Play Cracked Ice
Cracked Ice's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Calidad General | #3 | 4.143 | 4.429 |
Audio | #4 | 3.207 | 3.429 |
Graficos | #5 | 3.875 | 4.143 |
Diversion | #6 | 3.207 | 3.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del Equipo
Cracked Ice Team
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Comments
Muy buen juego!
Algunas observaciones:
Muy buena conducción, me encanta la estética (también soy fan de esa estética de ps1) y la estética del menú principal esta muy bien trabajado (excepto de pronto por el menú de opciones . En general un juego bastante solido.
La conducción está bien pulida y se siente satisfactoria. Se demora un poco en girar hacia los lados, pero supongo que ese es precisamente el efecto deseado por el desarrollador. Transmite bien la sensación de estar llevando un auto pesado sobre hielo resbaladizo.
El objetivo del juego no es muy claro, más allá de conducir hacia adelante cuanto puedas sin dañar el coche, cuando el camino se bifurca o se ramifica no es claro por dónde deberías ir o para qué (tipo, cuál es la recompensa). El mapa no parece tener derecho ni revés. Se podrían poner coleccionables y mejoras en el mapa para incentivar la experiencia (como algo para curar el auto). Algún tipo de texto o contextualización en el juego estaría bien. Al salirme de la pista y manejar por las montañas blancas no hubo interrupción alguna, por lo que el juego se volvió un tipo de mundo abierto desolado (no sé si esto es intencional).
Sin quejas respecto a los gráficos, se ven perfectamente profesionales y nostálgicos (tipo PS1 - NDS, como Halo CE). El sonido también está muy bien, la música del menú y la opción de controlar el volumen de música y efectos.
El juego se me trabó considerablemente después de un choque a alta velocidad.
En los créditos parece haber un glitch con la fuente.
El general gato azul nunca decepciona!!, esta muy lograda la sensación al conducir, sin embargo, cosas que creo que podrian mejorar:
-colisiones: hay muchas colisiones extrañas en los bordes de las carreteras y en los alrededores de los calderos, tal vez pensar en colliders esfericos por completo en las ruedas o evitar filos muy pronunciados y específicamente en la carretera tal vez pensar en usar luces en vez de bordes de carretera o como líneas guía para exploradores como las que usan en la Antártida (o la otra no recuerdo cual es la habitable) que no tengan colliders,
- el daño creo que esta un poco bugueado, cuando se me callo encima un poste y me oneshooteo por que no logre quitarle a tiempo de mi capo, si esta hecho a propósito esta funcionando, si no puede llegar a ser molesto.
-dejar un indicador de daño en vez de 2 podría ser mejor.
Gracias por los consejos! En cuanto a los colliders parece que si es relevante simplificarlos al maximo por cuestion de rendimiento
Lo del daño de los postes no lo preví, no crei que fuese tan comun que sucediese eso.
Me suena la idea de una sola barra de daño, la otra barra es de la temperatura del motor, va a costar mostrar todo lo que pasa en la UI.
Cuando quiero entrar a la pagina de itch.io del proyecto me pide contraseña así que no puedo probarlo : p
La contraseña es… ungames2024-1
oh noooo!
Lo quise probar, pero la pag se me congela.
Al momento de darle al "Level Test" una vez carga la barrita, se ve el auto, un HUD y algunas estructuras, pero se congela la página :(
En algunos navegadores esta fallando, es necesario tener la aceleración por Hardware en la configuracion del navegador.