Muchas gracias por tu feedback! ヽ(✿゚▽゚)ノ
Me encanta que veas el potencial en la idea, definitivamente partimos con un concepto que era un poco ambicioso y nos quedó mucho por expandir en el tintero (por ejemplo, cortamos un 3er nivel que pasaba en el libro de Frankenstein). No conocía "Please Touch The Artwork" pero me halaga que compares nuestro proyecto con algo tan ingenioso.
La música fue nuestra solución de último minuto para que no fuera completamente silencioso, dejamos el diseño de sonido intencionalmente para el final, ya que aunque es realmente importante, dentro de, era lo más prescindible. Estábamos en proceso de componer, pero se acercaba demasiado la hora de entrega y preferimos compilar con una canción de banco de sonido que sin nada. Lo del audio espacial es un excelente feedback, creo que no lo notamos en los testeos, pero ahora lo jugué con audífonos y tienes toda la razón!
La jugabilidad definitivamente es el aspecto más débil jajaja, tuvimos problemas con implementar los puzzles de manera no lineal, y los parpados fueron la solución de último minuto para que quedara claro con qué se podía interactuar. Quedó medio raro en ese sentido, pero bueh, para eso son los jams jajaja, aprendimos mucho!
Y GRACIAS por contarnos del bug JAJAJAJA buenísimo, lo voy a intentar