Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Разбор "Каперы: В дальний путь"

Общая оценка: 7,5/10 – Крутая задумка, но сыровато в деталях

Геймплей (7/10) – Свобода, паруса и внезапные атаки

Механика открытого мира с кораблём – это огонь! Нравится, что можно просто бороздить просторы, а потом – бац! – случайное событие: драться или смыться. Но вот рандомность этих событий немного сбивает с толку. То их слишком много, то вообще нет. Хотелось бы чуть более предсказуемого баланса.

Графика (8/10) – Мир пустоват

Корабли, вода, небо. Но сам мир... Ну, как будто его набросали за пару часов. Мало островов, секретов или просто интересных мест – добавил бы их, и геймплей стал бы в разы увлекательнее.

Звук (2/10) – Одна мелодия на всю игру – грустно

Музыка сама по себе классная, но только в начале)). Хотя бы пару треков для разных ситуаций (боевой, спокойный) – и было бы уже легендарно.

Интерфейс (4/10) – "Эй, капитан, ты меня видишь?!"

Шрифты слишком кричащие, элементы интерфейса громоздкие и мешают обзору. В идеале – сделать его более минималистичным и удобным. Сейчас он скорее отвлекает, чем помогает.

Плюсы, которые спасают положение:

✅ Открытый мир – свобода передвижения это всегда круто. ✅ Случайные события – добавляют неожиданности. ✅ Арт-стиль – корабли и море выглядят очень симпатично.

Вывод:

Красава! Но есть и косяки (интерфейс, однообразная музыка, пустоватый мир). Если их исправить – будет топовый проект!

P.S. Интерфейс – это как парус: если он мешает, значит, его надо подправить!

(+1)

вообще там 2 музыки, но за полчаса до конца джема я обнаружил баг, что она пропадает. А в интерфейсе я никогда небыл силён. Спасибо за такой комментарий