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A jam entry

RE: BirtherView game page »

¡Morir solo es el primer paso para estas almas en riesgo!
Submitted by Marmota Studios (@marmotagaming) with 2 hours, 17 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Innovacion#14.0004.000
Estetica#14.1114.111
Relevancia#23.8893.889
Overall#23.6673.667
Diseño Ludico#43.5563.556
Sonido#52.7782.778

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Comments

Muchas gracias por el feedback.

Si tienen problemas y se quedan trancados con el bug, la tecla ESC les permite regresar al menú principal.

Me gustó mucho y creo que fuiste el único en cumplir con varios diversificadores, encontre un bug. El mismo que encontro DallOner pero el juego se me quedo guindado allí. No pude avanzar y sucedio muchas veces. Pero me gustó

Muchas gracias por el feedback, queríamos aprovechar para pasar por aquí y responder a algunas de las interrogantes que vemos en los comentarios:

En el apartado gráfico tuvimos que ver y analizar varios juegos viejos para poder dar esa ilusión retro, los assets no son recolorizados, fueron hechos desde cero inspirados en estos juegos clásicos, nuestro objetivo era que se sintieran similares provocando esa nostalgia, nos halaga haber causado esta confusión, dado a que quiere decir que pudimos crear el efecto que deseado desde un principio.

Muchas gracias a los que han encontrado el bug y nos lo han hecho saber, estaremos pendientes para corregirlo en una futura versión y mejorar la experiencia de esta aventura plagada de trampas y emoción.

La falta de instrucciones es intencional, la idea del juego es acompañar a Laura en su búsqueda y si ella muere por alguna de las trampas, examinar en esos momentos justo después de morir la situación y tratar de encontrar la solución que evita su muerte, otorgando la capacidad de avance, si poníamos instrucciones muy obvias y repetitivas, se perdería la intriga y la inmersión como tal, es por eso que se decidió mantener instrucciones al mínimo; en retrospectiva tal vez debimos aumentar la cantidad de instrucciones, pero nos pareció que sería más divertido y más acorde al tema morir varias veces tratando de entender que es con lo que se debe interactuar y cuando saltar.

En conclusión muchas gracias de nuevo por el feedback brindado, nos alaga que hayan disfrutado mucho nuestro juego y esperamos que con este pequeño discurso hayamos logrado ayudar con algunas de esas interrogantes que han puesto por aquí

Muy buenas noches a todos.

Esto, está, demasiado, BRUTAL!

Hay demasiado de que hablar. El apartado gráfico es precioso, el pixel art está demasiado bien hecho (aunque se nota a leguas de distancia los assets recolorizados del Príncipe de Persia). El audio en general cumple bien, sonidos no tan molestos y fáciles de reconocer, y una música que te pone pendiente y en suspenso. La jugabilidad es muy creativa, me recuerda mucho a los Lemmings (Capaz el diseño de la mujer también viene de ahí...), tanto el inicio como la curva de dificultad del juego es muy alta y exponencial, pero se vuelve casi imposible hasta cierto punto al inicio por la falta de señalizaciones o instrucciones tanto en el juego como en la página (Más allá de las marcas del clic derecho que son las únicas que hay). Una vez le agarras el golpe al asunto, la dificultad baja su pendiente. Realmente maravilloso!

Está genial, el estilo a principe de persia me gustó mucho. También vi el bug de las escaleras, al parecer uno se salva de morir aplastado en ese sitio.

Solo me habría gustado conocer los controles antes de comenzar a jugar y no presionar botones como loco hasta dar con los correctos, sumado al tener que adivinar como funcionaban esos controles.

Muchachones les quedo al pelo el juego! encontre un bugsito ahi pero nada del otro mundo, por si lo quieren corregir para futuras versiones aca el link del screenshot: https://s31.postimg.org/7y4xyumfv/rerebirther.png

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