Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

creza™

10
Posts
6
Followers
1
Following
A member registered Dec 02, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Разбор "Каперы: В дальний путь"

Общая оценка: 7,5/10 – Крутая задумка, но сыровато в деталях

Геймплей (7/10) – Свобода, паруса и внезапные атаки

Механика открытого мира с кораблём – это огонь! Нравится, что можно просто бороздить просторы, а потом – бац! – случайное событие: драться или смыться. Но вот рандомность этих событий немного сбивает с толку. То их слишком много, то вообще нет. Хотелось бы чуть более предсказуемого баланса.

Графика (8/10) – Мир пустоват

Корабли, вода, небо. Но сам мир... Ну, как будто его набросали за пару часов. Мало островов, секретов или просто интересных мест – добавил бы их, и геймплей стал бы в разы увлекательнее.

Звук (2/10) – Одна мелодия на всю игру – грустно

Музыка сама по себе классная, но только в начале)). Хотя бы пару треков для разных ситуаций (боевой, спокойный) – и было бы уже легендарно.

Интерфейс (4/10) – "Эй, капитан, ты меня видишь?!"

Шрифты слишком кричащие, элементы интерфейса громоздкие и мешают обзору. В идеале – сделать его более минималистичным и удобным. Сейчас он скорее отвлекает, чем помогает.

Плюсы, которые спасают положение:

✅ Открытый мир – свобода передвижения это всегда круто. ✅ Случайные события – добавляют неожиданности. ✅ Арт-стиль – корабли и море выглядят очень симпатично.

Вывод:

Красава! Но есть и косяки (интерфейс, однообразная музыка, пустоватый мир). Если их исправить – будет топовый проект!

P.S. Интерфейс – это как парус: если он мешает, значит, его надо подправить!

Разбор "Pirate with Left Rejection"

Общая оценка: 6/10 – Оригинально, весело, но слегка сыровато!

Геймплей (7/10) – Кости, пираты и неочевидные кнопки

Механика передвижения по числу с кубика – гениально просто и небанально! Такого я ещё не видел, и это реально цепляет. Но вот обучение подкачало – первую минуту ты тупишь, куда жать, а интерфейс не подсказывает. Пару подсказок или всплывающих окон – и было бы идеально.

Графика (8/10) – Арт – сочный, а уровни – "наскоро"

Арт, неплохой! Но вот сам уровень… ну, как будто его делали в последнюю ночь перед дедлайном. 

Звук (8/10) – Музыка – УРА ТУТ ЕСТЬ ЗВУКИ!

Тут без вопросов – трек подходит идеально, и то, что тебя "сожрал" под неё Godot, только добавляет эпичности. Единственное – не хватает звуков кубика, шагов или других мелких эффектов для полного погружения.

Интерфейс (5/10) – Где тут кнопка, бл*ть?

Сначала непонятно, куда кликать, как бросать кубик и что вообще происходит.  Если бы UI был чуть дружелюбнее, играть было бы в разы приятнее.

Плюсы, которые делают игру круче:

✅ Уникальная механика – такого я ещё не встречал, реально свежо! ✅ Музыка – кайф, без вариантов. ✅ Стиль – арт прокачан, пиратская тема раскрыта на ура.

Вывод:

Ты – редкостный креативщик! Сделал игру, которая выделяется на фоне других джемовских проектов. Да, есть недочёты (обучение, уровни, интерфейс), но основа – очень сильная. Если допилить – будет классно! (где-то я уже это слышал...)

P.S. "Godot сожрал тебя под эпичную музыку" – это не баг, это фича. Так и надо! 😆

Разбор "Destination Home" Сори за жесткость)

Общая оценка: 7/10 – Круто для джема, но есть нюансы!

Геймплей (6/10) – Новелла с пиратским колоритом

За две недели сделать игру-новеллу – уже подвиг! История и атмосфера цепляют, но вот интерфейс и шрифты слегка подводят. Если бы текст был удобочитаемым, а интерфейс не выглядел как "сборная солянка" из разных стилей, впечатление было бы в разы лучше.

Графика (8/10) – Классно!

Персонажи и фоны выглядят очень стильно. Хотелось бы больше деталей (как и в других проектах, в том числе и моем))), но для джема и так неплохо!

Звук (3/10) – Тишина... как в трюме корабля

Ну, звука нет – классика для быстрых проектов. Но хотя бы парочка звуковых эффектов (например, шум волн или скрип корабля) добавили бы атмосферы.

Интерфейс и текст (4/10) – Шрифты – боль

Разные шрифты в одном интерфейсе – это не очень удобно. Если бы всё было единообразно, играть было бы приятнее.

Плюсы, которые спасают:

✅ Мультиязычность – английский и русский, это круто! ✅ Тематика – пираты + новелла = небанально. ✅ Стиль – арт действительно классный, хоть на аву ставь.

Вывод:

Ты – молодец!. Да, есть косяки (шрифты, интерфейс, звук), но основа – крепкая. Если захочешь её допилить – будет вообще топ!

Стоит ли играть? Да, особенно если любишь новеллы и пиратскую романтику. А если подшаманить со шрифтами и интерфейсом – будет вообще конфетка! 🏴‍☠️

(2 edits)

Общая оценка: 8/10 – Очень круто для двух недель!

 Геймплей (6/10) – Минимум механик, но идея цепляет

За 14 дней сложно сделать что-то мегасложное, так что механика с кликами по буквам – неплохое решение. Просто, понятно, впишется даже в мобилки. Но да, уровни пока однообразные – если бы добавили хотя бы пару новых механик (например, препятствия или таймер), было бы огонь.

 Графика (8/10) – Арт топ, но локации "сырые"

Персонажи, фон, общий стиль – всё выглядит очень симпатично! Видно, что художник постарался. Но сами уровни пока простоваты – мало деталей, интерактивности. Если доработать, будет вообще конфетка.

 Звук (3/10) – Тишина убивает атмосферу

Ну тут понятно – за две недели звук часто откладывают на потом. Но даже минимальные клики, шаги или фоновая мелодия сделали бы игру в разы уютнее.

 Надолго ли? (5/10) – Коротко, но мило

10-15 минут – и ты всё прошёл. Для джема нормально, но если хочешь, чтобы в игру возвращались, можно добавить:

Случайные генерации уровней (чтобы каждый раз было немного по-другому)

Бонусные слова или секреты (например, спрятанные предметы в фоне)

Сложный режим (ограничение времени или больше букв)

Вывод:

Ты молодец! За две недели получилась стильная, простая и атмосферная игра. Да, есть куда расти – звук, глубина геймплея, вариативность. Но основа уже классная! Если захочешь её допилить – будет вообще шикарно.

Стоит ли играть? Да, особенно если любишь пиратскую тему и казуальные головоломки. А если доработаешь – будет топ! 

Hello, this is a fantastic resource! I rely on it for inspiration when creating animations. I hope you don't mind.

Здравствуйте!

Спасибо за честный отзыв. Действительно, проблемы с геймплеем известны, и мы будем работать над их решением в будущем.

Что касается нейросети, я не уверен, что сделал что-то неправильно. Нейросеть создаётся для того, чтобы упростить жизнь людям, и если есть возможность сделать что-то проще, то зачем усложнять? Я считаю, что лучше использовать все доступные инструменты.

Возможно, у вас сложилось не совсем верное представление о новых технологиях в нашей стране. Мне кажется, лучше радоваться тому, что отечественная нейросеть Kandinsky 3.1 уже сейчас может помочь российским разработчикам.

Ещё раз спасибо за отзыв. Если у вас остались вопросы или замечания, можете смело писать их здесь.

Атмосфера игры на высоте, а вот остальные аспекты можно оценить на троечку. Звуки шагов не синхронизированы с движениями игрока, из-за чего кажется, будто он плывёт по воздуху. Напряжение присутствует, но со временем привыкаешь к обстановке. К тому же, в игре не происходит ничего особенно интересного.

Учитывая, что игра была создана всего за три дня, она выполнена на очень достойном уровне. Играть вполне можно.

Я куда-то шел, минут 10. потом перезапустил. Начал ставить книги и снова шел минут 10