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Juma Yuema's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audio | #3 | 3.625 | 3.625 |
Graficos | #3 | 4.375 | 4.375 |
Diversion | #4 | 3.500 | 3.500 |
Calidad General | #4 | 4.125 | 4.125 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del Equipo
Juma Yuema Huitoto
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Comments
Muy buen juego!
Algunas observaciones menores:
Como plataformero, el juego esta en muy buen concepto y el arte es absolutamente precioso.
El juego se me trabó al ponerlo en calidad máxima (supongo que me falta el hardware). Me parece bien poner la opción de ajustar brillo. El sonido está bien logrado, (que la música de fondo empiece desde cierto punto del nivel incentiva el progreso del juego) y algunos efectos de sonido para nuestro héroe (salto y recibir daño). La detección del clic en los botones de pausa y reanudar parece ser inconsistente (toca cliquear varias veces). El contador de corazón también parece ser inconsistente, los números cambian de forma confusa tras recibir daño.
Llegué hasta la parte del agua, donde mandas el pollo hacia adelante y sube la marea. Al intentar surcar el trecho, me atasqué y se acabó el tiempo del nivel.
Quedo con la duda de qué hacen o para qué sirven los coleccionables (plumas), si son obligatorios para completar el nivel o si son para desbloquear contenido opcional.
En general muy enganchante y bonito.
Se podría hacer un modo de dos jugadores donde el pollo sea el jugador dos.
el juego tiene un arte muyyy bonito
que un pájaro te ayude está bien interesante, hay un juego mexicano que tenia una mecanica de manejar un pajaro, se llama huntert's legacy tal vez podrían sacar inspiración de ahí para explotar esa mecanica y para el seguimiento al personaje del pájaro
cuando uno maneja al pájaro seria genial que la niña cambiara de posición como mandándolo estirando el brazo o algo por el estilo y que la cámara lo siguiera
no sé si era porque yo estaba testeando el juego que me demore un poco, pero no entiendo aun bien por que hay tiempo, ( tal vez me falta ver que mas se trae planeado), creo que ahorita el punto fuerte del juego podría ser la exploración y el tiempo solo acelera esto 😭
No pude entender completamente la historia mientras jugaba (con el dialogo final me di un poco la idea) creo que es porque no sabia que diálogos venían de la niña y que diálogos eran de otra persona, pero no estoy seguro
Se ve bacan esperando a oír mas del jueguito
El juego esta muy precioso, especialmente conociendo las razones y la motivación, voy a mencionar aspectos que creo que pueden mejorar:
-Animaciones: las animaciones no son tan fluidas haciendo que se pueda sentir raro, creo que se puede deber a que se demora en arrancar la siguiente animación y que la animación ocurre muy lento, en unity, para que no demore la transición pueden cambiar en animator haciendo click en la flecha de transición entre animaciones hay una opción settings desplegable, en transition duration colocan 0, por otro lado pueden cambiar la velocidad de animación al hacer click en el bloque con la animación.
-controles: disparar con la F se siente un poco raro, si desean seguir haciéndolo con una tecla, recomiendo alguna de la parte derecha del teclado, tal vez la P o la L para evitar que el jugador quede incomodo, sino, usar el click del mouse es mejor.
-ambiente y atmosfera: el arte y personajes que muestran son muy bonitos y únicos, comprendiendo el estado del desarrollo, me gustaría dejar unos puntos que creo que definitivamente sumaria muchísimo al juego:
Parallax effect:
code monkey lo explica muy bien, el escenario "background" o el fondo se puede llegar a confundir fácilmente con el camino a seguir, que el fondo se mueva a diferente ritmo que las plataformas puede ayudar a diferenciar.Saturación: los colores son celosos, siempre se pelean por la atención, Esta imagen muestra mas o menos a que me refiero, jueguen con la saturación, colores y perspectiva para resaltar el escenario jugable del no jugable, viendo imágenes de juegos 2D se darán cuenta de los patrones que los juegos 2D usan para ser exitosos en este aspecto, colores menos saturados en el fondo es un aspecto que de manera más inmediata les podría ayudar, y por ultimo
luces: unity 2D tiene un poderoso y fácil de usar sistema de luces dinámicas y sombras:
5 minutos y quedo.-Diseño: el juego posee textos y explicaciones que pueden ser pasadas por alto al tener la presión del contador, es mejor si lo que deben explicar lo hacen sin presión y luego en algún momento despues de completada la explicación inician el contador.
-Acciones tangibles: recibir golpes no es tan notable, la primera vez no me di cuenta que me muria, un retroceso, o una animación creo que seria una muy buena adición para darle entender al jugador que fue herido.
es un juego muy bonito y entiendo que se encuentra en una etapa muy temprana de su desarrollo ya que le falta bastante por pulir.
en sus apartados mas fuertes el arte y la música están preciosos y representan a la perfección lo que se quiere lograr con la temática del juego, además del concepto de usar a un compañero para resolver puzzles es interesante
por otra parte en sus aspectos a mejorar es tener un mejor feedback al disparar por ejemplo nada impide presionar muchas veces y vencer al enemigo con la oleada de proyectiles que le cae encima, agregar un efecto para cuando el personaje muere y spawnea en un punto de control, y ademas algun efecto para saber que cambiaste al compañero pajaro
muchas gracias asi es correguiremos todos esos detalles
Bonito juego.
excelente juego