Salut, merci de ton retour et de tes questions. Je vais tâcher de clarifier tout ça.
Il y a en fait 1 jauge "Satisfaction des monstres" qui mesure l'avancée de la partie.
Les jauges de "bien être à venir" sont les catégories qu'on trouve à la fin du jeu et qui permettent de déterminer l'épilogue. Quand le résultat des dés de faveur l'indiquent, on fait monter une de ces jauges pour avoir une idée de ce que deviendra l'entité si on arrive à la convaincre de quitter son repaire. Je n'ai pas assez unifié le vocabulaire visiblement, merci de cette remarque.
Pour les dés, c'est bien ça, tu ajoutes des éléments de résolution pour mitiger les résultats. Dans ton cas, ta description devrait contenir un élément clairement positif, une contrepartie négative et un effet mitigé. Par exemple, imaginons que le personnage combatte (pour de faux) un groupe de créature, tu peux expliquer que le personnage réussi super bien ses cascades et réussi à faire croire aux monstres qu'ils l'ont arrêté (alors qu'il a juste continué sa route, résultat positif), mais que malheureusement ils se gènent un peu les uns les autres et qu'un d'entre eux est blessé (negatif). On peut ajouter qu'un des monstres semble l'avoir vu s'enfuir mais n'a rien dit aux autres (mitigé), et réutiliser cet élément plus tard dans l'histoire.
J'espè-re que ça clarifie !
J'ai une vidéo de partie en préparation sur chaque jeu, mais ce n'est pas pour tout de suite.