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Chili Gamez

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Me gusta mucho como quedó este juego! Todos los microjuegos se relacionan con puertas de una u otra manera, que está muy bien hecho! 

Dejo algunos comentarios de cosas que podrían mejorar según yo.

En primer lugar hay juegos claramente más fáciles y otros más difíciles, lo que se debiera ver relacionado en el tiempo que tienen disponible; por ejemplo el de abrir la puerta no más es mucho más fácil que el de escribir el nombre. Podrías tener un multiplicador de tiempo base según el minijuego y así todos los juegos van aumentando en dificultad en conjunto.

Asimismo para los juegos de escribir (números o nombres) sería bueno que se autoseleccione escribir, para no tener que apretar con el mouse primero y luego poder escribir.

Por otro lado sería bueno si además de disminuir el tiempo los minijuegos se volvieran más difíciles y que comenzaran más fáciles, por ejemplo con nombres sin apellido primero o que aumenten las llaves que caen.


(Btw logré un record de 26, divertido :>)

Me gustó la implementación del tema! Me gustó que uno entraba a historias e interactuaba con estas para lograr el objetivo del gato. Siento que esta idea puede ser expandida a más historias y ser un juego bonito, me acuerda un poco al juego "Please Touch The Artwork". No sé si lo conocen pero la idea es similar, pero siento que en este juego se pueden explorar más interacciones.

El arte está bonito aunque la música puede mejorar. Me parece que hicieron que la música fuera 3d cuando pueden tener una 2d que esté siempre activa y así no suena raro en audífonos que permiten escuchar el "espacio".

Respecto a la jugabilidad, aunque me gustó la idea, puede haber sido implementada de mejor manera. Primero que todo lo de parpadear marea un poco (no grave) pero lo que sí es grave es que a veces uno apreta interactuar pero no interactúa correctamente, hay que mantener cierto tiempo que no queda claro. 


Ah y encontré un bug chistoso, que si uno camina hacia atrás en la puerta/pared inicial uno puede ganar altura (así llegué a la escena final antes de vencer cualquier nivel :p)

Como mencionó el otro comentario, es un tipo de entrega clásica de jam. Simple y chistoso. Voy a dejar mis comentarios para mejorar a futuro, que son hartos eso sí 😅

En primer lugar se bugea el hablar con hotel, teniendo muchos diálogos al mismo tiempo, intentaría bloquear el botón/moverlo fuera de la pantalla o lo que sea mientras hay un diálogo en transcurso.

Además no tendría botones que no hacen nada nuevo dentro del juego (hablando de todos los amarillos que hacen lo mismo), el del color arcoiris está ok porque aunque me parece que no está funcional es visualmente distinto.

El arte es aceptable, se nota que faltó tiempo para eso pero es normal para un gamejam.

Espero que te haya gustado participar en tu primer game jam! (me parece)

Este juego está claramente hecho para contar una historia, la de una persona recibiendo cosas que quiere/necesita a lo largo de su vida y me gusta esto. También siento que el arte es el aspecto más fuerte de este juego, siendo la jugabilidad lo peor.

Me gusta cómo realizaron la selección de niveles, dentro de un ascensor implementando el tema también en este aspecto. También me gusta como hicieron al protagonista a una persona que entrega correos, que es uno de los trabajos que más puertas ve cada día, yo creo.

Respecto a la jugabilidad, una de las cosas malas son, por ejemplo, que las plataformas se desfasan en tiempo, por lo que un salto puede ser posible en un ciclo y no por los siguientes 3, que no es divertido. También en el nivel final uno choca con un techo invisible, que no se ve en la cámara.

También el jugador cae demasiado rápido para la velocidad que salta y siempre salta la misma altura, da lo mismo si uno apreta saltar por 0,1 o 2 segundos. Recomiendo implementar un sistema de saltos más dinámicos si realizan otro tipo de juego como este. También el dash que implementaron se sentía medio raro, ya que a veces uno quedaba al borde de una plataforma y se iba cayendo sin poder saltar, que tampoco es divertido.

Me parece que implementaste el tema de las puertas de una manera interesante! Los gráficos son suficientes para este juego, sobre todo considerando que lo hiciste solo.

Me hubiese gustado que hubiera una funcionalidad de puntaje simple, simplemente que aumente en 1 cuando dejas a alguien bueno entrar y disminuya cuando no, así uno podría intentar llegar al máximo puntaje posible, por ejemplo.

También me pareció interesante lo de los distintos tipos de enemigos, que debes interactuar de distintas formas para detenerlos. El mapa es un poco pequeño, por lo que uno siempre puede ver a todos los enemigos, por lo que me hubiese parecido interesante hacer algo como que el mapa se expanda o que haya distintos mapas con distintas dificultades por tamaño, pero claro, eso requiere más tiempo para implementarlo.


JEBIGRWIVBEWIVBEWIBVEWIB?

Buenas! Me gustó cómo quedó el juego! Lamentablemente no tengo con quien jugarlo, por lo que no puedo probar la competividad del juego. Me gustó que implementaron bien las partículas de daño y también que al tener menos vida uno sea empujado más lejos. El juego me pareció original según el tema y el movimiento se siente razonablemente bien


Para mejorar siento que el arte es bastante básico. Asimismo, los hitboxes del escenario (especialmente los cajones de abajo) no se ven bien. Con esto me refiero que uno se cae cuando no debiera caerse o no se cae cuando debiera caerse. Podrían haber separado los cajones de los lados del intermedio para que quede mejor.

También, aunque el movimiento se siente bien con un jugador pienso que los personajes pueden ser un poco muy escurridizos para dos jugadores, sobre todo con la altura que uno puede llegar ocupando el doble salto (y que uno puede salir del mapa hacia arriba)

This is a really nice game jam game! I like the artstyle and gameplay (even though I'm quite bad and can't defend multiple towers at once 😅 in the second? level). The GDD is also very thorough and one can see you put a lot of effort in it. The "helping" mechanics, where after one tower falls the rest become stronger is also a very nice and welcome addition.

You've been also been working on this Game continuosly - as seen on the Development Schedule, you organized yourselves well! I also really like that you have made the repository openly available, as it will help newer gamedevs learn how to do certain mechanics present in your game.😁

Overall, your team should be proud of this result - it is an awesome experience!

Heya! If the player moves a gray block into an any fire the game crashes, which isn't good.

Regarding other feedback, for now there isn't much content to analyze, but the mechanics look interesting for now and the interactions between the different objects will be interesting to use. For example, it'd be interesting to see what would happen if a flame interacted with the lava pillar/river.

Good luck with the rest of the time for the jam!

Thanks! I managed to get a friend to help me with some 8bit graphics so it will look nice at least :)
And I'm also working on the "shadow theme".
Hopefully everything ends up playable and *fun* :)

Definetly a fun game, albeit the physics turn wack at times, which sometimes is fun to look at, but sometimes you need precise movements and then it turns a tad annoying.

Personally I like the music and the art is well done and reading through the other comments I believe I don't have much to add to the discussion.

Wow you gave such a good feedback! Most of the bugs that the game has could've been easily fixed, but we didnt manage our time well so in the end we had 0 minutes to fix bugs.
Really thanks for commenting I thought that in the end we wouldnt get any feedback, which was the main objective of our game in this game jam.

Really thanks, I cant say this enough.  :)

It's a very cool game, although the jumps feel a little clunky(does that word exist?)

All in all I think that this game has big chances of winning, except of because some parts were made our of the jam...

I really like this game but I realize that you had to shorten the length of the game because of the time. If this had more content It'd have been very cool!

I found the game very original, but the controls felt a bit weird, as one had to drag the shapes, but only when they were close to the truck. Another thing that I'd see to improve is that the trash has no use, probably because your time ran out, which is OK.

All in all its a pretty cool game! :)

Pretty fun! Really cool :) and really good for beeing all made in 48 hours!