Very fun puzzle game, I love the concept of you cooking snacks that give the abilities instead of already having the abilities, it gives a very fun dynamic to each level.
Crickkin
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Parabéns por conseguir entregar a tempo, amigo! Sinceramente, esse é o mais importante da jam, questão de bugs que não deu tempo de corrigir é super normal em jam, mas o aprendizado que tu adquire ao conseguir fechar uma versão jogável e enviar a tempo é incomparável.
Sobre a questão de não pregar o olho, isso é um pouco preocupante, mas provavelmente consequência de um escopo maior do que era viável pra tu de fazer atualmente, e isso também é bem comum no início, com a prática tu vai pegando a manha de estimar o tamanho do projeto e quanto tempo tu vai levar pra fazer tudo que tu tinha planejado colocar.
Pera, ta sem som no dano? vish, acho que esqueci alguma coisa no código, era pra ter ahsduhkldjashuda
Valeu pelo feedback, mano. Foi bem divertido fazer esse jogo, principalmente depois q o r3n terminou a animação da dancinha dos personagens e toda vez q ia olhar o player ou os inimigos eles ficavam dançando kkkkk. Gostei muito dessa ideia do sistema de combos, se for expandir esse projeto depois vai ser uma das prioridades de mecânicas.
Ficou ótimo o jogo, uma dica pra jogos futuros é que as vezes menos é mais, acho que manter o cenário mais simples teria favorecido mais.
Sobre colocar um tutorial, na minha experiência desenvolvendo jogos puzzle, mesmo com tutorial esse tipo de mecânica que oculta informação indispensável não é bem aceita em puzzles.
Muito Brabo! Quando vi que tu tava fazendo um jogo no power point lá no server eu achei que era meme, e acabou ficando realmente muito bacana o jogo, parabéns por essa proeza! 🤣
O jogo passa uma tensão de claustrofobia incríveis graças a arte do cenário e a forma limitada de locomoção, o mapa ajuda mas não entrega nada sobre o jogo, o level design foi muito bem trabalhado, parabéns mesmo.
O conceito é muito bom, mas diria que os assets de cenário usados não colaboraram muito positivamente para criar a estética, apesar disso o jogo ficou muito legal.
Os levels ficaram bem maneiros, só não foi a melhor das escolhas de mecânicas aquelas fases finais com as tintas ocultadas pelo cenário. Isso é algo que a primeira vista pode parecer uma mecânica interessante mas com puzzles ela não funciona de uma maneira muito positiva, ocultar as ferramentas que o jogador precisa para resolver o enigma de uma forma que deixa ele com um “eu não tinha como saber disso” só gera uma frustração no jogador, que vai se sentir tapeado por algo que não foi necessariamente um erro dele, mas falta do jogo apresentar pra ele tudo que ele precisava. Já cometi esse erro num jogo comercial meu e posso te afirmar que não dá bom fazer levels assim pra puzzle.
Sobre o uso do asset de cenário em si, eu diria que tem informação demais na tela com os detalhes de cenário, limpar mais a quantidade de informação apresentada no visual e talvez dar um zoom maior na área jogável das fases seria uma abordagem mais interessante nesse caso.
A música ficou muito boa e relaxante, esse tipo de música combina muito bem com o jogo que tu fez.
Incrível como sempre, Renato! Parabéns por mais um jogo super divertido de se jogar. Só senti falta de um BGM ai, mas imagino que não deve ter dado tempo.
No primeiro momento achei confuso os carinha com dinheiro, achei que eles estavam roubando ai por causa disso eu tava matando eles 🤣
Tirando isso o jogo ficou sensacional, o feedback visual, a arte, os SFX, simplesmente incrível.
Muito bom! A gameplay central me lembrou do Colorful Colore, a estética visual e a música harmonizaram bem e o jogo ficou bem divertido de jogar com levels e mecânicas interessantes. Esse jogo poderia facilmente ganhar uma versão comercial.
Uma dica q eu daria é ficar mais atento a ordem dos levels, tem um level que parecia melhor pra introduzir os espinhos que ativam quando você passa por eles, mas estava em uma fazer mais a frente do que outras que já tinham essa mecânica
Boa Noite a todos! O resultado da jam finalmente saiu! É IMPORTANTE notar que o resultado mostrado na itch.io não está considerando a nota em relação ao tema, que foi voto público, o resultado foi anunciado em live da twitch com feedback em cima dos jogos que ficaram no top 10, então se vc quiser conferir sobre o resultado pode ver ele agora no canal https://www.twitch.tv/gagonfetw . (devido a alguns problemas técnicos com falta de luz, a gravação está dividida em 3 partes)
Quem está entre o Top 10 anunciado na twitch, favor entrar em contato para receber a premiação.
É isto! Espero que tenham gostado de participar dessa jam! :D
(quem perdeu a live ao vivo, pode ver a gravação aqui)
Amei o conceito de se transformar nos monstros, o conceito foi usado de forma que não só da variedade de gameplay como serve para recuperar vida, sendo uma mecânica que serve a mais de um propósito.
A gameplay ficou bem divertida e os gráficos criaram uma atmosfera bem legal. No início(no tutorial) senti falta de som, o silencio absoluto foi um pouco agoniante, os indicadores dos botões de ação não ficaram muito óbvios de primeira, talvez por estarem grandes demais demorou um pouco para associar que era uma letra representando o botão, só quando vi o segundo que finalmente associei.
Os padrões do boss ficaram bem legais, ficou bem difícil de bater ele. Parabéns pelo jogo, ficou bem dahora.
Muito bom, a apresentação do jogo ficou bem legal, a arte ficou bem consistente, a gameplay ficou bem divertida e com uma progressão legal. A IA parece um pouco perfeita demais então recomendo dar uma polida nela. Gostei do feedback visual, ficou bem legal.
Na fase 1, acho que faltou um indicativo de que era para cair no buraco, ou deixar o buraco bem no finalzinho ou fazer algum indicativo mais óbvio, muita gnt fecharia ali achando q estava bugado e q precisaria refazer a fase pra ver se conseguia prosseguir.
No geral o jogo ficou bem completo e divertido, com algum polimento daria até mesmo para fazer uma versão comercial adicionando mais fases e talvez um pequeno enredo.
A Apresentação do menu principal e a UI dele ficaram muito boas, gostei do trabalho q foi feito com os créditos q as confs, ficou bem legal mas a parte da Gameplay quebrou totalmente a expectativa criada pela tela inicial.
Uma das coisas que mais quebrou foi a inconsistência da arte, a mistura de estilos diferentes de arte não favoreceu muito a experiência do jogo. Sempre bom lembrar, se começou com pixel art, termina com pixel art, se começou com flat design, termina com flat, e é bom também tomar cuidado com as proporções das sprites.
A UI dentro do jogo exige q o jogador use o mouse sendo q a posição dos inputs das teclas de movimentação e ação não favorece muito para esse lado, isso acaba não sendo uma combinação muito boa.
Senti bastante falta de mais feedback visual em resposta as ações do player, principalmente atingindo as barreiras e inimigos e tomando dano. recomendo o video The Art Of Screenshake para referencia nesse assunto.
parabéns pelo jogo, gostei muito dos efeitos visuais, e a ideia ficou bem dahora.
Olá a todos! Como aqueles que estão no discord do server já sabem, o método de avaliação para a premiação da um pouco mais de prioridade ao tema, e foi feito a partir da seguinte base:
Tema * (Apresentação + Criatividade + Diversão)
Considerando isso, pode ser que haja algumas diferenças em posição na itch, já que apenas conseguimos configurar para fazer uma média dos pontos de cada categoria.
Segue abaixo a lista do top 10 anúnciada em live pelos jurados na twitch do Catatau (a gravação sairá depois no canal do NoNe):

Aqueles que ficaram entre os 5 primeiros entrem em contato com o NoNe via discord para receber sua premiação. Parabéns a Todos pela participação!!!
Se você quiser subir uma atualização do seu jogo, você precisa manter a versão que lançou antes de acabar a jam baixável e com uma indicação de que aquela é versão da jam. No caso ficariam dois downloads na sua página, um com a versão da jam, e outro com a versão atualizada, com uma indicação clara de qual é qual.
uma dica que eu recomendo levar para o resto da vida: nunca, jamais, em hipótese alguma coloque a tecla ESC para fechar imediatamente do jogo (nem nenhuma outra tecla).
Se quiser colocar uma tecla que saia imediatamente no jogo, coloque pelo menos um timer de 3 segundos que indica que o jogo vai ser fechado se continuar pressionando aquela tecla.


