Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Оригинал. Предложения:

1) Замена интерфейса на интерфейс из мода (https://thunderstore.io/c/voices-of-the-void/p/mqt/ModernUI/ )

2) лучше бы переработать механики радиации, курения сигарет и кашля (типа рак легких)

- ввести индивидуальный измеритель накопленной дозы и в начале игры положить его в красный чемодан. При наведении курсора в инвентаре на экипированный измеритель – он бы показывал накопленную дозу радиации в бэр. 

- вводим накопление радиоактивного воздействия, через лучевую болезнь. Итак, экспериментально определено: ядерная ячейка керфура гарантированно убивает:

- с ячейкой в руках – через 14 с.;

- 1,5 метра от ячейки – 17 с.

- соответственно, гарантированная смерть – 1000 бэр.

- помимо ячейки керфура, должны излучать – зеленые кристаллы в пещере, сжатый радиоактивный материал, радиоактивные (ядерные) Аргемии и может другие.

- можно, если удобно вести измерение в радах или греях (Гр).

- проявления: есть в игре механика потери сознания (падать), рвоты (с потерей здоровья) и тремор (от кофе). Также можно ввести, потерю аппетита, бессонницу, галлюцинации. Кроме того, можно добавить лучевую катаракту (как при потере очков, только прогрессирующую в зависимости от дозы облучения). Соответственно, убрать бестолковый раздражающий кашель.

- также можно облучение получить через пищу, например, высадить зараженные грибы возле капсулы или зеленых кристаллов в пещере. Ариралы могут подкинуть, если плохо к игроку относятся. Такой гриб принесет игроку крайне тяжелую острую лучевую болезнь (600 бэр);

- Теперь о защите. Естественно тонкий костюм, сейчас представленный в игре – по сути является противохимическим. Предлагается ввести следующую градацию:

а) противогаз – обязательное средство защиты. Без него использование остальных средств, описанных ниже (кроме респиратора) – бессмысленно. Без него поглощённые дозы выше, так как кроме прямого гамма излучения, игрок будет вдыхать радиоактивную пыль, зараженную альфа и бета частицами. После долго использования, может сам стать источником радиации, поэтому нужно менять фильтры;

b) респиратор (на усмотрение разработчика, действует естественно хуже противогаза (без защиты глаз и кожи головы) и конечно одноразовый)

c) радиозащитное средство или радиопротектор. Назовём № 1. Предназначен для использования перед облучением. Состав: калия йодид.

d) радиопротектор № 2. Используется после облучения. Употребляется вместе с противорвотным средством. Без него бессмысленнен. Иначе радиопротектор № 2 будет выброшен рвотой. Предназначен для скорейшего вывода радионуклидов из организма. Состав: цистамин или альфа-один-адреномиметик прямого действия (препарат Б-190) Использование противогаза и радиопротекторов № 1 и № 2 – обеспечивают 80% защиты.

i) защитный костюм. Как сказано выше, по сути должен защитить кожные покровы от радиоактивной пыли. Даст +10% защиты.

- конечно надо вводить воздействие радиации через инвентарь и места хранения (ящики, например);

- еще интересный момент. Индивидуальный измеритель дозы, конечно не сможет учесть, использованные средств защиты и лекарства. После использования радиопротектора № 2 с противорвотным средством, целесообразно использовать новый измеритель и поменять фильтры в противогазе.

- здесь отмечу, что использование крепкого алкоголя не снижает воздействие радиации. Боремся с мифами.

3) Переработать механику курения сигарет. Во-первых, плюсов я так понял нет. А, например, сигареты восстанавливали бы бодрость или убирали бы дебаф из-за дефицита сна. Но вместо рака легких, можно было бы ввести зависимость от сигарет. Сопровождаемый кашлем и потерей бодрости. Тогда и можно было бы бороться с никотиновой зависимостью, например, пластырями и другими средствами.

4) Предложение по обслуживанию трансформаторов. Очень интересно, что скрупулезно показана работа по поиску и обработке сигналов, а обслуживание 3-х (трех) трансформаторов, показано только нажатием какой-то кнопки, которая отражается в процентах. Ниже предложен перечень, как заебать игрока в части обслуживания трансформаторов:

-  дозаправка/замена охлаждающего трансформаторного масла (показателем будет температура в системе и его уровень);

- замена изоляторов (м/у кабелями и корпусом) – поломка одного из 6 изоляторов (на вход и выход трансформатора), приводит к короткому замыканию и срабатыванию защиты с отключением электропитания комплекса. Кстати, не видно проводов с «большой земли», можно предположить, что кабели подземные, но подключение трансформатора по цепи большого тока, лучше изобразить в игре;

- введение диагностической консоли (монитора) состояния трансформатора, которая позволяет отключать трансформатора от сети большого (от электростанции) и малого тока (до лабораторного комплекса), а также подключать/отключать аккумуляторную батарею (АКБ) (которая дает питание консоли, при отключении и создающая резерв аварийного питания лабораторного комплекса на ограниченное время);

- программное обеспечение, из-за наличия ошибок, воздействия гроз, деградацией самой консоли периодически, отключало бы схему трансформатора (подключения на вход, выход и на АКБ, одну из них или сразу несколько);

- соответственно ввод АКБ, которую надо проверять, периодически заряжать разряженные (естественно снижение емкости АКБ) и заменять неисправные;

- суммарно: гарантия изоляторов, температура масла, уровень масла, устойчивость программного оборудования, степень разрежённости АКБ формирует процент прочности (устойчивости) трансформатора;

- и вопрос с трубой над всеми 3 трансформаторами. Потому что, данные трубы больше похоже на трубы генераторов (которые сами вырабатывают эл. ток);

- также в игре есть распределительное устройство (куда сходятся все трансформаторы), но которое никак не обслуживается, что лучше поправить;

- соответственно изоляторы, трансформаторное масло, АКБ, изолирующие перчатки –ввести в магазин.

5) про кофе. Можно ввести дебаф, в виде изжоги, если пьем кофе при сытости менее 40 ед. Изжога лечится специальными лекарствами (у нас, например, разбавленная пищевая сода или Маалокс). А в игре кофе поднимает наоборот поднимает сытость. Лучше ввести уменьшение сытости при использовании кофе. Также можно ввести, кофейную зависимость, которую за 30 суток не устранишь.

6) про аккумуляторы в главной базе и в трансформаторах. А вы задумывались, почему часть оборудования работает, даже когда вырубается свет на базе? Я посмотрел и получается работает вот что: сохраняется информация на главном компьютере, работают автоматы еды и напитков, работает пульт вызова дрона (да и сама радиовышка), привод ворот в гараже, работает радар (наш любимый), крематорий и первые двери в бункер и наверное система сигнализации.

Предложение какое, ввести аккумуляторные батареи. Большие и маленькие.

Большие:

- в трансформаторы и распределительное устройство (как резерв энергии);

- в гараж на управление воротами, пультом вызова дрона и радиовышку;

- в бункер – на работу дверей, освещение бункера и работы тревожной сигнализации базы;

- крематорий;

- радар.

Маленькие:

- в автоматы еды и напитков;

- в холодильник (внезапно);

- в главный компьютер (для сохранения данных);

- работа вентиляции в зарядной аккумуляторной станции (ниже описано)

Соответственно, нужно будет ввести систему зарядки батарей, через зарядную аккумуляторную станцию. В подвале, в маленьком складе (хранения уборочного инвентаря) на 1 этаже или на складе 2 этажа. Все просто – поставил, заряжаются. Для проверки емкости – нужна будет нагрузочная вилка, которая покажет заряд батареи в процентах. Батареи, даже находясь в сети – будут терять свою емкость. Емкость батареи, проверяется вообще на стендах специальных, используя процедуру контрольно-тренировочного цикла (тоже в процентах). Например, в главном компьютере стоит батарея, сеть есть её заряд 100%, но естественный износ к 30 дню составит 40%. При отсутствии питания базы, она разрядится быстрее, чем новая. В реальности – заряд батареи измеряется в вольтах, а ее состояние (ёмкость) в ампер – часах. Соответственно, батареи для их нормальной работы, все равно надо заряжать на станции (в реальности – профилактика сульфатации пластин). Батареи с износом более 40% восстановлению не подлежат и требуют замены. 

Естественно, при зарядке батарей – выделяется водород, который как вы знаете взрывоопасный и при искре, например, при открывании дверей, может произойти взвыв, если не работает вентиляция и водород будет накапливаться.

Можно регулировать уровень сложности – по степени разрядки батарей. При сложном, например батарей не будет вообще. 

7) про телефоны. На главном пульте и у на панелях радиотелескопов есть телефоны. Достаточно ввести, возможность звонка с телефона базы на радиотелескопы и в «город, на большую землю». Естественно, можно сделать ивент, когда на телефон базы позвонят при игроке и будет, какой-нибудь страшный звук.

- предыстория полной команды комплекса альфа (8 мест на кроватях и 19 шкафчиков)

8) Есть предложение изложить предысторию персонала комплекса, перед началом игры, а скорее всего после ввода комплекса в эксплуатацию. Так сказать, сочинение на свободную тему.

На базе 8 спальных мест и 19 шкафчиков. Оттолкнёмся от кроватей. Наверное, в рабочую (вахтовую) смену входили:

- начальник смены комплекса;

- слесарь-механик (рабочее место в гараже).

- 2 дежурные смены (по 12 часов) в составе начальника смены, системного администратора и оператора (по количеству стульев у главного компьютера). Оператор, мог занимать место у радара.

Системный администратор - занимался обслуживанием серверной, а также обслуживанием радиотелескопов.

Слесарь-механик – кроме ремонта базы альфа, также отвечал за поддержание электросистемы (имея соответствующий допуск к работе с электроустановками) всего комплекса (в том числе и трансформаторов).

9) предыстория рабочих в лагере возле «Дыры» (2 экскаватора и 16 спальных мест в 4 вагончиках) 

Реальное их назначение мы, как игроки в VotV знаем, а именно исследование «Дыры». Но, наверное, у них была «легенда-прикрытия».

Из открытых источников и в результате журналистского расследования, удалось установить, что бригада, работающая в восточной части национального парка (Dunkeltaler National Park), осуществляла прокладку линий правительственной связи по программе «Verbindung durch die Berge». Линия должна была связать промежуточные пункты Zernez иTschierv.

Бригада работала в составе:

- Бригадир;

- Помощник бригадира (работал в ночное время);

- 2 смены по 7 человек:

- Мастер;

- 2 Экскаваторщика;

- Газосварщик;

- Геодезист или геолог;

- 2 разнорабочих.

Работали в 2 смены по 12 часов, каждый день. Питание подвозили с ближайшего населенного пункта. Пищу готовили сами смены.