не ломаются сервера (как на базе, так и на радиотелескопах) и не слетает калибровка радиотелескопов;

- про крюк и люк в вентиляции (это наверное, давно известно)

Довольно сложно попасть в вентиляцию в комнате оператора, неужели главный герой не может сразу подтянуться к крюку, а должен с раскачки подцепляться до вертикального края вентиляции. Вроде пишет значение 20 и не может спокойно подтянуться вверх.

- баг мусора (собранного в шар и который невозможно собрать) и мусор на потолке (это наверное, давно известно);

- провода, ведущие к трансформаторам, которые колеблются как нитки, что физически невозможно (это наверное, давно известно);

- пила (по дереву) не распиливает деревянные предметы, в том числе поддоны;

- переработка банок в металлолом. Я так понимаю, что в игре примерно 4-5 видов консервов, и чтобы получить единицу металлолома, необходимо собрать банки из определенного типа консервов. Зачем так сложно, разве нельзя сделать 1 вид пустой консервной банки;

- про книгу крафта 

1. Не пополняется, хотя пишет что рецепт крафта добавлен.

2. Может книгу крафта закрепить на стене.

2. Проблемы с переводом на русский язык:

1. В обучении:

- порядок загрузки дисков в коробку (You can practice at putting drives …);

- полностью описание рабочего диска по приему/обработке/передаче сигналов (step 1 (Coordinate panel), step 2 (Downloading), step 3 (Playback panel), step 4 (Processing panel));

- описание «Breaker box».

2. Системные сообщения, появляющиеся при заходе в игровую сессию:

- Press ESC to pause the game. Go to …;

- Go to “Pause > Save to save …;

- There are additional gameplay options …;

- To enable custom content …;

- If you want to experience some extra fun stuff…

3. Советы в главном меню:

3.1 Не переведен сам заголовок «Hints and tips»

3.2 Из примерно 69 советов, полностью переведено на русский язык (в включая название совета) около 18.

4. В игре:

4.1 Главное электрораспределительное устройство на базе Альфа (Breaker box): «ОбРАбОТКА», «ЗАI`РYЗКА», «КООРDuНАТbl», «ВОСпРОuЗВЕDЕНul», «Utilities», вместо Обработка, Загрузка, Координаты, Воспроизведение, …

4.2 Название инструкции: «Kerfur omega documents binder».

4.3 Надписи на экранах всех мониторов и переключателях рабочего места:

- toggle polarity;

- +5 polarity;

- +1 frequency;

- save signal;

- use coordinates

и другие.

4.4 Не переведены команды Омега Керфуса

4.5 Не переведены ошибки в 1 мониторе (поиска сигналов)

4.6 Не до конца выполнен перевод предметов из категории «Еда», например: «Rolling pin», «Bread mold», «Mittens» и другие.