Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

caxap

64
Posts
1
Followers
A member registered Nov 24, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Так и не смог на слух понять мелодию, но заумка классная) Хотелось бы большего пониманию как работает, например, головоломка с кнопками вверх и вниз. Ещё некоторые неигровые элементы слишком выделены и внимание разделяется

Что-то не так с генерацией, у меня постоянно пустые комнаты за дверью оказывались. Ну и камеру советую попробовать cinemachine, она не даёт проходить сквозь стены)

Очень классно раскрыта тема нестабильности, даже реалистично крашнулась в конце игры)

Наверное только слишком хаотично, в начале игры не успеваешь понять что делать и какая цель, темп бы немного помедленнее и рост сложности

Классный недовольный кот)

Не очень понравилось что при поражении откидывает прям на первую локацию, ну и не очень понятно в чём выражается нестабильность)

Камеру чтобы вращать, дельту мышки бери абсолютную или на дельта тайм умножай, а то её колбасит прям

Ребёнок захавал аптечку и стал зелёным, игра 10/10

А первая реализация вообще не предполагала наличие "Австралии" :)

Но с ней вышло вроде немного живее, так что оставили

А вот насчёт "доведённая до ума" - очень хотели сделать апгрейды домиков и вот это вот всё с развитием города, но, к сожалению, не успели, так что есть только то что есть)

Спасибо)

Может попробуем допилить это, думаем, можно мобильный идлер сделать или что-то в этом роде...

Нууу, мы не указываем игроку правила явно, так что выкидывание людей можно считать метой альтернативного прохождения)

Спасибо за отзыв)

Что забавно, мы немного забили на баланс, сначала игра была слишком сложная, немного уменьшил коэффициент массы и вроде норм стало играться, так и оставили XD

Спасибо за отзыв)

Игра самая законченная по геймдизайну/графике/музыке со всего джема. Сложность растёт идеально чтобы с первого захода успеть прочитать все гайды по панелькам и напряжённо играть минут 5-10, прям шикарно)

Ооочень много багов в геймплее, но даже с учётом этого очень весело)

Вагончики улетают в другую часть карты и непонятно как выбрать место для туррели и как грейдить её

Из этой механики может получится очень оригинальный TD, инфа 100%

Зрелищно, очень классная озвучка, но хотелось бы больше активного геймплея

Застрял в полигонах возле холодильника, думать о воде не получается, но у чувака жепа ничё такая

Можно описание управления?

В настройках текстуры юнити дефолтно устанавливает texture filtering. Если сделать point (no filter) то визуал должен по идее стать более пиксельным и красивым

Немного багает построение графа и не всегда получается мышкой зацепить нужное слово. Меньше хаотичности бы игре. А ещё кажется механик слишком много, тот же контроль сердцебиения выглядит лишним

Интересно, но непонятна конечная цель. Огнедышащий кот это забавно)

Очень много механик увидел, но основной игровой цикл слишком затянут, никак не повлиять на то, как быстро доберёшься до острова, никак не убрать качку на корабле

AudioSource в юнити на громкости 1 долбит по ушам, советую прогонять через AudioMixer и занижать раза в 2-3

Механика пинга интересная и довольно быстро считывается цель игры, мне понравилось)

Не очень понял как восстанавливать стабильность и на что это влиияет

Визуал классный у игры, звуки тоже подходят)

Довольно законченно и соответствует теме, не представляю как такое можно успеть в одиночку

В целом занятная идея, хорошо отражающая тему джема. Мне кажется не помешали бы тултипы к типам зданий, потому что из геймплея это становится ясно далеко не сразу. Интересные внутриигровые события, но неясно как им противостоять. Предназначение бомбы остается загадкой. Прикольная визуальная индикация действий

Я залип)

Не хватает гайда в начале, не сразу понял про драг&дроп, а так очень оригинально, мне понравилось

Хотя тема нестабильности, наверное, не совсем раскрыта

Очень непонятно в начале, что нужно налево бежать (можно было первую локацию в виде кат-сцены показать)

Оооооочень сложный баланс, уже в зелёной зоне точка невозврата, кажется нужно было делать немного проще для первого уровня) 

Круто что добавил несколько механик и скомбинировал их)

Звуки доставили XD

Кажется, слишком резко гравитация меняется, но в общем и целом за счёт такой механики можно создать прикольную полноценную игру)

Очень красивая графика и весёлый геймплей)

Сначала немного не понятна цель игры и что нужно вписывать и поля ввода

Ну и прогрессии игре не хватает, но всё равно классно)

Звук шикос, слишком много текста для обучение, было бы круче, если бы оно постепенно появялось на протяжении первой минуты, погружая в игру

Очень красиво и атмосферно, для такого короткого джема очень круто)

Оффтоп (не придирка): сейчас обычно .rar форматы не используют, zip предпочтительнее для любых целей

Звук очень в тему)

Рисовка очень приятная, не представляю, как вы это всё успели за время джема...

Хотелось бы развития геймплея, больше степеней свободы и динамики)

Вторая игра с подобной задумкой)

Играется приколько, немного сначала перспектива непривычная голову ломает

Хотелось бы, чтобы не приходилось собирать все кристаллы, а чтобы они были бонусом, а то динамика геймплея теряется

Но в общем и целом сделано шикарно)

Не хватает прогрессии и конечной цели, ещё платформы хотелось бы, чтобы визуально больше выделялись, но графика и озвучка классная, с управлением тоже проблем не было, игралось интересно)

Очень необычная механика, залип) Не хватает обучения, в остальном всё супер)

Классная отполированная реализация  механик, шикарнейшое обучение, красивые партиклы и рисовка) Единственный ньюанс - довольно слабая связь с темой джема, хотя может это я просто не заметил

Ещё пикча в описании с тутором слишком маленькая

И экран не прокручивается, если туда уйти

Если на винде нормально, то просто дополнительно залей на неё билд)

Интересная концепция, но немного не хватает глубины и динамики в геймплее

Ну ещё тоже не сразу понял, что делать, нужен туториал)

Беды с управлением, а вот лиса красивая, хоть и анимации кадров не хватает

Ну и какой-нибудь double jump, и правда, не помешал бы)

Хочу прогрессию)

Нарисованы баннеры красиво, даже профессионально, понравилось

У меня флешбеки от недавнего прохождения медкомиссии от военкомата...

Очень точно передана та беспомощность, с которой ходишь от окна к окну (только в моём случае это было от одной части города к другой и обратно) XD

Для первой игры вообще шикарно, атмосферно и багов не заметил)

Анимация - огонь)

По геймплея нужна прогрессия, а не просто счётчик, и будет вообще круто

Нужен визуальный/звуковой фидбек на красные кубики

Ну и динамики игре не хватает, чтоли...

А вот наличие хотсит мультиплеера - огромный плюс, сам как-то раз пытался задизайнить геймплей под такое - было очень сложно)

Только по комментам понял, что нужно делать

<сложна сложна нипанятна.jpg>

Но атмосферно)

Очень много текста для старта

Крутой визуал

Но немного не понял корреляции с темой джема

Слишком большое разрешение выставлено у webgl билда

Красивая игра, но слишком сложная, так и не осилил первый уровень