Salut, merci de ton retour et de tes questions. Je vais tâcher de clarifier tout ça.
Il y a en fait 1 jauge "Satisfaction des monstres" qui mesure l'avancée de la partie.
Les jauges de "bien être à venir" sont les catégories qu'on trouve à la fin du jeu et qui permettent de déterminer l'épilogue. Quand le résultat des dés de faveur l'indiquent, on fait monter une de ces jauges pour avoir une idée de ce que deviendra l'entité si on arrive à la convaincre de quitter son repaire. Je n'ai pas assez unifié le vocabulaire visiblement, merci de cette remarque.
Pour les dés, c'est bien ça, tu ajoutes des éléments de résolution pour mitiger les résultats. Dans ton cas, ta description devrait contenir un élément clairement positif, une contrepartie négative et un effet mitigé. Par exemple, imaginons que le personnage combatte (pour de faux) un groupe de créature, tu peux expliquer que le personnage réussi super bien ses cascades et réussi à faire croire aux monstres qu'ils l'ont arrêté (alors qu'il a juste continué sa route, résultat positif), mais que malheureusement ils se gènent un peu les uns les autres et qu'un d'entre eux est blessé (negatif). On peut ajouter qu'un des monstres semble l'avoir vu s'enfuir mais n'a rien dit aux autres (mitigé), et réutiliser cet élément plus tard dans l'histoire.
J'espè-re que ça clarifie !
J'ai une vidéo de partie en préparation sur chaque jeu, mais ce n'est pas pour tout de suite.
cendrones
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Hey, very happy to have found this game (bought on DTRPG rather than here, unfortunately). I was just making a character and I've seen two things :
- on page 64, Abyssal Blast is attributed to the cold domain, I wonder if it's a bad case of copy/paste or if it's actually cold attributed.
- on p81, Iron body states that Unarmed attack deal D4-1 damage, while on p113 it is said that it's D4 damage.
about Unarmed combat, I was wondering if it's considered finesse or not (using DEX bonus for damage and to hit is better than STR for the Zenith Guard.
That being said, I can't wait playing and DMing the game. I'll probably make a solo playthru video about it very soon (but that will most likely be in French).
I was wondering about writing a similar game, inspired by Primal Hunter, Defiance of the Fall, Randidly Ghosthound. I quite I don't have to now. Though I think I'll homebrew some skill fusion in when I have a better feel about the ruleset.
Thanks for the game !
Ah bonne remarque il faut que je clarifie le texte. Un fragment sert à former un seul aspect, il est transformé / sauvé par la formation de l'aspect.
Cela dit, on peut avoir plusieurs fragments qui participent à une même scène ça pourrait être intéressant à tester d'ailleurs : une scène importante vue de plusieurs angles.
Merci de ta remarque !
Si vous voulez un aperçu un peu plus complet du temple des vents pendant une partie, j'ai tourné plusieurs vidéos de partie : les voyages d'Esten Velde emmènent notre Arpenteur de l'entrée en Aeronia jusqu'aux premiers obstacles du Temple des Vents. Je compte aussi enregistrer la suite, jusqu'à l'affrontement final et la découverte de la relique du royaume.
Je ne sais pas du tout si j'aurais le temps de participer, mais peut être que je pourrais finir 4:18, un jeu commencé il y a plusieurs années sur la base de Let them eat Chaos, un album de Kae Tempest. Des tas d'autres idées aussi. Mais ça ne sera pas pour tout de suite, le boulot étant trop prenant !
Excellente idée de Jam, j'ai posé par le passé deux embryons de jeu basés sur des albums, ça sera peut être l'occasion de reprendre 4:18, un jeu dans lequel on cherche à survivre à une tempête qui dévaste une ville endormie, basé sur Let Them Eat Chaos, de Kate Tempest. Ou de prendre quelque chose de nouveau, par exemple autour du récent album de Bacchantes dont la pochette est fantastique. Nous verrons si je trouve du temps !











