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(+1)

Me gustó la implementación del tema! Me gustó que uno entraba a historias e interactuaba con estas para lograr el objetivo del gato. Siento que esta idea puede ser expandida a más historias y ser un juego bonito, me acuerda un poco al juego "Please Touch The Artwork". No sé si lo conocen pero la idea es similar, pero siento que en este juego se pueden explorar más interacciones.

El arte está bonito aunque la música puede mejorar. Me parece que hicieron que la música fuera 3d cuando pueden tener una 2d que esté siempre activa y así no suena raro en audífonos que permiten escuchar el "espacio".

Respecto a la jugabilidad, aunque me gustó la idea, puede haber sido implementada de mejor manera. Primero que todo lo de parpadear marea un poco (no grave) pero lo que sí es grave es que a veces uno apreta interactuar pero no interactúa correctamente, hay que mantener cierto tiempo que no queda claro. 


Ah y encontré un bug chistoso, que si uno camina hacia atrás en la puerta/pared inicial uno puede ganar altura (así llegué a la escena final antes de vencer cualquier nivel :p)

Muchas gracias por tu feedback! ヽ(✿゚▽゚)ノ

Me encanta que veas el potencial en la idea, definitivamente partimos con un concepto que era un poco ambicioso y nos quedó mucho por expandir en el tintero (por ejemplo, cortamos un 3er nivel que pasaba en el libro de Frankenstein). No conocía "Please Touch The Artwork" pero me halaga que compares nuestro proyecto con algo tan ingenioso.

La música fue nuestra solución de último minuto para que no fuera completamente silencioso, dejamos el diseño de sonido intencionalmente para el final, ya que aunque es realmente importante, dentro de, era lo más prescindible. Estábamos en proceso de componer, pero se acercaba demasiado la hora de entrega y preferimos compilar con una canción de banco de sonido que sin nada. Lo del audio espacial es un excelente feedback, creo que no lo notamos en los testeos, pero ahora lo jugué con audífonos y tienes toda la razón!

La jugabilidad definitivamente es el aspecto más débil jajaja, tuvimos problemas con implementar los puzzles de manera no lineal, y los parpados fueron la solución de último minuto para que quedara claro con qué se podía interactuar. Quedó medio raro en ese sentido, pero bueh, para eso son los jams jajaja, aprendimos mucho!

Y GRACIAS por contarnos del bug JAJAJAJA buenísimo, lo voy a intentar