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Marmota Studios

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Muchas gracias por el feedback.

Si tienen problemas y se quedan trancados con el bug, la tecla ESC les permite regresar al menú principal.

Muchas gracias por el feedback, queríamos aprovechar para pasar por aquí y responder a algunas de las interrogantes que vemos en los comentarios:

En el apartado gráfico tuvimos que ver y analizar varios juegos viejos para poder dar esa ilusión retro, los assets no son recolorizados, fueron hechos desde cero inspirados en estos juegos clásicos, nuestro objetivo era que se sintieran similares provocando esa nostalgia, nos halaga haber causado esta confusión, dado a que quiere decir que pudimos crear el efecto que deseado desde un principio.

Muchas gracias a los que han encontrado el bug y nos lo han hecho saber, estaremos pendientes para corregirlo en una futura versión y mejorar la experiencia de esta aventura plagada de trampas y emoción.

La falta de instrucciones es intencional, la idea del juego es acompañar a Laura en su búsqueda y si ella muere por alguna de las trampas, examinar en esos momentos justo después de morir la situación y tratar de encontrar la solución que evita su muerte, otorgando la capacidad de avance, si poníamos instrucciones muy obvias y repetitivas, se perdería la intriga y la inmersión como tal, es por eso que se decidió mantener instrucciones al mínimo; en retrospectiva tal vez debimos aumentar la cantidad de instrucciones, pero nos pareció que sería más divertido y más acorde al tema morir varias veces tratando de entender que es con lo que se debe interactuar y cuando saltar.

En conclusión muchas gracias de nuevo por el feedback brindado, nos alaga que hayan disfrutado mucho nuestro juego y esperamos que con este pequeño discurso hayamos logrado ayudar con algunas de esas interrogantes que han puesto por aquí

Muy buenas noches a todos.

Hola a todos, muchas gracias por sus comentarios y sugerencias, el juego presentó ciertos problemas en la creación, en especial en su etapa final y por cuestiones de tiempo no pudimos alargarlo ni poner mas enemigos sin sacrificar estabilidad, nos gustaría volver a abordar este juego en el futuro y pulir los bordes.

Si, la idea del juego esta basado en animes exagerados de deportes como Súper Campeones e Inazuma Eleven nos alegra que se notara así sea un poco, tristemente por cuestiones de tiempo no pudimos agregar la introducción directamente en el juego, ni una secuencia adicional de disparo.

@coinhunterx trata desde firefox con el html, si no funciona, descarga la última versión del webplayer https://unity3d.com/webplayer. Esperamos con esto lo logres correr.