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La falta de instrucciones es intencional, la idea del juego es acompañar a Laura en su búsqueda y si ella muere por alguna de las trampas, examinar en esos momentos justo después de morir la situación y tratar de encontrar la solución que evita su muerte, otorgando la capacidad de avance, si poníamos instrucciones muy obvias y repetitivas, se perdería la intriga y la inmersión como tal, es por eso que se decidió mantener instrucciones al mínimo; en retrospectiva tal vez debimos aumentar la cantidad de instrucciones, pero nos pareció que sería más divertido y más acorde al tema morir varias veces tratando de entender que es con lo que se debe interactuar y cuando saltar.

En conclusión muchas gracias de nuevo por el feedback brindado, nos alaga que hayan disfrutado mucho nuestro juego y esperamos que con este pequeño discurso hayamos logrado ayudar con algunas de esas interrogantes que han puesto por aquí

Muy buenas noches a todos.