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A jam submission

To the Edge of the MapView game page

Sidescrolling Shoot'em Up in a medieval map against sea monsters
Submitted by Machine Meza (@machine_meza) — 4 days, 10 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Calidad General#24.4004.400
Graficos#24.5004.500
Diversion#24.1004.100
Audio#24.2004.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre del Equipo
Hasta el fin del Mapa

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Comments

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Muy buen juego!

tengo un par de observaciones:

  • Sería bueno que se mejorara la identificación de los poderes, para poder distinguir claramente lo que hace cada uno.
  • Hay un enemigo que a veces puede ir en sentido contrario a la dirección del barco, lo que hace difícil de esquivar.
  • Esto es mas personal, me incomoda ligeramente que el barco siga andando una vez se haya dejado de presionar la tecla de movimiento.

En general muy bonito el aspecto del juego y el entretenimiento que brinda, si el proyecto continua sería interesante de ver como evoluciona.

Submitted

Me parecio una buena idea de juego y conciso. No pude reiniciar luego de perder.

En cuanto a mecancias, no vi necesario el movimiento hacia adelante mas que para evadir algunos monstruos que se ocultaban del mega bicho. El disparo se volvia canson ya despues de un tiempo, y disparar tanto o quizas tan pronto en el juego me sacaba de la tematica. Los bonuses son muy aletorios y no siempre aportaban una ventaja (a veces se repetia el bonus) podrian ser parte de una recomensa, quizas matar al bicho gigante.

Las animaciones y musica me gustaron mucho.

La idea da para expandir el juego, quizas como “Paginas” (niveles) para ser mas tematico xd y asi recorrer distinto mares y completar el bestiario o libro puede ser jaja.

Submitted (1 edit)

El juego empieza sencillo y lento, y la dificultad aumenta exponencialmente a medida que aparecen enemigos más peligrosos, tal y como se esperaba. Satisfactorio en ese aspecto. Terminar el nivel es difícil. Se nota que algunos enemigos siguen al jugador y no simplemente deambulan por ahí, lo cual está muy bien.

Esta idea quizás ya la consideraron y la descartaron pero igual la menciono: hacer a la munición limitada. Nada impide que espameen balas a lo loco para pasar el nivel (excepto chocarme con varios enemigos a la vez), y recoger munición en cajas flotantes en el mapa.

Las cajas de mejora podrían ser más claras respecto a qué mejora otorgan (con su skin). Se podrían poner mejoras (power-ups en las cajas que flotan durante el nivel) para la movilidad del barco (es muy lento).

Los sonidos están muy bien. Se puede poner un sonido de impacto de bala contra el enemigo y más sonidos de disparo. Algunos efectos de sonido como rugidos por parte de las bestias estarían bien.

Otro power-up podría ser un ataque de cuerpo a cuerpo para el barco (corto alcance) para defenderse de los enemigos que vienen de todas las direcciones a la vez y que se recargue cada cierto tiempo para no poder abusar de él. Algún tipo de campo de fuerza u onda expansiva. Podría ser una barra que se llene tras ganar ciertos puntos (matar a cierta cantidad de enemigos).

No sirvió oprimir R para reiniciar el nivel.

Tienen la oportunidad de añadir más y más diversos enemigos para que el jugador nunca sepa lo que le espera. 

Submitted (1 edit)

Esta muy precioso, la verdad el arte es especialmente sobresaliente y el gameplay muy adictivo, considero que esta muy bien, tal un poco muy corto, pensar en un despues del final (que me encanto) podría ser el siguiente gran paso del game.

es una idea entretenida para darle un giro a un clásico arcade

a favor cuenta con un apartado visual y sonoro muy espectacular, faltaría agregar algún efecto que indique mas feedback al derrotar enemigos además de que el sonido del cañón se hace muy repetitivo al estar disparando a cada rato con una pequeña variación se arreglaría eso en los puntos que podría mejorar

Submitted

Me encantó este juego la estética lo es todo y está muy muy muy bonitooo, como dije en el stream la curva de dificultad al principio es como muy plana y de un momento a otro hay mucho bicho, y nos e como esta randomizada los barriles pero cuando solo me salieron vida me papearon durísimo, las letras de los barriles no se notan mucho, y creo que estaría genial que el enemigo gigante e diera alguna recompensa como una mejora o vida no sé jajaj 

Hoy logré pasarme el juego y me encantó el final aunque la animación se demoro un poco y pensé que estaba bugeado

dejo mi récord por acá