Gracias por tu comentario!!, jeje, la calabaza esta puesta así de a posta >:))))
Daagudelop
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El general gato azul nunca decepciona!!, esta muy lograda la sensación al conducir, sin embargo, cosas que creo que podrian mejorar:
-colisiones: hay muchas colisiones extrañas en los bordes de las carreteras y en los alrededores de los calderos, tal vez pensar en colliders esfericos por completo en las ruedas o evitar filos muy pronunciados y específicamente en la carretera tal vez pensar en usar luces en vez de bordes de carretera o como líneas guía para exploradores como las que usan en la Antártida (o la otra no recuerdo cual es la habitable) que no tengan colliders,
- el daño creo que esta un poco bugueado, cuando se me callo encima un poste y me oneshooteo por que no logre quitarle a tiempo de mi capo, si esta hecho a propósito esta funcionando, si no puede llegar a ser molesto.
-dejar un indicador de daño en vez de 2 podría ser mejor.
El juego esta muy precioso, especialmente conociendo las razones y la motivación, voy a mencionar aspectos que creo que pueden mejorar:
-Animaciones: las animaciones no son tan fluidas haciendo que se pueda sentir raro, creo que se puede deber a que se demora en arrancar la siguiente animación y que la animación ocurre muy lento, en unity, para que no demore la transición pueden cambiar en animator haciendo click en la flecha de transición entre animaciones hay una opción settings desplegable, en transition duration colocan 0, por otro lado pueden cambiar la velocidad de animación al hacer click en el bloque con la animación.
-controles: disparar con la F se siente un poco raro, si desean seguir haciéndolo con una tecla, recomiendo alguna de la parte derecha del teclado, tal vez la P o la L para evitar que el jugador quede incomodo, sino, usar el click del mouse es mejor.
-ambiente y atmosfera: el arte y personajes que muestran son muy bonitos y únicos, comprendiendo el estado del desarrollo, me gustaría dejar unos puntos que creo que definitivamente sumaria muchísimo al juego:
Parallax effect:
code monkey lo explica muy bien, el escenario "background" o el fondo se puede llegar a confundir fácilmente con el camino a seguir, que el fondo se mueva a diferente ritmo que las plataformas puede ayudar a diferenciar.Saturación: los colores son celosos, siempre se pelean por la atención, Esta imagen muestra mas o menos a que me refiero, jueguen con la saturación, colores y perspectiva para resaltar el escenario jugable del no jugable, viendo imágenes de juegos 2D se darán cuenta de los patrones que los juegos 2D usan para ser exitosos en este aspecto, colores menos saturados en el fondo es un aspecto que de manera más inmediata les podría ayudar, y por ultimo
luces: unity 2D tiene un poderoso y fácil de usar sistema de luces dinámicas y sombras:
-Diseño: el juego posee textos y explicaciones que pueden ser pasadas por alto al tener la presión del contador, es mejor si lo que deben explicar lo hacen sin presión y luego en algún momento despues de completada la explicación inician el contador.
-Acciones tangibles: recibir golpes no es tan notable, la primera vez no me di cuenta que me muria, un retroceso, o una animación creo que seria una muy buena adición para darle entender al jugador que fue herido.
Esta muy pero que muy chevere, con complejidad pero no tanta como para no ser divertido, todo lo contrario:
Puntos que me parece pueden mejorar:
-los minerales que deben buscar son bastante parecidos (al menos los primeros 3), eso puede frustrar si eres nuevo, porque justo los materiales que vienen despues no tienen ese problema, creo que se puede mejorar ese aspecto añadiendo formas características a cada material, al menos a los primeros 3.
de resto esta muy melo, voy a actualizar este comentario despues de jugar más.