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DallOner

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Games

Recent community posts

valcio1993 el tema se encuentra al termino del video de keynote, de igual manera aca te dejo la imagen...  disculpa la demora en responder.

Created a new topic Ludum Dare #40

Hey guys! i hope u are wonderlful! I write to see who will participate in this ludum dare and will use TIC80 as the main tool? I will also be doing a stream via Twitch (https://www.twitch.tv/dalloner). If someone will also stream, comment and start a list in this same post!


Happy jamming!

Era un error de tipado, muchas gracias por la observacion y disculpa las molestias.

Created a new topic Reglamento Oficial
(Edited 2 times)
  • Cuenta Itch.io: Las personas que deseen participar en el evento deben contar con una cuenta itch.io. Esta cuenta es totalmente gratuita y puede ser creada en el siguiente enlace: itch.io
  • Assets Libres no permitidos: Los recursos de libre uso como sonidos, sprites, animaciones, efx, entre otros no están permitidos. Todo el contenido del juego (música, efectos de sonido, arte y código) debe ser creado por el competidor.
  • Engines y Lenguajes: No hay ninguna restricción de motores, frameworks o lenguajes de programación.
  • Producto final: Es obligatorio que el juego esté desplegado como producto final; es decir, que esté disponible para su despliegue en navegador o descarga a dispositivo (pc o móvil). Esto con la finalidad de facilitar el proceso de votación y futura exhibición de los mismos.
  • Tiempo Límite: La competencia tiene una duración de 48 horas para realizar el videojuego, comprendidas entre las 7:00 pm del día viernes 15 de diciembre y las 7:00 pm del día domingo 17 de diciembre de 2017. Por lo tanto, el competidor tiene hasta las 6:59 pm del domingo 17 de diciembre para enviar su juego. Para los participantes que se encuentren trabajando desde Venezuela, recomendamos iniciar la subida del juego con al menos 30 minutos antes de la hora de cierre, y preferiblemente 60 minutos si la sumatoria de los descargables del juego (en caso que sea multiplataforma) ocupase más de 10MB.
  • Licencia: El competidor tiene todos los derechos sobre cada asset que se utilize en su videojuego, así como el producto final. Es importante destacar que los juegos presentados serán publicados, y estarán disponibles en la plataforma de itch.io.
  • Errores: Los videojuegos presentados con errores de juego están permitidos, pero serán tomados en consideración a la hora de votar.
  • Equipos: Los equipos a participar deben componerse por mínimo un (1) integrante, y máximo tres (3) integrantes. Los equipos deben contar con al menos un (1) integrante de nacionalidad venezolana, sin importar su lugar actual de residencia.
Created a new topic Patrocinadores y/o Reporteros
(Edited 4 times)


Este topic esta destinado a todas aquellas personas o empresas que quieran aportar su granito de arena en esta competencia sin fines de lucro.


Como Puedes ayudar?

Sencillo, corre la voz por las redes sociales con el poster oficial del evento, utiliza el hashtag #VDJam, invita amigos y/o comunidades venezolanas interesadas en el desarrollo de videojuegos!

(Link del poster: https://pbs.twimg.com/media/DP3a2bUWsAE3CnB.jpg)


Si te parece que es poca cosa ayudarnos a difundir el evento por las redes sociales y quieres contribuir con algun premio o incentivo a los participantes. Por favor ponte en contacto al correo: paspau2@hotmail.com

Los Reporteros digitales son bienvenidos de realizar notas de prensa del evento, el Logo e informacion referente al VDJam se encuentra en la pagina principal. Por favor tener cuidado al transcribir las reglas, ya que estas NO SON MODIFICABLES.



Created a new topic Discord Server

Coloco el Servidor dedicado del evento: https://discord.gg/ajp6k3x  

Este servidor pertenece a la Comunidad de Venezuela Game Developers en facebook.

El Canal destinado para el #VDJam es: #dueljam en el server.

Buenas a Todos! Espero esten muy bien y que este jam les sirva a todos para expresar su mensaje fuerte y claro.  Ahora bien al tema principal de este tópico: Como sobrevivir a un Game Jam online específicamente, les daré ciertos consejos basados en mi experiencia tanto de organizador como de participante en diferentes jams (Ludum Dare, Caracas Game Jam y por supuesto el VDJam) debo resaltar que esta guia esta dirigida particularmente a esas personas nuevas (también les puede servir a los expertos como recordatorio de no volverse locos en el desarrollo).

Primero que nada tenemos que medir nuestro nivel. ¿Que es lo que se? ¿Que es lo que domino?... Basándonos en esto, supongamos que NO sé hacer nada! solo abrir Paint... ¿Qué hago? Pues la respuesta es simple, busca a alguien que esté interesado en conocer gente, que esté dispuesto a trabajar y que sepa lo que está haciendo (Siempre hay alguien que sabe! BUSCALO!) No te quedes en el aparato! Como es un evento online, este paso puede complicarse pero para eso estamos nosotros, este evento fue una iniciativa creada por la Comunidad de Desarrolladores en Venezuela y en este grupo se cuenta con un servidor de Discord para comunicación en eventos como este, para acceder al server ingresa al siguiente link: https://discord.gg/ajp6k3x

Ahora si no te gusta discord, puedes escribir tranquilamente por el grupo en Facebook y les aseguro que alguien los va ayudar.

Como meta para este evento (y casi todos los jams) es generar un mensaje lo suficientemente potente como para que cualquier persona al jugar tu obra maestra, sea capaz de interpretarlo según tu lo esperas (esta parte es difícil y no hay garantías pero hagamos nuestro mayor esfuerzo). ¿Cuales son las restricciones? Solo contamos con un fin de  semana para lograr esto, ten siempre presente de que no harás un juego AAA, lo importante acá es que logres un prototipo jugable y que los bugs mejoren notablemente la experiencia del jugador.

Lo lindo del desarrollo de videojuegos es que convergen muchísimas carreras pero lo principal en los juegos es el arte, el sonido y por supuesto la programación. Como punto personal siempre me enfoco en el arte y la programación, el sonido lo dejo de lado o pido ayuda a algún músico o entusiasta. Aqui eres tu el que decide que rol vas a desempeñar en tu equipo.

El Inicio de un evento es clave! ¿Por qué? Pues porque en ese preciso momento es donde eliges con quien trabajar y pues solo tienes 2 dias,  no te puedes poner a cambiar de equipo ya cuando solo faltan 12 horas para terminar... ahí es cuando comienza el networking, en donde conocerás quien es quien y que hace cada quien.

Los problemas más posibles en un Game Jam:

  • Fallta de Comunicación: En los equipos nuevos es donde suele pasar esto debido a que nadie se conoce, pero por eso no hay que dejar que la timidez nos gane. HABLE! EXPRESE LO QUE REALMENTE QUIERE!
  • Ser demasiado Ambicioso: Este punto en parte se debe tener PERO hasta un punto debido a que el tiempo es muy corto y las horas se hacen minutos en eventos así, Se debe priorizar lo que se quiere hacer porque nadie quiere presentar un juego incompleto.
  • Falta de Creatividad: Esto pues es un problema mas individual que grupal pero aplica para todos los casos, tomen referencias, tomen alguna idea que se le venga a la mente, lo peor que se puede hacer en un evento así es quedarse sin hacer nada.
  • No fijar líneas: Con esto me refiero a no poner puntos claros en: donde va a ir mi juego y hasta donde va a llegar, algo crucial en los Game Jams. El tiempo es más que oro!
  • Crear, Crear y Crear; Un problema Clásico en los Game Jams, viene a causa de No Fijar líneas, el grupo empieza a crear el juego, sigue creando, finalizado el evento están todavía creando! Limiten su juego debido a que el tiempo es corto.

Basta de problemas, ahora algunos consejos:

  • Teamwork OP: Para los que han jugado League of Legends saben bien de que les hablo, para los que no, pues, simple TRABAJO + EQUIPO = Juego 100% desarrollado.
  • Referencias: Siempre tenga a la mano referencias de juegos, estas pueden ser sus mejores aliadas a la hora de crear una mecánica de juego o algún Nivel.
  • Expectativa vs Realidad: Dejar un poco de lado las expectativas y enfocarse en las realidades, ya que no vas a poder crear un juego AAA cuando no tienes mucho tiempo y más si tu equipo es nuevo en la materia.

Espero que les sea de utilidad esta mini guia y comenten en que están de acuerdo, en que no y si tienen mas consejos que aportar.

Created a new topic Theme Question & Entry Issue

Hello everyone, I have a question in the theme jam or inspiration of the game is free? 

And I have a problem with sending my entry, it appears that the event starts on the ending date. Will they open the system in the week? Thanks in advance!

Screenshot with the issue: 

Bros, me pase el juego y comenze a buguear todo, aca un screen del que me dio mucha risa: https://s31.postimg.org/j7oh24x8b/madurin.png

Muchachones les quedo al pelo el juego! encontre un bugsito ahi pero nada del otro mundo, por si lo quieren corregir para futuras versiones aca el link del screenshot: https://s31.postimg.org/7y4xyumfv/rerebirther.png

Quedo BRUTAL. felicitaciones muy buen juego. buena mecanica y buen pixel art.

Bien depinga el juego, le pusieron cariño con el efecto de switch On/Off.

De pana te la comiste con la interpretacion, me he reido full con las citas y matar... perdon cuidar a los pollos, y nada como un duelo de miradas... "iba a ser mas epica"...

Como siempre tus juegos son geniales quitando el vendito problemita de los COLORES! pero esta genial bro! gracias por participar...

La mecanica de juego es una bestialidad y el señor hector se la comio con el diseño!

hahahahaha demasido epico el sonido, en lineas generales es un hito complido buen juego! Nota: Los bugs de combate te recomiendo que le heches un ojo a Super Briceño X y Heroina, juegos desarrollados en el UCV Gamedev Contest... asi tienes una referencia y mejoras tu gml code :P

Desde el momento que le prestas atencion a la historia BOOM justicia por ala propia! una de las mejores interpretaciones del tema.

Tremendo juego, se pasa con el clasico hit & run xD esta es la belleza del low-poly.

xD demasiado hardcore ya al final... esa mesera va despedida si o si...

Esta fino... lo unico malo que le encontre al juego fue que al oprimir las teclas en combo T+F+H igual me detecta cualquier cosa y las marca bien :D

Brutal la replica de sistema de batalla a la vieja escuela del RPG...!

De inicio me costo mucho agarrarle la mecanica al juego, pero esta depinga y me encanto la grafica y el Powered by Emscripten :D

Esta demasiado fume la reseña del juego... xD el juego esta fino, le falto de fondo fue una musica epica de una gota cayendo!

A lot Enjoyable!... Good job nigguh!

WOW!!! first twine game i see in one jam. Good job, great story. Nices pitures with pixel-art.

Good job man... all is so great! Chars, Ambient, Music, Mechanics! 

If u can see my game will be cool! City Of Devil

Good job nigguh! Great DownFall Game...

wow! tide me as hell! very good job with the camera and its movement

this great concept of the game. The song is really cool! GJ.

if I'm honest to get in to see this game, expect to see something brutal strategy but I found a pretty simple game but with a bit of extra work can get SUPER addictive! well done a simple but quite entertaining mechanics.

Good game...  i have much time without see one game like this! Good job niguuh...

The best game in graphics but without a menu. Do it and be perfect.

If u can rate my game will be awesome brou! City of Devil

Created a new topic Tormenta de ideas

Gente usen esta entrada para plasmar ideas o lo que estan haciendo para discutir y promover nuestro trabajo! Sientanse libres de expresar sus comentarios, NO HAY IDEA O JUEGO MALO!

(Edited 1 time)

Buenas a Todos! Espero esten muy bien y que este jam les este sirviendo a todos para expresar ese sentimiento que tienen por la situacion actual del pais. Ahora bien al tema principal de este topico: Como sobrevivir a un GameJam online especificamente, les dare ciertos consejos basados en mi experiencia tanto de organizador como de participante en diferentes jams (Ludum Dare, Caracas Game Jam y Venezuela Duel Jam) debo resaltar que esta guia esta dirigida particularmente a esas personas nuevas (tambien les puede servir a los expertos como recordatorio de no volverse locos en el desarrollo).

Primero que nada tenemos que medir nuestro nivel. ¿Que es lo que se? ¿Que es lo que domino?... Basándonos en esto, supongamos que NO sé hacer nada! solo abrir Paint... ¿Qué hago? Pues la respuesta es simple, busca a alguien que esté interesado en conocer gente, que esté dispuesto a trabajar y que sepa lo que está haciendo (Siempre hay alguien que sabe! BUSCALO!) No te quedes en el aparato! Como es un evento online, este paso puede complicarse pero para eso estamos, este evento fue una iniciativa creada por la Comunidad de Desarrolladores en Venezuela y en este grupo se cuenta con un servidor de Discord para comunicacion en eventos como este, para acceder al server ingresa al siguiente link: https://discord.gg/ajp6k3x

Ahora si no te gusta discord, puedes escribir tranquilamente por el grupo en Facebook y les aseguro que alguien los va ayudar.

Como meta para este evento es generar un mensaje lo suficientemente potente como para que cualquier persona al jugar tu obra maestra, sea capaz de interpretarlo segun tu lo esperas (esta parte es dificil y no hay garantias pero hagamos nuestro mayor esfuerzo). ¿Cuales son las restricciones? Solo contamos con 2 semanas para lograr esto, ten siempre presente de que no haras un juego triple A, lo importante aca es que logres un prototipo jugable y que los bugs mejoren notablemente la experiencia del jugador xD.

Lo lindo del desarrollo de videojuegos es que convergen muchisimas carreras pero lo principal en los juegos es el arte, el sonido y por supuesto la programacion. Como punto personal siempre me enfoco en el arte y la programacion, el sonido lo dejo de lado o pido ayuda a algun musico o estusiasta. Aqui eres tu el que decide que rol vas a desempeñar en tu equipo.

El Inicio de un evento es clave! ¿Por qué? Pues porque en ese preciso momento es donde elijes con quien trabajar y pues solo tienes 2 semanas, no te puedes poner a cambiar de equipo ya cuando solo faltan 12 horas para terminar... ahí es cuando comienza el networking, en donde conocerás quien es quien y que hace cada quien.


Los problemas más posibles en un Gamejam:

  • Fallta de Comunicación: En los equipos nuevos es donde suele pasar esto debido a que nadie se conoce, pero por eso no hay que dejar que la timidez nos gane. HABLE! EXPRESE LO QUE REALMENTE QUIERE!
  • Ser demasiado Ambicioso: Este punto en parte se debe tener PERO hasta un punto debido a que el tiempo es muy corto y las horas se hacen minutos en eventos así, Se debe priorizar lo que se quiere hacer porque nadie quiere presentar un juego incompleto.
  • Falta de Creatividad: Esto pues es un problema mas individual que grupal pero aplica para todos los casos, tomen referencias, tomen alguna idea que se le venga a la mente, lo peor que se puede hacer en un evento asi es quedarse sin hacer nada.
  • No fijar líneas: Con esto me refiero a no poner puntos claros en de donde va a ir mi juego y hasta donde va a llegar, algo crucial en los GameJams. El tiempo es más que oro!
  • Crear, Crear y Crear; Un problema Clásico en los GameJams, viene a causa de No Fijar líneas, el grupo empieza a crear el juego, sigue creando, finalizado el evento están todavía creando! Limiten su juego debido a que el tiempo es corto.


Basta de problemas, ahora algunos consejos:

  • Teamwork OP: Para los que han jugado League of Legends saben bien de que les hablo, para los que no, pues, simple TRABAJO + EQUIPO = Juego 100% desarrollado.
  • Referencias: Siempre tenga a la mano referencias de juegos, estas pueden ser sus mejores aliadas a la hora de crear una mecánica de juego o algun Nivel.
  • Expectativa vs Realidad: Dejar un poco de lado las expectativas y enfocarse en las realidades, ya que no vas a poder crear un juego AAA cuando no tienes mucho tiempo y más si tu equipo es nuevo en la materia.


Espero que les sea de utilidad esta mini guia y comenten en que estan deacuerdo, en que no y si tienen mas consejos que aportar.

Posted in Moonscript

Wonderful news... Switch Statement will be 1000% more easy... nice job!

Replied to Nesbox in Ubuntu Directory

Thanks Bro!

Created a new topic Ubuntu Directory

Where I can find the address of .tic files on Ubuntu 14.04? on Win10, the directory is: \AppData\Roaming\TIC - tiny computer\0.14.0 dev but i cant found .tic files on ubuntu distro.

You are the Man! Thanks so much, all working at 100%... Maybe in 2 days I'll comment you some faults or doubts as to code.

In another topic, I would like to help you documenting the project a little, creating some button map designs to help novices developers.